トップページ > 大規模MMO > 2009年03月14日 > Xg97dbng

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名も無き冒険者
Ace Online エースオンライン 56機目

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337 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 04:18:40 ID:Xg97dbng
>>334
ゲート封鎖の確実性が薄れて、乱戦攻防が増えるだけ
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369 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 05:06:59 ID:Xg97dbng
>>351
どこのSPでも、封鎖・足止めがしやすいのはDen、抜けられ易いのはロックだから、
指示がなくてもSP沸きと同時に自分向きの方へ全力疾走で前線を形成する。

前線やSP湧きの動き次第で封鎖/突破ポイント/制空戦エリアの数や力点が変わるので、
指示で徐々に戦力シフトする感じ。1枚封鎖じゃ、どんな大軍でも1時間はそうそう耐え切れませんがな。
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518 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 09:30:40 ID:Xg97dbng
まあ、AOは登録キャラ数上で陣営バランスがほぼとれるようにはなっているので、
戦場だと「戦争が楽しい」+「戦争は儲かる」と思える人数の差が出てしまう。

負け続けている陣営は儲からないので、勝ちに転じるためには「負け戦でも楽しい」と
味方同士で互いに思わせる工夫や努力がより重要になってくる訳で。

要するに、陣営内でネガっている奴が多くなるほど負けてドツボに嵌りやすい。
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533 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 09:44:19 ID:Xg97dbng
>>520
RA-30%ホークを使っているが、殆どON/OFFの意味がないような、壊れた蛇口状態。
ただ、ON時間は1秒で4連射するので、つけっ放しにしなければ消費SPは大差ない。
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538 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 09:48:44 ID:Xg97dbng
ただ、ホークの難点は1発当たりの攻撃力が低いこと。

Lv47以上・無エンチャ・無Buffの条件下ならバウーよりdmgが出る計算になるが、
攻撃力に対するエンチャやBuffの恩恵が少なくなるため1連撃のdmgが物足りなくなってしまう。
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548 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 10:04:29 ID:Xg97dbng
>>547
60で発狂したら、80なんかどうなっちゃうんだろう
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568 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 10:42:17 ID:Xg97dbng
ん、ずっとフィールドサーバに接続できませんて蹴られているが。
認証鯖・パッチ・初期画面までおkだが、機体選択画面に辿りつかん。
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606 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 11:51:12 ID:Xg97dbng
>>598
自爆で30killしても1M以下なんてザラです。
まあ、いつも勝っているからいいんだけど。


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