トップページ > 大規模MMO > 2008年12月17日 > F62QBr3Y

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名も無き冒険者
Warhammer Online Part92

書き込みレス一覧

Warhammer Online Part92
585 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 16:02:45 ID:F62QBr3Y
>566は無いな。
IB=BS>>BG=OB>SM=CHZ
BW>SOR=ENG>MAG
RP>DoK=WP=ZLT=AM=SHM
WE>WH
1.1c前だとBS>>IB>>BGだが、1.1cが入った状況だと大体こんな感じじゃない?
以前に比べると大分バランスも良くなってきているとは思う。
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591 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 16:08:05 ID:F62QBr3Y
うは、OBじゃないなBOだ、すまん
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596 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 16:15:42 ID:F62QBr3Y
明日明後日は知らんが、今日はメンテと言うかBug FixとBS Nerfだ。
バフアイコンが消えないのと、ステルスすると自分だけじゃなく敵も消えるのが
修正されて、太陽がバランスブレーカーからオーバーパワーにNerfだ。
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600 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 16:25:03 ID:F62QBr3Y
>>597
1.1以降のORvR限定だけどね。
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608 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 16:35:31 ID:F62QBr3Y
>>601
状況や味方にも左右されるので絶対的な正解は無いが、WE>>WHはないな。
過去何度も1.06のWH強化でほぼ同等、若干WEが上程度になったと出ている。
それでもWE>>WHと言うなら、IB=BS>>>>BGと書く必要がある。
DoK=WP>>RPも無いと思うが、これはそれほど話題になっていないからなんとも。
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623 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 16:52:54 ID:F62QBr3Y
素でSHとSWは忘れてたよ!
WLと麿は分類不能だから意図的に抜いてる。
WLは強いとか弱いではなく、別の道を歩んでるから・・・。
その2つを組み込むとすると、
BW>SOR=SH=ENG>MAG=SW
WE>WH=麿
WL
でどうだ。
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631 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 17:02:27 ID:F62QBr3Y
>>628
実際そうだとおもうし、かなりバランスも良くなってきた感じがする。
太陽もありえないと思ったら即修正されてIB並になった。
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638 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 17:15:40 ID:F62QBr3Y
>>637
同意、斜め上を挟みながらだけど、大分頑張ってバランス取ってると思うね。
太陽は、敵じゃないと怖さが分からないと思う。
AE打つだけで1人居たらHP1割吹っ飛び、2人いたら2割吹っ飛ぶのはちょっと。
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651 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 18:11:42 ID:F62QBr3Y
まだバランスが取れたとはいえないが、取りつつあるとなら言えるんじゃない?
少なくともBWの異常なDPSはNerfされて、SOR並に落ち着いてきた。
ENGの吸込みピンポンもNerfされて、MAGの吸込み並に落ち着いた。
WHに比べてWEが有利だったのも、WHが強化されて落ち着いた。
>644みたいにOPではあるが、明らかに異常なBSもNerfされて、マシにはなった。

まだIBとBSは有利/不利ではなく明らかにOPだし、Fetchも異常だとは思うが。
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655 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 18:17:15 ID:F62QBr3Y
>>649
大幅にNerfされる前の異常なBWが増殖していたときも、Orderは負けてたな。
平均ランクが違えばキャリアの能力差は埋まるのに、平均ランクを下げてきた
からOrderは負けが込みやすいだけでしょ。
最近Premadeで出てくる某Guildは、PuG相手にはほとんど負けて無いみたいだ。
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660 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 18:30:12 ID:F62QBr3Y
並外れて過敏なのも困るぞ?
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673 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 19:04:49 ID:F62QBr3Y
規模が増えれば個性は薄くなる。
WARのRvRはDAoCより簡単に勝負が決まる方向に味付け。
RvRのマップを増やして1つ1つは狭く、目標となるポイントを配置。
参加を気軽にして負けた時のダメージを減らし、かつモチベーション維持のため
首都攻略と言う目標を投入、更にシナリオでスポーツ要素も取り入れる。
ライトゲーマー向けの仕様なんだから、ヘビーゲーマーには面白くないかも。

