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名も無き冒険者
トキメキファンタジーラテール Part533
CosmicBreak コズミックブレイク Part182
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
トキメキファンタジーラテール Part5334

書き込みレス一覧

トキメキファンタジーラテール Part533
294 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 01:43:15 ID:mTU4ylEF
引くに引けなくなったばか
CosmicBreak コズミックブレイク Part182
802 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 02:07:52 ID:mTU4ylEF
スロプロ廃止&成功率100%にして
ハーモニクス2種同時使用可能とか
40%チューンなら非売品の40%うp無いと100%にならないし
或いは40%も45rt位で売り出すとかしてさ
CosmicBreak コズミックブレイク Part182
807 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 02:16:28 ID:mTU4ylEF
>>803
んじゃあ神姫のCSCみたいに
素材→新通貨(素材、チップ、化石コスモスとの交換、またはイベント、キャンペーンのみで入手可

新通貨→素材
っていうふうに交換してくれるNPC設置とか
レートは素材→新通貨の時は1
新通貨→素材の時は2位で

トレード可能にしても多分リキッドやマガジン辺りの一部しか回らないと思うんだよな
だから直接ユーザー間で取引させるより
NPCを仲介したほうがいい気がする

>>804
10回中9回の成功を保証するって事か?
面倒なプログラム組まないといけないだろうから無理じゃねーかな…
CosmicBreak コズミックブレイク Part182
855 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 03:50:21 ID:mTU4ylEF
>>851
私今日やっとステルス取ったクリムだけど
FLY30でも10位以内に入れるようになったの

ステルス一つでここまで世界が変わるとは思わなかった
CosmicBreak コズミックブレイク Part182
868 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 04:07:10 ID:mTU4ylEF
>>865
側面から奇襲しても即座に対応されないって凄く大きかったよ
気付いた数機しか攻撃してこないから生存率がダンチ
ジェッターが強気で奥地まで瀕死を追いかけられる理由をやっと知ったよ
トキメキファンタジーラテール Part533
630 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 04:07:53 ID:mTU4ylEF
ネカマだけのギルドって何するの?

ネカマって単語自体2人称的な感じがするし、ネカマだけならただのちょっと寒いRP集団になると思うんだけど
CosmicBreak コズミックブレイク Part182
878 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 04:18:01 ID:mTU4ylEF
>>870
マテングジェッターだと案外5以下な事多いよ
ちなみに今使ってるうちのクリムは4ある
TGHよりもまず追っても気付かれない、気付かれても回り全部が狙ってくるわけじゃ無い
ってのは凄く大きかった

でも過信するとHP低いからやっぱり直ぐ堕ちるよ!

>>872
クリムもちゃんと付けれるんです
やれば出来る子なんです
メ「あ、あたいは更にブロードも付くんだよっ!」
CosmicBreak コズミックブレイク Part182
890 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 04:27:10 ID:mTU4ylEF
>>882
っつか多分ステルス付いてればスナイパーも付いてると思う
…と思ってwiki見たら結構片方だけの機体が多かった

>>887
ブロードが1から挿せるって大きいよなー

そして意外にも司令も1からブロード挿せるという
CosmicBreak コズミックブレイク Part182
895 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 04:32:18 ID:mTU4ylEF
ざっと読んでみてふと思った
シャドハンゴースはステルススナイパーブロードが取れる
つまり忍者プレイに最適な機体だ
メリアも海賊家業なので必要なスキルだな
デジも同じく取れるがこっちは忍者を逆に不意討ちするためだろう


でもV1エスカメガトンはどう考えても忍者プレイ出来ないよな…?
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
228 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 15:48:00 ID:mTU4ylEF
>>223
15なら同意できなくも無いが
30ならそもそも空戦居ないっていう
居てもビーゾル

っていうかサイガンでもプラズマとじゃ撃ち負けるから周りが箱ばっかの時は相手にしたくない
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
241 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 15:56:39 ID:mTU4ylEF
>>230
グリンで大量の箱発生→そのまま箱>リリサイコの割合のまま次の試合まで引っ張ってる
とか結構見るんだけど全体としてはそこまで酷くないのか?
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
246 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 16:01:13 ID:mTU4ylEF
>>239
その分有効射程維持できないとすぐ当たらなくなるから
マグネ以外は発射位置が特殊で直接照準で狙い撃つ!が出来ないし

>>240

結局は止まってる箱…もとい的が一番狙いやすい
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
258 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 16:12:03 ID:mTU4ylEF
>>252
近寄るまでに蜂の巣にされる奴が多いんだろ
リリもサイコも特性上ある程度は前に出ないといけないから
そこを曲がり角で起こる運命的な出会い風に襲ってやれば良い…んだけど
なぜか正面から来るんだよな

