トップページ > 大規模MMO > 2009年03月23日 > +t6FCR6w

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名も無き冒険者
CosmicBreak コズミックブレイク Part220

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CosmicBreak コズミックブレイク Part220
41 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 12:57:32 ID:+t6FCR6w
>>11
場合によっては無印の方が役立つ場面もある

ところでウィンベル腕にラピッド系差してみようかなと思うんだけど、弾速強化ってどうなんだろ・・・
なんか動いてる相手狙うよりは止まってる相手に狙い定めて引っ張り込むように使ってるから
必要ない気もするが・・・
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
45 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 13:00:27 ID:+t6FCR6w
>>42
いや、射程減らす方向でもいける
ネガトロイド用により必中な位置に近付いて撃てるというのもある意味ありかと思って・・・
ベル腕で動きを止めて確実にネガ二丁を確実に当てる的な
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
47 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 13:01:25 ID:+t6FCR6w
>>43
サイコ腕にはGリーチ3枚乗ってた
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
71 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 13:16:50 ID:+t6FCR6w
>>54
**それは無茶だ**
素材的にもコスト的にも
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
112 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 14:04:50 ID:+t6FCR6w
>>106
弾数20でも、特に開幕ダッシュなんかで
かなり長い間前線に留まっていられるのはかなり強みになるね

CosmicBreak コズミックブレイク Part220
120 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 14:11:10 ID:+t6FCR6w
>>111
真ん中走らずに出来る限りマップ端を動くとか、
狙ってる相手の方向以外は壁を盾にするとかだけでもだいぶ違う

CosmicBreak コズミックブレイク Part220
190 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 15:13:08 ID:+t6FCR6w
実際ゴースは育てれば結構出来る子だと思うんだが
完成がLv9とか10になるのとHPがな・・・

CosmicBreak コズミックブレイク Part220
195 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 15:15:27 ID:+t6FCR6w
>>188
BSだけは純正のものを使う
これだけは譲れない
サイコBSならまだマシだが純正には遠く及ばない
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
210 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 15:35:46 ID:+t6FCR6w
移籍チケットは売れるとは思うんだが
目先の利益だけで後がヤバそうだな、流石にCSもそのへん考えているんだろうか・・・
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
213 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 15:42:32 ID:+t6FCR6w
>>211
そうは言ってもブロードは結構便利じゃないかい?
特に最近は慎重に砲を避けないと危険だし・・・
もちろん狭いマップじゃ微妙だろうけど、広めなマップだと使い道ありそう
過去計算した限りではキャパ厳しいといってもプロトンミニバズ位は出来ると思うし
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
219 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 15:50:08 ID:+t6FCR6w
まあ、2万とはいっても案外大した金額でもないしな・・・
それで3週間は楽しめるならむしろ安いとも思える
このへんは価値観の問題だな
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
227 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 15:54:29 ID:+t6FCR6w
>>220
そうだ、ユニオンの週間ポイントを今より接戦になり辛いように、
順位による補正を緩くしたうえで
その週の優勝ユニオンチームにのみ移籍チケット販売とかどうだろう
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
240 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 16:06:36 ID:+t6FCR6w
>>225
そういう特定用途に特化した機体ってのは凄く好きだ
個人的にはステージ毎にコマンドや装備変えていきたいんだけど、なかなか・・・
せめてコマンド編成の1〜6が編成だけでなく、各機体の装備も変更に割り当てられたならな
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
252 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 16:16:09 ID:+t6FCR6w
>>249
射程の問題じゃないかな?
片手にはアクセル持って(コスト的に厳しいかもしれないけど)
メインをそのアクセルにしながら使ってみるといいかもしれない
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
262 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 16:24:36 ID:+t6FCR6w
あとはMTGとかなぁ
良く考えたら子どもの頃からカードダス、ミニ四駆、MTG・・・
と案外金の掛かる遊びばっかやってる気もするな
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
274 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 16:34:12 ID:+t6FCR6w
>>264
やるやる、グリンウィンドに限らず一斉射撃しながら動きまわれるのはマジ楽しい
バーナーや今回追加されたファイア系装備で味方もピラー状態に出来たら
それがある種戦略として成り立つ位に強い気がするよ
ピラー効果中は旋回速度も遅くなるけど、治った後でもスタンしたり前後左右に動かない限りは動きながら撃てるし
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
277 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 16:39:34 ID:+t6FCR6w
>>275
問題はスタン後とか硬直後の復帰とかだな
連打してれば絶対に出るスウェーはそのあたりが強みだと思う
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
285 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 16:50:44 ID:+t6FCR6w
マウスでやれというのならともかくキーボードでやれという奴は珍しいな
マクロやRCなんて別にパッド使いながらでも出来るだろうに・・・
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
292 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 16:55:46 ID:+t6FCR6w
>>284
無敵時間もだけど、連打して危機回避しようとしてドッスンしてしまったり
逆にちゃんと2回押したつもりがフロート自体が出なかったり遅れたりで恐いことがあるかな
スウェーだと連打してさえいればほぼ最速でスウェー→ブーランなりに行けるから
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
301 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 17:01:59 ID:+t6FCR6w
>>294
パッドはともかくとして、マウスならゲーミングマウスならば感度をいつでも変えられるよ
まあこのゲームだとそこまで需要は無いかもしれないし、実際俺自身使ってないけど
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
305 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 17:03:56 ID:+t6FCR6w
>>302
現在inしてるフレンドとかクラン員とかが1chにいれば
ワープすることで入れると上のほうに書いてあった
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
319 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 17:17:45 ID:+t6FCR6w
>>312
リペアカウント等はマクロ組めば問題ないんじゃないか?
そんな0.1刻みでカウントするわけでもなし
チャットするときはマウス操作だったとしても手は離れるわけだし、そんなに変化ないだろ
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
324 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 17:21:36 ID:+t6FCR6w
>>317
空戦と特攻射陸以外ならパッドでもマウスでも大差無い気がする
格闘陸に関しては下手にマウス使うよりパッドのが良いかもしれないな
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
332 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 17:30:52 ID:+t6FCR6w
ゆるさない
戦場で見掛けたらベル腕で引き摺り込んでやる

