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487 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 08:20:52 ID:x0e68Vm3 - ざいまえってブログ見る限りじゃお前らより勝ち組だね
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496 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 09:52:17 ID:x0e68Vm3 - 理解できても釣りなら御臨終だがな
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499 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 10:30:08 ID:x0e68Vm3 - 馬鹿が多すぎて困るぜ
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503 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 10:39:21 ID:x0e68Vm3 - だいこんふとももでナイムネな夏美たんハァハァ
ttp://www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/list/=/article=actress/id=23017/
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507 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 10:54:38 ID:x0e68Vm3 - >>506
その傾向。どこのMMOでも見る感があるな…
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514 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 11:25:28 ID:x0e68Vm3 - >>510
>戦士でも耐え「ら」れない攻撃力。 日本語がおk 感動したw メイプルで見るチャットはすべてがエターナルフォースブリザードで俺が死ぬわ
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520 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 11:32:45 ID:x0e68Vm3 - >>518
俺も死ぬ
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523 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 12:01:59 ID:x0e68Vm3 - >>522
そんな火魔派の為に、この俺様が直々に金呪を創造してやった。ありがたく思え。 【パーマネントプロミネンスファイアストーム】 「一瞬で相手の周囲の空気ごと焦熱させる 相手はしぬ」
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565 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 15:06:13 ID:x0e68Vm3 - ちと思ったんだが、
エネルギーボルトやファイアアローのような弾丸系と マジッククローのような直撃系で比較した場合 弾丸系は実際に着弾した時にダメージ表示されて 直撃系は対象敵との距離は関係なく射程距離内であれば瞬間でダメージ表示される。 モーションから見た場合、弾丸系も直撃系も対象敵との距離で変化はないが 実際にダメージ表示されて敵が消滅するまでの時間に関しては 弾丸系の場合だと対象敵との距離で時間差が生じてしまう。 一方、直撃系だと射程距離内であれば瞬間でダメージ表示が発生するので敵の消滅の時間差はない。 これって、 弾丸系だと殲滅時の距離が実に微量ながら殲滅サイクルに影響して、 結果、総合効率に大きく影響してくるように思うんだが、実際にそうだったりする? それに、モーション自体も弾丸系の方が微妙に長いような感覚があるんだが…これは勘違いか。
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679 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 21:11:09 ID:x0e68Vm3 - >>678
うむ
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686 :565[sage]:2008/07/20(日) 21:44:38 ID:x0e68Vm3 - 大量なレスいただいてたのに今気づいた。失礼
>>571>>572>>627>>637 まさかこんなに事細かくレスもらえるとは思ってなく、びっくり。 まだ二次で、1ヶ月ちょいで全ソロなもんだから他のプレイヤーもこういうやり方してるかわからんのだけど マジッククロー⇒マジッククロー発動直後に敵がいる方向にテレポ⇒以後繰り返し ってやり方でやっていて、そんなもんだから実際にマジッククローがグラフィックでHITする前に敵と重なる事は頻繁にある。 確かに、即死じゃなかった場合はテレポ着地座標の敵の判定に接触してダメージ受けるし 即死だったら敵の判定は全くなく、それが弾丸系でもマジッククローのような直撃系と攻撃判定発生は全く同じって事もわかった。 ただ、少し細かい話で 死亡判定になった敵がマップから実際に消滅するのはいつなんだろう?って疑問。 弾丸系では、間違いなく相手との距離によって敵のグラフィックが消滅するまでの時間に違いが出るよな?