しかし日本で洋物MMOをやる層は、ヘビーゲーマーの傾向が強いと言う・・・。
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684 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 19:56:53 ID:F62QBr3Y
>>674
PvPのMMORPG本スレで、職業比較をするのは普通でしょ?
比較した結果が自分の感想と違うなら、違う根拠を挙げて反論すればよい。
反論できないなら、その職業比較が正しい可能性が高いか、反論できない人の
頭が悪くて説明できないか、どちらかと言うだけの話。
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687 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 20:08:57 ID:F62QBr3Y
>>680
ここまでで2分けでカウントしているのは、影響力は無視?
異常だったのはどちらもOrderで、Destはどちらも多少のNerf程度。
例えばENGの吸込みでNerfされMAGは変更無かったのは、無効時間無しが有り。
逆は人数制限無しが有り。
その結果激減したのはピンポンで稼いで居たENGの吸込みで、MAGは微減。
ダメージの強化が入って、どちらも吸込みはほとんどいなくなったけど。
BWとSORは、HealDebuffのNerf分だけBWが大幅Nerfだね。

WEのNerfが来るときは、WHも同じ程度の影響力でNerfされると思うよ。
既にどちらも、7秒間100%AC貫通が50%貫通にNerfされてるし。
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696 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 20:42:22 ID:F62QBr3Y
>>692
以前に比べて、大分バランスが取れてきたのは事実。
Destの人がOPだろうと言っていて、全く手がつけられなかったのがWLのFetch、
斜め上の修正で逆にBGが割を食ったのがIBの修正。
速攻でNerfされたOYGを筆頭に、BWのHealDebuffやENGの吸い込みなどは修正。
逆にOrderがOPだと言っていたSORはBWと同時に多少修正、WEは全体的なDPS強化で、
唯一ほとんど強化の無かったから相対的なNerfといえるかな。
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767 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 21:58:15 ID:F62QBr3Y
>>761
WE/WHはHealerを殺すAbilityをPathによっては取れる。
そちらに特化すればHealerがついているHealerでも普通に殺せるが、RPは苦労する。
Healerを狙うときは護衛が来るまでの時間勝負になるので、きついんだよね。
Warhammer Online Part92
776 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 22:06:52 ID:F62QBr3Y
>>775
DoKとSORでもやばいって。
でも、SHとSHMの勘違いと言ってるし、それの見分けがつかないのは分かる。
視界を掠めたRP/ENG/IBの区別がつかないのは何とかしてほしいが。
Warhammer Online Part92
792 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 22:17:02 ID:F62QBr3Y
>>781
PathやTacにもよるし何を目的に人を集めるか状況によって最適構成は変わるが、
普通にSORは入れるんじゃないかな。
例えばシナリオPremadeの場合、BO/DoK/ZLT/WE/SOR/MARなんてのは強い。
Warhammer Online Part92
802 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 22:24:39 ID:F62QBr3Y
>>795
片道切符のWEを入れるくらいなら、backlashきつくてもDD特化SOR。
SORのBuffがあるとMeleeのDPSが全然変わるし、中の人次第でしょ。
Warhammer Online Part92
825 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 22:57:39 ID:F62QBr3Y
>>818
そうでもない。
例えばWEがガードをもらってセットで動くと、すさまじい殺戮が可能。
スルーしてもらえると、後ろのほうでいきなり2に増えてHealerをなぎ倒せる。
あわてて戻ってきたWHとかもまとめてお掃除。

うまくいかないことも多いけどな・・・。
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834 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 23:07:18 ID:F62QBr3Y
>>829
Tankはスルーされるというから、スルーしてくれるならそういう手もということ。
Meleeにたこ殴りだと、ガードしているTank共々おっちぬね。
だからうまくいかないことも多いと言ったが、同数のMelee決戦だと打ち勝てるかな。
Warhammer Online Part92
844 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 23:16:33 ID:F62QBr3Y
>>838
机上の空論だが、毎Tick判定とTooltipには書いてあるので、10sec/12secだね。
HoT2種類で各HoT毎に判定だと仮定すれば、HoT2種類が続く限りはほぼ常時だが、
実際はどうなのかな?
Warhammer Online Part92
848 :名も無き冒険者[sage]:2008/12/17(水) 23:22:39 ID:F62QBr3Y
>>847
もうNerfされたから、前ほど脅威では無いけどね。
貫通攻撃無視が貫通攻撃10%低減になっただけで、ACには変化が無いけど。


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