実際ベル腕で一番引っ張りやすいのはサジな気がする
図体デカい上にスウェーを持っておらず、
なおかつ他の砲よりも前線に近い位置にいるから・・・
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
340 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 17:40:47 ID:+t6FCR6w
>>336
トイボを射程に捉える位置だと集中砲火の的になったりして結構辛いものがあるんだよ・・・
リバーとかで崖上にいる奴を無理矢理引っ張って落としたり
ドゥルロードで拠点から撃ってる箱をこっちも拠点効果のせたまま突っ込んで一気に引っ張ったりはしてるけど
それ以外だとなかなか・・・
普通に撃つのと違って横っ腹狙って撃っても効果が薄いしねぇ
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
393 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 18:54:51 ID:+t6FCR6w
障害物裏に隠れる騎士道()に対抗するためにガシマグレネード!!
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
400 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 19:02:50 ID:+t6FCR6w
リバーはもしかして真ん中拠点が無くなって左右にしか拠点でなくすれば面白いんじゃね?
と、ふと思った
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
408 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 19:11:50 ID:+t6FCR6w
ダークは結構好きだな
というか拠点のないステージは好きだ
バーストしがいがある
ただダークはリスポン地点をなんとかすべきだ、早急に
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
420 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 19:28:52 ID:+t6FCR6w
>>417
ハリケーン置いたらハリケーン置いたで橋の意味なくね・・・?
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
444 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 20:02:21 ID:+t6FCR6w
>>441
前に出ても狙われ辛くはなる、確実に
もちろん真ん中突っ込んでいったら的だけど、端歩くだけでも割と顕著
でもやっぱり本命は汚い忍者プレイ
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
467 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 20:32:46 ID:+t6FCR6w
日替わり位の勢いでバランスがコロコロ変わるってのは個人的には歓迎したいんだけど
手間が掛かるのといまいち人が集まらないような気がするってのがあるんだよなぁ・・・
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
481 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 20:46:05 ID:+t6FCR6w
何故空は空同士で争うのか・・・
CosmicBreak コズミックブレイク Part220
499 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/23(月) 20:57:40 ID:+t6FCR6w
>>491
良くわかったな・・・


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