- CosmicBreak コズミックブレイク Part182
677 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 00:38:41 ID:pVC9DYPL - >>652
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up1767.png 深呼吸してから↑この画像を見て欲しい。 ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up1768.png 一寸前のスレで何か言ってた様な気がするオマケ。
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709 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 00:55:01 ID:pVC9DYPL - >>705
てか箱は普通に無チューンでWlk20行けるからなあ・・・ でかくておそくて動かないイメージがあるけど、箱って砲の中では速い方なんだ。
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749 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 01:21:47 ID:pVC9DYPL - >>746
ベイオネット握り締めて砲に襲い掛かる作業じゃ駄目ですか?
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828 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 02:50:22 ID:pVC9DYPL - >>826
チューンするなら旗にグレランで高性能BSJが手に入る、しなくても旗はスキンの素材として素晴らしい。 エンシェントBS? HP上がらないし微妙に重いからイラネ
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38 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 11:25:41 ID:pVC9DYPL - >>34
篭られると陸じゃ突破出来ないくらい凶悪なのは変わらんけどね。 腹巻は遥か彼方から超ホーミングで突っ込んでくるし、やっとの思いでたどり着いても格闘ダメージ倍とかじゃないし。 しかもプロトン持ちとか偶に居て、逆に焼かれるし・・・補にも弱点設定してくれよ・・・
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83 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 12:39:41 ID:pVC9DYPL - クエストでリアルデンワアタック→某電話会社→何かトロい電話係→契約済の勧誘だった(#・ω・)ビキビキ・・・
・・・GAME OVER・・・ ADSLですか(笑)?じゃねーよ光だよてめーん所で契約してんだろ?確認しろや。
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182 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 14:38:03 ID:pVC9DYPL - そうだ、シャドウアクスを投擲タイプじゃなくてロックオン式のホーミングトマホークブーメランにすればいいんだ!
・・・下手で投擲系当てられないんだ・・・せめて移動に干渉せずに投げられたら良いんだが・・・
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219 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 15:34:08 ID:pVC9DYPL - 陸「(開幕でHP200切りそう)陸すくねえええ**回復頼む**」 補「**まだ無理だ**」
陸「(HP100チョイ)マグ尽きた、突っ込みたいから**回復頼む**」 補「**まだ無理だ**」 陸「(HP2桁)ヒャッハー面倒だから突っ込むぜ!」 補「**回復します**」 陸「・・・(´・ω・`)え?」アワワワチュドーン 最近死んだ直後に**回復する**ばっかなんだよなあ・・・運が悪いのか・・・
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233 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 15:51:52 ID:pVC9DYPL - >>225
やってる、サイコAM余ったからサイコデジ作ったけど、性に合わない(てか純サイコサイコー・・・ププッ)からリペ用にした。 開始3分後+キコリ無しの時や、WDがフリーの拠点にあるのにリペが拾いに来ないで戦闘に夢中とか最近多いよ・・・ で出そうか?って聞いても「2人居ますし^^;」とか言いやがるんだ、専念できねえなら陸か砲でもやってろ。
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249 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 16:06:07 ID:pVC9DYPL - >>244
こう言う認識だから当たらないピンクの雨量産するリリサイコが溢れるんだろうなあ・・・ サイガンに必要なのは距離感、ばら撒きなんぞより近〜中距離でホーミングが1番強くかかる位置で撃つ武器だよ。 まあ固定砲台や直進脳筋陸が多いから、ばら撒いてるだけでも当たるんだろうけどね・・・モッタイナス
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259 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 16:12:51 ID:pVC9DYPL - >>252
リリは攻める時は直進(まあ手持ちによるけど)か斜めから回り込む、取りあえずターゲットされないようにする。 サイコを攻める時は100〜200位の距離に留まらない、この距離だとほぼ必中、強引に突っ込めば1〜2発受けるだけで無抵抗に出来る。 逃げる時は出来るだけ直進しない、左右に揺らしながら逃げればかなり外れるよ。
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317 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 17:31:02 ID:pVC9DYPL - >>312
マクシスLG付けてると目立つので、ギガトンLGに換装余裕でした。 2way+マクシスUキャノンだと弾足りなくなって困るなあ・・・サイコ改と言い弾薬との戦いが楽しすぎる。 ・・・まあ孤立して空3に苛められて落ちたりするんですけどね、崖上の箱さーん援護してk アワワワチュドーン
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383 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 18:33:39 ID:pVC9DYPL - 敵は味方の前に出ない奴らだから、他陣営の事なんてどうでも良いな。
偶にラズフラム同士でのタイマンになる事があるんだが、示し合わせたようにどっちかが勝つまで介入が無くなる事がある。 核が飛んできて相手が倒された時、ギャラリー(砲)が目の前に居る私無視してその核撃った箱に集中攻撃した時はわらたw
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583 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 20:16:28 ID:pVC9DYPL - >>561
あるある敵陣まで吹っ飛ばされて、「自陣でブローとか使わないで下さい、前に居る人が酷い目にあいます」って言ったら。 「敵が来たんだからしょうがないじゃないか!抑えろよ下手糞」とか言われたなあ・・・ ムカついたから敵リペ団子をソイツの方にブローで吹っ飛ばして、ブーランで追いかけてエサに群がる奴らを横から落として1位になった。
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611 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 20:30:23 ID:pVC9DYPL - >>605
スコア形式からいって不平等だよね、前に出なきゃいけない職の事を全く考えてない。 その結果が両軍総砲化、凄まじい弾幕にアンチ職すら砕け散る仕様。 そもそも砲の弱点ってかなり恵まれてるんだよな、マシンガン辺りを倍化or連続Hit補正無くす方がバランス取れるんじゃないか?w
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632 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 20:41:01 ID:pVC9DYPL - >>616
陸のいる場所:最前線又は敵陣 砲のいる場所:前線の後ろ つまり砲を攻撃する場合はその前の陸や空を抜けて、敵陣営にいかないといけない。 砲は味方にコンタクト取らなくても常に集団行動が出来る(自陣に居られるから)けど、陸等はある程度話し合わないと集団行動出来ない。 しかもCSは砲の弱点を格闘に設定してる、敵陣で一時的にでも足を止めるリスクを負わなきゃいけないんだ。
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677 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 21:12:19 ID:pVC9DYPL - >>657
だから砲の弱点設定は恵まれてるって言いたかったんだ、射撃なら別に陸である必要は無い。 敵陣まで行かないなら適当なWlkにブーランで十分、てかサブ射撃がある分下手すると砲の方が適してるかもしれない。 射撃ブーストアイテムあるのに、格闘ブーストアイテムねえしなあ・・・
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719 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 22:06:53 ID:pVC9DYPL - >>713
ゼロやコスモが最強?またまたご冗談を、最強の射撃機はデジ様ですよ。 そもそも「砲は前に出なくて良い」んだから、陸と違って味方について行けるだけの機動力さえあれば良い。 砲戦の弱点が恵まれてるのは格闘戦のリスクの問題だってば、格闘仕掛ける状況なんて砲がミスした場合しか無いでしょ? しかも空に逃げればFlyの恩威が少ない陸戦が飛ばなきゃいけなくなる、陸だけ自機を敵機にぶつけなきゃいけないんだ。 格闘が真に砲に有効で、それがミサイルを撃つ位簡単な事なら射撃陸なんて出来ないよ。
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