あとは離れてミサイルとかライフルとか
一斉射撃中ならアサライやペイロも易々当たる
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
266 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 16:16:36 ID:mTU4ylEF
>>261
急加速したのを見て避けれるのは新人類か超能力者か
ナニカサレタ人位じゃないかな
まぁ連打で多少の無力化は出来るだろうけど

>>263
今話してるのは
サイガンを陸に撃つ話じゃなくて
陸がサイガンで蜂の巣にされないためにはどうすると良いか
じゃないか?
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
271 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 16:26:45 ID:mTU4ylEF
ちなみにちょっと試しでクエストで純サイコ改でテストしてきた
とりあえず距離30〜50位にまで近づいて撃つとファットマニモにも半数しか当たらなかった
ラピーだと100位で既にノーコン
ゴブも80を目処に殆ど当たらなくなった

リリは斜め後方に2発撃つ分が誘導してなんとか当たるけど
基本近づかれたら詰むのは変わらんね
あと当然ながら射程ギリギリから撃つと横移動中のマニモにも当たりませんでしたまる

>>267
敵の箱や陸空が傍に居なければ
むしろ歩いた方が安全かもしれないな

あとサイガン8連はサイコリリだけの特権じゃねぇ! byアシュラサイコ
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
286 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 16:50:59 ID:mTU4ylEF
>>280
実用性を考えると8連が限度だぜ…流石に9連は浪漫過ぎた
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
477 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 19:06:57 ID:mTU4ylEF
>>472
ロック維持するのが苦手なんじゃねーの
サブのミサイル系は目標が範囲内に入れば勝手にロックしてくれるからな
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
535 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 19:52:45 ID:mTU4ylEF
状況が好転するならまだしも悪化するだけだから困る
せめて敵引き込んで芋狙わせてその隙に引き込んだ敵には背中に穴空けてやるくらいじゃないと
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
548 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 19:58:27 ID:mTU4ylEF
>>536
何度目だナウシカ
重複するよ

>>542
というか素性が見えないところなら何処でもそうじゃね
此処の煽り合い然り
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
605 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 20:26:10 ID:mTU4ylEF
>>574
×砲の敷居の低さが異常過ぎる
○他職の敷居が高すぎる

MMORPGでPKエリアに初心者が入り込んだならともかく
対戦ゲーで先ず機体確保や育成に費やさないといけないってのはおかしい
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
616 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 20:33:21 ID:mTU4ylEF
>>611
いやぶっちゃけ陸で砲に勝てないとか単機突入した時位っスから
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
657 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 21:01:57 ID:mTU4ylEF
>>632
陸で常に格闘決めなきゃならん道理も無いし
攻めるならリペ状況見つつ突撃コールか援軍要請で良い
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
695 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 21:27:44 ID:mTU4ylEF
>>677
射撃を陸がやる必要が無いならなぜゼロコスモが射撃機最強なのか
砲じゃ逃げ切れる足が無いからだ
前に出て撃ち合ってる最中に格闘機が紛れてくる事もしばしば有る
ましてそれが陸だけとも限らん
逃げ切れる足が無い機体で前に出るのは愚の骨頂
その点リリやホバは足もあって一見有利だが
兵科ペナルティに加えてまともなミサイルを積めない&積んだら的なホバじゃ無理が有るし
リリも前に出るには内蔵の瞬間火力が乏しい上に強力な射撃武器を積めるキャパが無い

それに砲自体は他と比べてどうしても動きが鈍いんだから
そこでペナルティ受けてる分弱点属性で優遇されなきゃ生き残れん
射角()笑
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
713 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 21:54:57 ID:mTU4ylEF
>>706
比較対象が陸と砲なんでその辺はあんまり関係ないって事はわかって欲しいな
足の速さでミカドやガナハ持ち出してもな

んで、話が確か砲の弱点属性がなんたら〜だった筈だが
トンファー陸の方が見かけるってんなら
何故砲の弱点が恵まれてるという話題になったんだろうかね
CosmicBreak コズミックブレイク Part183
731 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 22:20:14 ID:mTU4ylEF
>>719
じゃあ何故デジが普及しないで未だに突撃は陸任せなんだろうな?
デジのTGHとHPじゃ前に出るだけの力は無いだろ

リスクに関しては上でも言った
陸と砲の機動力じゃ話にならない事くらい判るな?
オマケに格闘にはそういった近づくリスクの対価として
全体に一撃が重く、HITで確実にスタンするようになってる
あと砲に釣られて飛ぶのは馬鹿でしかない
砲だけ永続飛行でも出来るとでも?
着地際を狙えば着地硬直で完全に無防備だし
ブーラン陸を振り切って反撃までこなせるのなんて廃チューンリリくらいだぞ
トキメキファンタジーラテール Part5334
154 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 23:20:36 ID:mTU4ylEF
蘇るギン ジ ロウ


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