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名も無き冒険者
981
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #42
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43

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真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #42
981 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 17:53:41 ID:quwhnXKP
>>976
銃器を削るかは計算機で調べてからの方が良いんじゃないかな?
せっかく9−0まで上げたのに勿体無いよw
それと>>974に関しては個人的に90まで上げてラピ8−0とか良いとおもた
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #42
983 :981[sage]:2009/02/20(金) 17:54:54 ID:quwhnXKP
お、既に結果が出てたかw
リロードしろ俺(´・ω・`)
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #42
988 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:32:24 ID:quwhnXKP
次スレ立ててくる
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43
1 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:36:21 ID:quwhnXKP
■前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234587830/
次スレは>>970が立てる。無理なら指名か、立てられる者が宣言して立てる
■本スレ
真・女神転生IMAGINE Part515
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1235009497/
■関連スレ
真・女神転生IMAGINE 質問スレpart39
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1234271425/
真・女神転生IMAGINE 近接スレ part24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234205688/
真・女神転生IMAGINE魔型スレ part19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234768059/
女神転生IMAGINE 生産スレ その20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234859357/
女神転生IMAGINE 仲魔スレ 19th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234799114/
真・女神転生IMAGINE 相場情報スレ63
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1235012684/

■便利サイト
【公式】ttp://www.megatenonline.com/
【wiki】ttp://wikiwiki.jp/imagine/ (装備品・融合関連はこちらを参照)
【計算機】ttp://anjelsegg.web.fc2.com/ (射撃ダメージ・エキスパ
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #42
989 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:37:38 ID:quwhnXKP
立ったよ〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1235122581/
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43
2 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:38:12 ID:quwhnXKP
■ショット               ■ラピッド
 0-0:レンジショット          0-0:ハッピートリガー
 0-5:速さアップ(速さ+1)
 1-0:サーティーン・スナイプ     1-0:セブン・サムライ/イレイザー(排他選択)
 2-0:ガンマニアクス(射撃+3)
 2-5:速さアップ2(速さ+1)      2-5:最大MPアップ(MP+10)
                      3-0:ヴァイパースコープ
 4-5:速さアップ3 (速さ+1)     4-5:最大MPアップ2(MP+10)
 5-0:ロングレンジショット      5-0:蜂の巣ピット
 6-5:速さアップ4 (速さ+1)     7-0:ヘヴィソニックトリガー/練巧バースト(排他選択)
 7-0:スパイラルショット        8-0:ブラストトリガー
 8-5:速さアップ5 (速さ+1)
 9-0:ダブルブレットショット

■銃器知識
 1-0〜6-0:クラス毎に(射撃+1)
 7-0:ロード テクニック(レンジショット発動速度20%アップ)
 8-0:ホワイト・フェザー(射撃+3)
 9-0:ベラヤ・スミェールチ(射撃+3)
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43
3 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:39:02 ID:quwhnXKP
□□速さ中心、与ダメ向上系の融合リスト(銃むけ)□□

■魔装術
ウィルオウィスプ(〜Lv20までショット威力+10%)
カラステング(速さ+1、必殺+2)
ガキ(〜Lv20までショットの威力+5%)
ギュウキ(散弾相性スキル効果+1%)
コッパテング(射撃相性スキル効果+1%)
パピルサグ(貫通相性スキル使用時の効果+2% 最大HP−10)
フレスベルグ(速さ+3 体力-3)
ジャターユ(速さ+1)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
ハーピー(速さ+1、力-1)
ハイピクシー(必殺+3)
ポルターガイスト(速さ+1、魔力-1)
モウリョウ(貫通相性スキル効果+1%)
ラクシャーサ(力+1、速さ+1、体力-1、魔力-1)
太陽(品銅レア)速さ+2、運+3
審判(杉金レア)速さ+2、力-1、魔力-1
隠者(サンジェルマン)速さ+1、力-2、運-2
皇帝(イチ金レア)速さ+2、運-5、ショット+3%
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43
4 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:40:01 ID:quwhnXKP
■割とテンプレートな魂合術
・頭      ミトラ、セイテンタイセイ、ハーピー
・顔      ケルベロス(ケルオル)、アエロー(三姉妹)
・首      センリ、オルトロス(ケルオル)、ホウオウ
・上半身   タンキ、白羊、オベロン(夫婦)、ケライノー(三姉妹)、耐種族系
・下半身   オキュペテー(三姉妹)、獅子、ティターニア(夫婦)、耐種族系
・腕      ネコマタ、ガキ、ゴルゴン
・足      パピルサグ、人馬
・指、耳、ex 獅子舞&サンタフロスト(フロストセット)、同ランタン
・指      タケミカヅチ、蛇夫
・耳      天蠍
・ex      宝瓶、パズス、ヘル
・背中    フレスベルグ、双児
・タリスマン モスマン、リリム、巨蟹
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43
5 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:40:35 ID:quwhnXKP
■ガンナースレ基本Q&A■
Q:タンキ魂合(上半身)とセンリ魂合(首)では敵の疾風陣を受けた時どう違うの?
A:タンキ魂合−スタン・硬直共に無し(属性Nは100%無し、属性L・Cは30%で無し)
  センリ魂合−スタン無し、硬直有り

