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28 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 02:48:24 ID:nCV1/d5p - しかしクリムLGのマッパなど、マッパとは認めない。
やはり変形機構でないと・・・。
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34 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 02:54:23 ID:nCV1/d5p - でもWLK40目指すなら、ハイラン必須じゃね。悩ましいところだ。
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43 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 03:01:17 ID:nCV1/d5p - >>33
そういや、マッパボムはFLYが上がれば上がるほど、 速度的に着弾した爆弾の密度が下がるけど、使用感的としてそこらはどうなの? 自分のマッパさんはグリン専用なんで、拠点付近に落とす爆弾の密度を上げる為、 むしろFLY下げてるんだが・・・大して変わらんのかな。
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58 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 03:11:36 ID:nCV1/d5p - >>49
なるほど。精度が落ちても、強行爆撃が可能なのか。 一度体験してみたい世界ではあるな。
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68 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 03:22:34 ID:nCV1/d5p - しかし高度取れないのは問題じゃないか。
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76 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 03:29:45 ID:nCV1/d5p - 芋だもの
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83 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 03:33:55 ID:nCV1/d5p - スロ3は出る事は出るが、スロ2と比べて絶望的に出る確率が低い。
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93 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 03:39:39 ID:nCV1/d5p - S3一式を揃えようと思ったら、プラチナヒーロー余裕でした、とかそういうレベルだろ。
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328 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 13:37:45 ID:nCV1/d5p - スレ名物 エスカ叩き
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330 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 13:41:37 ID:nCV1/d5p - >>329
ソース
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340 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 13:50:21 ID:nCV1/d5p - >>333
エスカでTEC24が上限、って何度か見るけど、ホントなのかね? 確認したいが、TECはチューンして無いんだよなぁ。 爆風武器は、実弾と爆風の同時被弾減衰の為、直撃でも表記ダメージは出ない。 エスカミサイルは、TEC24で威力20、TEC40で威力24、だが、 TEC24時に比べ、TEC40時に威力増に伴って減衰量が増加して、 切り上げ切り下げ処理などの関係で、結果的にダメージが同じ、となってる可能性は無いのか? 爆風のみのダメージを調べれば、一発で判るんだが・・・。
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449 :Q [sage]:2009/03/14(土) 15:56:54 ID:nCV1/d5p - >>444
いや、同一条件では効果出てるじゃん。
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452 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 16:12:06 ID:nCV1/d5p - >>450
名前欄は気にするな。 ただの誤爆というか、キーボード拭いたせいで入力欄に文字が入ってた。 で、言ってる事がよく判らんかったが、ようやく把握した。 TEC5における威力5、威力6武器で、威力が同等になるので、 わざわざ威力6側にフォース挿す意味は無いよね、って事だな? ただ、フォースの意味がない、というより、 TEC5ではサブマシの意味が無い、と言った方が正しい話だな・・・。前者だと勘違いするわ。
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460 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 16:22:04 ID:nCV1/d5p - >>456
あーなるほど。 ハンドマシンガンでTEC5だと威力5、ここでフォースを挿して威力6にしても、 威力6の場合、TEC6→5、において威力低下が起こるので、 結局、威力5にしかならない。 と言う話か。確かに、コレではTEC5、威力5の武器においては、 フォース指す意味は全く無いな。
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462 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 16:26:26 ID:nCV1/d5p - しかしTECによる威力変化はアレだな、ややこしいな。
Excelで表でも作ってみるかね。
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467 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 16:31:13 ID:nCV1/d5p - >>464
瞬時に威力変化するTECが欲しいじゃん。 いちいち計算するのマンドクセ。 あと、爆風武器もTEC1あたり1.67%だぞ。 ただ、実弾と爆風の同時着弾減衰があるから、表記ダメージが出ないだけで。
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530 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 17:28:13 ID:nCV1/d5p - ミドロは出ないよ。
仮に出るとしてもその確率はレインボーチップ以下。
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544 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 17:46:16 ID:nCV1/d5p - つーか素材直接Rtで売れば良いのにな。
ヒドラ50Rt、フダラ100Rt、ミドロ500Rt、ヨグル1000Rt、イズル2000Rt 位に設定すれば、まぁレアリティは確保できるだろ。
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551 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 17:52:37 ID:nCV1/d5p - >>545
この値段で誰が買うんだよ、と言う感じだからこそ意味がある。 そうじゃないとレアリティが維持できなくて、ゲーム寿命がマッハ。 レアリティを維持しつつ、廃人から絡め取るには>>544位の値段が妥当じゃね?
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568 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 18:07:36 ID:nCV1/d5p - だよな。
UCチャージに手を出す人間がいるなら>>544に引っかかる人間も僅かばかりいる筈。 本懐は、売り上げを期待するんじゃなくて、価格設定自体でレアリティを上げて、 ガチャにそれを混ぜ込めばアラ不思議、ハムスター大量捕獲・・・となるかも知れない。 まぁその為には、ヨグル、イズルあたりに、魅力的なチューンを実装しないとダメだろうな。 スタン4倍のハイパラライズとかそういう類を。
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576 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 18:20:27 ID:nCV1/d5p - ドロップアップ()笑
ってレベルのドロップ率だけどな。1
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