- 真・女神転生IMAGINE Part454
810 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 03:06:09 ID:vwsSBpXQ - >>809
さわるなよw まあなんにしろ下方修正するならするでキチンと告知はするべきだったよな
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820 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 03:54:31 ID:vwsSBpXQ - しかし、ここ最近の運営が何考えてるのかさっぱりわからなくなってきたな
2chやらの意見みて変えようとしてるような感じはするんだが、結局どういうゲームにしたいんだろうな 火力をあげていって俺tueeeeできる → 下方修正は最悪、カンストでやることなし PT組んでキャッキャウフフ → 戦闘システムに問題あり、レアドロップが1つなのできまずい レアアイテム、アバターで自慢 → ガチャ最強、センス最悪なのでレア持ちはガチャ厨扱い 好きな仲魔つれてまったり → 悪魔数少なすぎ、スキル構成、耐性等ほとんどいじる要素なし 書いてておもったが本当になにがしたいんだろう?
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- 真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #29
420 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 04:04:36 ID:vwsSBpXQ - 弾丸については、属性攻撃、状態異常は魔弾や銃改造があるからなあ
高威力弾(射撃値+50以上、スタック10程度、単価1000以上)とか 種族対応弾(特定悪魔に高揚20%、魔弾使用時耐性無視状態異常100%)とか このくらいならできそうかな?
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422 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 04:14:33 ID:vwsSBpXQ - あとはチェーンスキル増やして、銃での味方の回復、強化とかね
スキル使用時は単体カジャなんかみたいに味方にタゲできる(射程は魔弾くらいで) んで味方を遠距離から撃って強化とかね イメージ的にはエンハやディアラハンを遠くから単体がけするような感じかな 効果はバステ一定時間完全無効とか、詠唱クール短縮とか、ノックバックなしで連続攻撃可になるとかね まあエンハの範囲が広いし、混戦状態だったら誤タゲしやすそうだからいまいちかな?
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830 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 04:26:34 ID:vwsSBpXQ - >>824
うん、そうなんだろうけどね それにしては禁じ手の下方修正使ったり(俺tueeeしたい奴とかやめるだろコレ) ガチャ武器は色違いだけとかアバター格好悪すぎ(むしろ着たくないレベル) とか逆方向に突っ走ってるようにしかみえないんだがw >>827 それはわざとだろ ダンジョン山羊屋の買いやめたりしてるし、本来は街⇔ダンジョンでちょこちょこ 往復してもらいたいんだろうねえ 単純にcompshopはcp品売りたいだけだと思うよ 本当は通常店売り品も入れたくないんじゃない?それじゃあからさますぎるんで 月齢で変化とかで誤魔化してるだけかと思うんだけど…
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831 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 04:33:53 ID:vwsSBpXQ - >>829
いや、やっぱ基本デザインもゴミだと思うよ アバターつけるキャラ造型が金子キャラなんだからそれに合わせたデザインしないと似合うわけないんだから デザインフェスのテンプレシートみてもわかるけど、服単品でよくても それを着るモデルに合わせないとどうやっても珍妙にしかならないんじゃない?
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424 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 04:38:00 ID:vwsSBpXQ - >>423
近接と同じことできても面白くなくない? それだったらダンジョンボス1撃とかできたほうが職分けできて楽しいと思うけどね
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834 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 05:08:41 ID:vwsSBpXQ - >>833
センスっていうか、デザイン担当者は服飾デザインの勉強したほうがいいよな なんかよくいる投稿イラストレーター程度のデザイン能力しかないようにしかみえない すくなくともこれで人様から金とろうとか俺だったら恥ずかしくてできん 人の受け売りだけど、本来衣装ってものはその土地の歴史や文化が表されてるもので アクセサリー1つにしても重要な意味合いが込められてるからきちんとそういったことを 勉強したうえでデザインしないとちぐはぐなものしかならないらしいよ あと当然、着る人のことを最優先で考えないとダメだそうだね じゃないと”服に着られる”状態になって見れたものじゃないと まあそこまで徹底したものを求めるつもりもないけど、モデルに合わせた衣装にくらいはしてくれ…orz
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431 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 05:19:41 ID:vwsSBpXQ - まあそもそもメガテンで銃を速さ依存の職扱いにしたのが間違いだよな
速さは詠唱とかクールタイムに影響するようにして 銃は単純に装備品のみの火力、属性や状態異常は弾依存で 近接職は銃で雑魚掃討や遠距離から牽制→近接戦闘、魔型と生産職は火力補助用でよかったんだよなあ いまさらだけどな
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849 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 07:02:11 ID:vwsSBpXQ - 公式今みてきたがBBSすげえな
ほとんどが軽侮氏ねで埋め尽くされてるうえに 擁護コメント書いてるのがことごとく晒しスレで危険人物扱いされてた奴ってw
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- 真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #29
436 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 09:27:27 ID:vwsSBpXQ - 久しぶりってどれだけ久しぶりなんだ?
ここ1〜2ヶ月くらいで劇的に変わってるからなあ
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- 真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #29
439 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 10:12:22 ID:vwsSBpXQ - >>437
まあ色々調べてみるといいさ、パワーアップはしてるから、一応な >>438 要するにエンハや忌門の効果を魔弾(じゃなくてもいいが)に付与できれば面白いよな ってことなんだけどね 敵の攻撃力や防御力を思いっきり削いだり、味方の行動早くできたりな これならサポートとして特化できるからな …ところで腕部の効果は出てるのかねえ?
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- 真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #29
445 :名も無き冒険者[sage]:2008/09/27(土) 12:11:54 ID:vwsSBpXQ - >>443
ヒント:ガンナースレにいるのがガンナーとは限らない
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