Q:スカディ魂合は魔弾にも適応するの?
A:しません。魔法ショットのみです

Q:天蠍はどの装備品に魂合するべき?
A:飛天、血染め、シューティングハート、ミスティックお好みでどうぞ。

Q:相性「火炎」の表記がある銃に射撃・散弾・貫通高揚改造は有効ですか?
A:表記相性が攻撃属性として優先されるので相性の異なる改造は無効になります。

■攻撃属性の違いについて■
・ショット高揚
行動タイプ「ショット」の射撃威力が上昇
射撃・散弾・貫通の他、魔弾による相性攻撃にも反映される

・射撃・散弾・貫通高揚 (※武器改造の際に間違えやすいので注意)
相性タイプの射撃、散弾、貫通の射撃威力が上昇
ショット、ラピッド問わず反映するが、腕部を除く魔弾には反映されない。
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43
6 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:41:19 ID:quwhnXKP
プライベートダンジョン別お勧め仕様武器&[魂合相性]

スギナミ銅…ショットガン (ネコマタが怖ければハンドガン)
スギナミ銀…ショットガン (同上)
スギナミ金…ライフル基本か?[氷結]
セルタワー銅…ライフル
セルタワー銀…ショットガン・ライフル。散弾はオンコットに注意。[魔力][衝撃]
イチガヤ銅…道中はライフル、ボス部屋はハンドガン、ショットガン
         ※ハンドガン:モウリョウ ショットガン:グール [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ銀…基本ライフルだが銃3種に耐性を持つものも多い、
         ボス部屋は使用するCDによってどれも必要 [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ金…道中 [魔力][貫通]  悪夢ラフィン高確率で物理無効に注意
         ボス部屋。[火炎]
クォーツ銅…運部屋行くなら幸運召喚&ワルサー装備で運+15 [氷結][電撃]
       ※鏡のイヌガミ、巨山、密林、火炎など反射・無効を備える敵に注意
シナ廟銅(通常)…道中ライフル、ボス部屋雑魚はショットガンでボスは火炎。CHAOSなら五番オススメ。
シナ廟銅(新月)…道中は火炎+電撃、または衝撃+散弾、破魔があればイクサ以外にクリーンヒット。
     あとレギオンがテトラカーン唱えてると属性銃も反射されるので注意。
     ボス部屋はタラスク、ニーズともに散弾のみ120%、他はあんまり与ダメ期待出来ない。LAWならセンチネルオススメ

真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43
7 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:45:28 ID:quwhnXKP
12月18日に実施されたゲームバランス改修
■パラメーター「速さ」「知力」「体力」の改修(全スキル適応)
  ・「速さ」10ごとに詠唱時間・クールタイム1.5%短縮。
  ・「知力」10ごとに詠唱時間2.5%短縮。
  ・「体力」10ごとにクールタイム2.5%短縮。

■チェインエキスパート「魔弾の射手」の改修
  ・「弾痕」系スキルの効果が、魔法攻撃力の影響も受ける。
    ※これまでの威力計算に、魔法攻撃力の半分をさらに加える形となります。
    ※スキル種別は射撃攻撃のまま変更がありません。

■チェインエキスパート「シャープシュート」の改修
  ・「シャープシュート」の全スキル効果が 射撃攻撃のみ有効。

■チェインエキスパート「エンハンスメント」の改修
  ・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果を、知力に依存。
   術者の知力が高いほど、効果を増すようになる。(知力140、1,7倍が上限?)
  ・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果が得られるアイテムを
   魔術屋でマッカ販売。知力関係なく、効果は固定値。
   (威力1,3倍固定、効果は使用者のみ。15秒)
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #43
8 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:46:57 ID:quwhnXKP
むずかしい軽侮語のまとめ:ガンナー用基本編

行動タイプ : 「ショット」と「ラピッド」の2つ。ガンナーはこの2つ以外出せない。
         他にはアタック、ラッシュ、スピン等がある。
         魔弾は全て「ショット」である。

属性 : 物理と魔法の2つ。 銃は「ショット」「ラピッド」共に全て物理。
     魔弾も全相性が物理となる。

相性 : 「射撃」「貫通」「散弾」の3つ。 銃の種類で変化する。
     魔弾には「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「精神」「魔力」がある。
     (特例としてワイルドジョーカーという武器の特殊スキルが「万能」)

射撃値 : 銃での攻撃力そのものを指す。
       相性の射撃とは別物。

ショット高揚 : AVALON-24など。行動タイプ「ショット」に対してのみ作用する。

ラピッド高揚 : SCATTER-SGなど。行動タイプ「ラピッド」に対してのみ作用する。

散弾高揚 : フォースコランダムなど。相性「散弾」に対してのみ作用する。
         魔弾には作用しない(「散弾」相性武器で腕部狙撃の時は作用する)

真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #42
993 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:49:21 ID:quwhnXKP
>>990
ありり

一応>>8までのテンプレと>>7の修正も含めて書き込んだけど
>>13のスキルの効果はどうしたらいいだろ?
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #42
994 :名も無き冒険者[sage]:2009/02/20(金) 18:55:37 ID:quwhnXKP
反応がないようなので>>993はスルーしてくださいw
てことで梅


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