- CosmicBreak コズミックブレイク Part138
856 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 08:17:40 ID:gRQeoVCf - 補ですが味方シールドうめぇ
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933 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 11:59:17 ID:gRQeoVCf - >>919
ネタ(含む萌え)機としてはこれ以上ないほど適切な立ち位置だな
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952 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 12:18:29 ID:gRQeoVCf - ディープフォレストでの戦闘後、一人のクリムと3人のサイコフォーミュラが行方不明になった。
だが彼らの捜索は行われなかった。 足しげく腕自慢のヒーローが集うこの場所は、快適な環境であるるともにアークの強い加護を受けている。 混沌の影響が及ぶことはないと確認されており、その環境も決してヒーローにとって危険なものではない。 ディープフォレストの外れ、戦闘区域から外れた小さな洞穴の奥深く。 どのようにして形成されたかも定かではない、むきだしの土による穴。それが奥まで長く続き、最後は袋小路になっている。 3人のサイコフォーミュラは無言のままクリムの体の各所にアームを這わせていた。 彼らの表情からその真意は理解しがたい。無機質のようであるが、メカルドのように感情がないわけでもない。 わずかに揺れる頭部からの様子からは、ぬらりとした嫌らしい愉悦が感じ取れる。 既にクリムの上半身の装甲版は巧みに取り外され、美しい曲線を描くジアス幾何細胞による体躯が 中略 うはwwwwおkwwww今ココにwwww大w人wのトイボックスwwww後輪wwww1!11!!!!
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26 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 12:46:23 ID:gRQeoVCf - 基本的にネトゲ同人はプレイヤーキャラが登場するのが多いんだよね
だから職やキャラである程度イメージが固定されてるほうが同人が出やすい。 そしてMobやNPCはなぜか振り向かれないことが多い。
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35 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 12:59:51 ID:gRQeoVCf - 男の子には
輝く太陽が 必要なのさ! って割と良い人な宇宙海賊も言ってたしな
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974 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 13:02:00 ID:gRQeoVCf - アークは出現即フルボッコな出オチか
超TUEEスーパーキャラでアーク護衛突撃戦法が主流になるかのどちらかだろうな
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986 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 13:09:17 ID:gRQeoVCf - >>981
下がる 隠れる (敵が)味方を狙う 撃つ
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61 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 13:35:58 ID:gRQeoVCf - そこはライオス×ドラッケンだろ
ドMなようでドSになっちゃうライオスと 逆にライオスに好き勝手やられてくやしがりながらもMに堕ちていくドラッケン
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70 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 13:43:01 ID:gRQeoVCf - >>66
いまのところHARDソロしかできないけど、クリアすればHARDでExp150くらい/20分程。 アリーナで1戦&待ち時間含めてだいたい15分くらいかかるからHARD以降はミッションじゃないかな。 途中で失敗してもアイテムもらえるし。
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121 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 14:24:05 ID:gRQeoVCf - >>115
アリーナで戦うことによって発生する謎のパワーがエネルギー源みたいなこと言ってたし 最初は自分のエネルギー減るけどそれで更にアリーナ繁盛→謎のパワー量産おいしいです、のつもりだろう。 目論見どおりになるかはわからないが
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134 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 14:34:40 ID:gRQeoVCf - >>125
人にもよると思うけど「それなりに戦えるようになるまで必要な時間」がこういう関係なんだと思う。 プレイヤースキル上達に要する時間 < キャラのステータスが上がるのに要する時間
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154 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 14:43:55 ID:gRQeoVCf - やりこみ要素がないとすぐ飽きられるのは確かなんだよな…
まがりなりにも同時接続1000人オーバーで、しかもネット上で遊ぶゲームだから攻略法の開拓も早いし尚更。 見えないミサイル問題とかある現状じゃ、ゲーセンの格ゲーのように1/60秒単位でどうこうってアクション性をだして プレイヤー同士の切磋琢磨と謎テクニックに期待するのも難しい。