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688 :565[sage]:2008/07/20(日) 21:48:12 ID:x0e68Vm3 - で、俺の経験上、敵がマップから消滅した直後におそらくそのマップ上のどこかで敵が湧くのかなと思ってる。
そのグラフィックで消滅したタイミングが、実際のその敵のデータが死亡判定になったタイミングになってるのかどうか。 グラフィック如何関わらず、弾丸系と直撃系とでは実際に敵グラフィックが消滅するまでタイミングが変わるけど サーバー内の情報では、弾丸系も直撃系も敵との距離関わらず全く同じタイミングで死亡判定になって次の敵が湧いてたりするんだろうか。 っていう、なんともなんとも細かい話で。 グラフィックは単にこちらクライアント側の便宜上処理なだけであって、 実際にサーバー内の情報が処理されているのは見た目とは違うのかもしれない。なーんて、さ。 弾丸系の、相手との距離によってグラフィック上で敵にHITして殲滅する時間の差がどうしても気になるんだ。 もし、弾丸系も直撃系も確殺だとして スキル発動から時間を計算して実際に次の敵が湧くまでの時間が変わるんであれば マジッククローをしばらく使っていこうかなと考えてる。 言葉が足りなくて、少しばかり変なふうに受け取られたかもしれない。 そうであったら失礼しました!!
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691 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 21:52:23 ID:x0e68Vm3 - >>689
エターナルフォースブリザード勘弁w
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693 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 21:53:25 ID:x0e68Vm3 - >>690
ということは、時間湧きの要素もあり? 敵が1匹消滅=1匹どこかで誕生ということでは必ずしも、ないとか?
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695 :名も無き冒険者[sage]:2008/07/20(日) 21:54:06 ID:x0e68Vm3 - >>692
なるほど!湧く間隔か・・・・・
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699 :565[sage]:2008/07/20(日) 22:02:48 ID:x0e68Vm3 - ヘネシス狩場で確かに確認。湧く間隔があった。
ってことは、俺の心配している事自体が全く無意味って結論に。 これでやっと没頭できます。ありがとうございました
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701 :565[sage]:2008/07/20(日) 22:05:26 ID:x0e68Vm3 - >>698
8秒!?それは貴重な・・・・ 俺みたいな変わったヤツは、そういう情報をもとに計算狩りする事に至上の快感を覚える 超参考にします。
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704 :565[sage]:2008/07/20(日) 22:08:10 ID:x0e68Vm3 - >>700
もしかして、敵を倒してから8秒ではなく マップ内に経過する毅然と湧く8秒間隔が設定されていて 8秒間隔内に倒された敵数が、その次の8秒間隔開始で一気に湧く。だったりしない?
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705 :565[sage]:2008/07/20(日) 22:09:04 ID:x0e68Vm3 - 改めて見たら言うまでもない当たり前な事書いてるな。失敬
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721 :565[sage]:2008/07/20(日) 22:30:50 ID:x0e68Vm3 - >>718
その4秒×2に脊椎反射した自分がいた
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725 :565[sage]:2008/07/20(日) 22:47:14 ID:x0e68Vm3 - >>723
! あと約1時間20分。とりあえず・・・ HP狂プリの記事の8秒ルールってところ読んでみたところ、なるほど納得。 >>709 確かに、確認。 という事は、駆け込み殲滅でギリギリ間に合わせる事も間に合うね。 ちなみに、BGMはギースハワードらしい。
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732 :565[sage]:2008/07/20(日) 22:53:20 ID:x0e68Vm3 - >>726
夏休みの宿題は8月31日きっかりに終わるよう一日づつ完遂。 宿題総量÷夏休み総日数=α 夏休み開始から24時間ごとに、宿題がα分湧く。 宿題の湧き間隔を把握しているから、一日α分の一定量づつ処理していけばなんら問題ない。 ⇒情熱は既に向けられております。
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740 :565[sage]:2008/07/20(日) 23:08:58 ID:x0e68Vm3 - >>736
今日という日が終わるまで我慢してくれwwwww
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749 :565[sage]:2008/07/20(日) 23:30:58 ID:x0e68Vm3 - >>738
その発想はなかった
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753 :565[sage]:2008/07/20(日) 23:45:55 ID:x0e68Vm3 - >>750
お。ROMってよかったのか。サンキュ
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