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676 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 09:35:55 ID:ZQS1GZh1 - >>663
正論だな しかしこのゲームに限っては廃課金しか楽しめない 月に2〜3000円程度じゃ無理
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- 真・女神転生IMAGINE 近接スレ part24
530 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 10:37:23 ID:ZQS1GZh1 - 軽侮のことだから羅生棒を特賞にしてガチャにしてくる悪寒
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532 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 10:46:13 ID:ZQS1GZh1 - >>518
王者を三種類に別けて欲しかった 生存+武器+アタック=斧、鈍器=筋肉モリモリオーガや鬼タイプ 生存+武器+スピン=片手劍、槍=クーやエリゴールみたいな騎士タイプ 生存+武器+ラッシュ=突剣、両手剣=カーリーやヤクシニみたいな剣士タイプ でそれぞれ最終的鉄壁と喧嘩が取れると
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533 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 10:54:44 ID:ZQS1GZh1 - 武器知識上げは何が一番効率いい?
壁ハメスピン連打かな?全然上がっいかない
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535 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 11:37:40 ID:ZQS1GZh1 - >>534
今はその方々を手動でやってるんだ スピンのクール短縮と威力があったか、あれってエキスパ上げの為に存在するのかな(笑) ツール無いし使い方が良くわからないんだよね
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687 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 12:07:25 ID:ZQS1GZh1 - >>682
そして晒しに晒されるんですね わかります
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537 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 12:11:35 ID:ZQS1GZh1 - オベロン先生カウンター好きだからな
うっかり死にそうだ
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541 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 12:23:20 ID:ZQS1GZh1 - >>538
カウンターしなくなるの? 砂時計かー、前みたい配ってくれたらな >>539 それってマウスポイントも自動で動いてくれる?
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693 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 12:43:23 ID:ZQS1GZh1 - 香無しにすれば万事解決だと思うんだがな
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543 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 12:47:18 ID:ZQS1GZh1 - >>542
色々さんくす 本当にカウンターして来なくなるなら そのツールでひたすらラッシュさせとくのも良いかもね ハイピクをアクティブにしておいて 王者開眼させてから急に伸びが無くなった気がするんだが 融合みたいな現象は無いよね?
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699 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 13:21:36 ID:ZQS1GZh1 - >>697
言ってる事は良くわかるしその通りだと思うけど 魔崩のデロ一撃確殺もゲームにならなくなるぞ デロ修正しろってのは昔から言われてるけどね だから香使用禁止にすればいいんだよ そうすりゃ鉄壁だって殺せる、鉄壁はただの壁になるだけだから
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703 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 13:44:54 ID:ZQS1GZh1 - 勝つために対策する
状態異常食らうから状態異常対策するのと同じ 高火力が居るから、防御を堅くするだけの話し イタチゴッコだね 香無しになったとしても軽侮の事だからガチャで ヒューマンタリスマン ヒューマンに与えるダメージ20%高揚武具 ヒューマンから受けるダメージ軽減防具が次々に出てくるよ そして対策装備の無い奴には参加出来ない世界のフェイトになるよ ここで軽侮の今後がはっきりする もし上記の様になればゲームを楽しんで貰うって発想は完全に無い 楽しみたいならガチャ回してください 今後何が実装されても行き着く先はガチャ
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721 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 14:57:11 ID:ZQS1GZh1 - HPはそのままでダメージを10分の1にしてやれば良いかもね
回復薬も常用の回復薬にして そうすれば鉄壁近接でもフルボッコで沈むだろ
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723 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 15:01:42 ID:ZQS1GZh1 - しかしさ、テストプレイを別鯖で人選してやるからだろ
最初からテストプレイとして実装させて 少しづつ改善してから正式実装させりゃ良かったのに
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- 真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1
725 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 15:11:38 ID:ZQS1GZh1 - 後はステージも色々作ってくれ
総本山襲撃ステージ アルカディア襲撃ステージ 総本山襲撃ステージはカオス軍が守備になって、制限時間内に総本山を守り切れるか 仕掛けとか作ったり、COMカオス悪魔がロウ軍団襲ったりカオス有利ステージ アルカディアはその逆にして、そうすりゃロウ側も楽しめるだろ
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734 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 16:59:34 ID:ZQS1GZh1 - >>732
火力香使用も耐久削れ三倍でいいな 軽蓄らしくリペア多量に買ってやればいいし
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550 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 18:06:36 ID:ZQS1GZh1 - ラッシュ高揚はあるな
修理費がとんでもない事になるが
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- 真・女神転生IMAGINE Part516
347 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 18:24:09 ID:ZQS1GZh1 - 張り付きする訳じゃ無いが
目の前に突然復活されたら戦うしかないだろ 放置して相手が攻撃しない保証はないし
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- 真・女神転生IMAGINE 近接スレ part24
554 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 19:28:38 ID:ZQS1GZh1 - 阿修羅でガキ一撃する為の武器でしょ?風神片手劍じゃない
風神=衝撃高揚25%+スロ3衝撃15%=40% 火炎断鋼=王者40%+ラッシュ高揚15%+スロ3火炎15%=70 零=氷結高揚20%+スロ315%+王者40%=75% キングタムスノーがあればラッシュ最強は零になるね 種族高揚も付けれるし宝瓶もある て言うかギャラフロパンチでいいじゃん?
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- 真・女神転生IMAGINE 近接スレ part24
558 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 20:04:06 ID:ZQS1GZh1 - >>557
武器依存があったな だがフロストパンチは武器依存じゃないお
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769 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 21:19:30 ID:ZQS1GZh1 - 反射ありになったらカオス過ぎてそれこそゲームにならなくなるぞ
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- 真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1
774 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 21:37:50 ID:ZQS1GZh1 - >>772
ダメ1になるだけで充分役立っると思うがな 強力なアサルトだって使えるんだし
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776 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 21:38:58 ID:ZQS1GZh1 - エンハンスの範囲をPTだけじゃなく範囲内のチーム全員にかかる様にしろとは思うがな
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- 真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1
782 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 22:08:49 ID:ZQS1GZh1 - >>777
ネタなの? 鉄壁は一応火力低下ってリスクあるんだよ それに鉄壁を使えるのは一部の近接だけだよ
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- 真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1
783 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 22:10:58 ID:ZQS1GZh1 - 反射があったフェイトを想像してみろよ
まともに機能する訳ないじゃん
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784 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 22:12:59 ID:ZQS1GZh1 - 無効はあってもいいと思う
反射=無効で良かったんじゃないかな
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786 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 22:18:17 ID:ZQS1GZh1 - >>785
ダメ1でも倒せないと思うんだが ノックバックするだけマシか
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- 真・女神転生IMAGINE Part516
440 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 23:25:57 ID:ZQS1GZh1 - 銀までは無課金で充分遊べる
それ以上は無課金じゃどうしよもないな 魔か銃ならスギ金までは遊べるね ただやっぱり孤独になるね
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- 真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1
796 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 23:31:10 ID:ZQS1GZh1 - チーム別けってさ
単純にカオス、ニート、ローで別けられるん? ニートでもカオスよりの位置だとカオス軍に行きやすくなるのかな?
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- 真・女神転生IMAGINE Part516
458 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/22(日) 23:45:42 ID:ZQS1GZh1 - まあ高揚服もツギハギで良ければバザーで買えるしな
魔弾魔崩ならゴミ武器でなんとかなるし プラズマで頑張って金を稼げばなんとかなるかもな
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