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172 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 14:56:08 ID:gRQeoVCf - そういえば何スレか前で、味方のリペア要請受けてサボテンにぶち当たってまで
ゲージを溜めてたプリQの話があったな
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208 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 15:14:04 ID:gRQeoVCf - 似た感じの別ゲー(RTSだけど)の経験と照らし合わせてみると
・・・特攻陸の突破能力が異常すぎるくらいで、他はこのままでもいいんじゃないかと思えてきた。 あれは高速特攻陸戦はいたけど、アンチユニットとして地雷(ダメージ・スロー・シェルドレイン)を敷設するのがいたな。
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414 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 17:36:03 ID:gRQeoVCf - C21の半使い回しシステム・モデルと、大きなお友達にもやさしいオニャノコロボを実装すれば
なんだかんだで客は出てくるってのがC21とCBで明らかになっちゃったからな。 バランス崩壊課金アイテム出すだけ出して、廃人様からとれるだけとったあげくサービス終了して 何食わぬ顔でブロークンコズミックとかそんなノリの使いまわしゲーを出すつもりかもしれん。
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422 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 17:41:03 ID:gRQeoVCf - 今の遠距離芋&リペアマンセーの仕様はスコアが低い奴から蹴られるってのもあるんだろうな。
前線で必死こくより玩具箱で後ろからミサイル余裕でしたのほうがスコア取れるし 幾ら自分で活躍したと思ったところで、予約で蹴りだされてちゃそんな気持ちも揺らぐってもんだ。面白くないし。 もう予約入ったらスコア関係なく該当チームからランダム交代でいいよもう。
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588 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 20:03:34 ID:gRQeoVCf - レンジ腹巻ばっかり話題になるけど
レンジ無し腹巻の飛びっぷりも異常だと思うパラボ腹巻 ないだろ… 視界から消えて4秒後あたりにいきなり「HIT!」とかないだろ…どういう飛び方してんだあれ
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602 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 20:10:51 ID:gRQeoVCf - カバのかわりに極低い確率でガルトレットが出るとかたまにはあっても良いじゃない
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612 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 20:13:44 ID:gRQeoVCf - 今から仲間集めてそのチャンネルでユニオン戦やればいいじゃない
どうせガチクラン勢が出張ってるわけじゃないだろうからこっちフル人数でいけば勝てるだろう たぶん
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624 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 20:18:55 ID:gRQeoVCf - 一年に1万しか課金しないライトユーザーを沢山あつめるより
ガチャにはまって一ヶ月で3万とかつぎこむ廃人を囲い込んでちょくちょく課金ソウルを煽ってやったほうが 楽だし儲かるってことなんじゃないかな。 ただでさえガチ(に近い)戦闘ゲーでいわゆる「ライト層」なんてすぐ離れてくわけだし。
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649 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 20:32:44 ID:gRQeoVCf - バランス調整のために弱体化されると、課金率と声の大きい廃人様たちは
「oi おい ふざけんな きいてんのあ ばか ば〜〜〜か!!!」 となるのは恐らく間違いない。続けるかどうかはともかくイメージとして良いものじゃない。 問題はそこで、いわゆる「普通に遊んでる層」が、はたして 「いや文句もでてるけどCSのは賢明な判断だった。俺は支持する」 と支持してくれるかどうか。もっといえば、そう言えるまで考えてるかどうかって所なんだよね。 そしてぶっちゃけていえば、2chとかのスレで見ると多そうに見えるけど、実はそこまで考えてるのは少ない。
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721 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 21:00:57 ID:gRQeoVCf - ぶっちゃけCBのストーリーの大半はギガンバスターズで簡潔してる悪寒
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731 :名も無き冒険者[sage]:2009/01/25(日) 21:04:14 ID:gRQeoVCf - ちゃんねるいち はいれないお!
無駄にあんな多くなくていいからさー 使ってない3〜5チャンネル潰すかわりに1チャンネル1500人くらいにしてほしいよな
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