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392 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 05:31:55 ID:2nNQ9Vx2 - >>379
Hawk は ホーク でよろしい。 Hawky は何てカタカナにする? ホーキー?ホーキ?
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497 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 08:47:27 ID:2nNQ9Vx2 - >>412
わたしVIPだけどホークの発射間隔が短縮できないと思ってるBギアって・・・。 ttp://zoome.jp/ace_on/diary/5/
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519 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 09:30:47 ID:2nNQ9Vx2 - >>509
固有発射間隔もRA短縮%と同じだけ受けるならDPSの上昇量は同じじゃね。 ★□★□★□★□□□□□ 400ダメ(100*4、RA6マス) DPS 400ダメ/12マス ★□□□□□□□□□□□ 400ダメ(400*1、RA12マス) DPS 400ダメ/12マス ↑の例だと上の武器はRA表記は6マスだが発射4のせいで実際にはRA12相当になっている これにエンチャつけたら↓ ★★★★□□★★★★□□ 800ダメ(100*4*2、RA6マス-50%) 800ダメ/12マス ★□□□□□★□□□□□ 800ダメ(400*1*2、RA12マス-50%)800ダメ/12マス ホークの表記が1.4secなのに1.4secじゃないってだけでRAエンチャに関しての効率は同じだとお思うお?
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523 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 09:36:04 ID:2nNQ9Vx2 - >>520
それを動画で説明したんだが。 >ただ、発射回数が少ない武器をRA強化するより、相対的に弱いって話 ↑これが間違いだって言ってんだお! SPがカツカツになるとか弾がなくなるとかは別の話。 SPは金(SPキット)、弾薬は現金(弾薬補充ボックス)でまかなえる。
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527 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 09:39:23 ID:2nNQ9Vx2 - >>524
リアタエンチャの分、ミサイルごとの発射間隔も短くなっている。 なので複数回発射武器にエンチャントしても何の損もない。 単発武器にリアタエンチャしたほが複数武器にリアタエンチャするより強いなんてことはない。 問題は、複数回発射武器の「実際の発射にかかる時間」がどこにも書いてない。というだけだお。
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534 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 09:45:31 ID:2nNQ9Vx2 - >>529
そうだ。 シージ・GBM・ABM・フレンジ・バーサーク などで発射回数/発射弾数がかわなければ問題ない。 じゃなきゃMがRAトンファ使わないだろ・・・。 >>528 ttp://www4.uploader.jp/user/aceonline/images/aceonline_uljp00421.png やれよ^p^
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539 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 09:48:46 ID:2nNQ9Vx2 - >>537
勝ちに拘る。ならば、効率を求める。 それがVIPクォリティ(キリッ
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630 :名も無き冒険者[sage]:2009/03/14(土) 12:48:58 ID:2nNQ9Vx2 - BGがみんな金持ちだと思わない方がいい・・・。
SPキット(拾った素材はMに流すことになってるので自腹で買う)とか 補給所SP回復(1000回復で200k/ホークABM封鎖では1時間で10回買うことも)とか Aシールドキット(レデュースが高性能とはいえMの負担を増やすわけにはいかない)とか 油断すると2.5Mもらったのに3M使ってて赤字とかあるんだぜ。
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