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647 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 11:19:16 ID:9radaPRt - >>636
ガチャ3等なのでって理由からかなのか、まだ高いけど 3万以下になれば魔道魂はWIZ帽装備までの初心者用頭魂だと思う >>637 賢いな お前 これだけDROP率低けりゃその考えで大正解だが わずかに望み捨てずに複穴装備出しては叩いて準備してる俺
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654 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 11:42:22 ID:9radaPRt - >>653
後に見えない注意書きがあって *3 30人以上集まる場所や長時間の接続時を除く と書いてあるぜ
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675 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 13:51:30 ID:9radaPRt - >>659
各ネトゲでの無料ゲームという広告が許されてるうちはゴンゾも安心だろう 実際現金が動かないと詐欺にもならない うちの近所のバッティングセンターで「松坂の球を君は打てるか!」と広告されているが 実際は松坂の球ではなく、西武時代の松坂の映像の後から機械が投げた球が来るだけの話で(ry
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679 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 14:12:35 ID:9radaPRt - >>678
実行以前に全員脱衣にしないと効果がないし 糞鯖分のカクツキしかない人には効果がない もし全員が全部脱衣すると敵のいなくなったWIZがFS祭りで喜んでもっと重くなる
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687 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 14:29:44 ID:9radaPRt - >>684
3次実装された頃には、新規タダゲ房は装備面で一般クラスに追いつくのがきついほどの壁ができてると思う 様子見しないで完全に忘れてOK
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692 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 14:39:56 ID:9radaPRt - ■今後の実装検討内容
済・ラピンとエンキドゥ 済・ユーザーインターフェイスの表示機能強化 未・騎乗戦闘 通常戦闘とは異なる騎乗攻撃のルールとスキル、脅威となる騎兵への対策スキルを実装します。 半・大規模戦争(戦略会議室が未実装) 定められた時間内に、定められたルールに基づいて行う戦争を実装します。指揮官制度や戦略会議室など、戦争をよりタクティカルなものへと補佐する機能も検討をしております。 未・ブリーディング(仮) 騎乗生物のステータスや寿命、子への遺伝情報、ブリーディングのフロー、馬以外の騎乗生物種を検討しております。 済・魂システム 未・3次職 上位職と新たなスキルを追加し、より戦術に富んだ戦闘が楽しめる内容を実装します。 未・サブ機能(仮) 同じクラスでも一層幅のある特徴を持ったキャラクターを育成可能にすることを目標として、本来習熟可能な技能にプラスして、サブ的な技能の習熟上限アップ機能を検討しております。 済・名誉ポイント 半・未開地域の強化(一部開放) 名誉ポイントと併せ、未開地域をより一層PvPが楽しい内容へと調整します。クランで略奪可能な砦も検討をしております。 未・攻城戦や攻城兵器 戦争や未開地域とは別に攻城戦を実装します。他のPvPとは違った、攻城兵器を用いた戦略PvPが楽しめます。 未・各国本土奥地 各国本土の奥に新しくマップが追加されます。このマップには戦争や未開地域を通じてレイド(襲撃)が可能で、より緊張感あるPvPが楽しめるようになることを検討しております。 未・ダンジョン 更なる強敵や未知のアイテムが眠るダンジョンが追加されます。未開地域のようにPvPが可能になるエリアも検討しております。エキスパートが挑むエリアとなります。
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695 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 14:46:21 ID:9radaPRt - 3次職の前に
ブリーディングと騎乗戦闘、下手したらサブ機能があるから 速くても冬休み前までうかうかしてていいです^^
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698 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 14:52:42 ID:9radaPRt - >>694
あれば本当便利なんだが 初期街に露店がないと尚更過疎に見えるから過疎ゲーでは諸刃の剣とじっちゃが言ってた
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702 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 14:57:32 ID:9radaPRt - >>699
それじゃ強化プレミアユーザーのみ出品利用無料で その他は購入だけで無料
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704 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 15:02:20 ID:9radaPRt - >>703
金目当ての裸義勇兵の放置キャラだらけになるんですね
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708 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 15:22:36 ID:9radaPRt - 放置キャラ対策なら
義勇申し込み条件 名誉1200以上 勝利時の塔数×戦地接続時間(分)=獲得名誉 正規兵申し込み条件 騎士以上 獲得名誉は戦地接続時間で名誉減 申し込み金は不要だが、正規兵は名誉100が必要にかわる 小戦争エリア実装(戦争と同一マップで5時間おきに開催) 名誉1200未満のみ参加可能 勝利メリットなし、キル獲得名誉2倍 デス損失も2倍 申し込み金は不要 金もらえるとろくな事ないので今のままでいいよ
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710 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 15:30:12 ID:9radaPRt - >>709
プリをPTに入れないと死にやすいんだからそれはないだろ もし自分勝手にするのばかりならプリ不足で肝心の大戦争()笑を敗北するのは自分の国
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713 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 15:41:06 ID:9radaPRt - >>711
未開でクェ探しで轢き殺しても1周60Pぐらいあったし、そうでもないよ ただ積極的に動かないと戦争に参加できなきゃ放置も淘汰されるよ 小戦争は狩りPT相手で名誉稼ぐのは好きじゃない人向きってことで
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714 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 15:48:39 ID:9radaPRt - 新クエストの追加
・Lv45で残り必要経験数Next1になると名誉200がもらえるクエが追加されました。 魂をつけた防具1こ(何でも良い)と45以降のストックした経験が国に上納されます
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718 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 15:56:49 ID:9radaPRt - >>715
今の でしょ 正規兵が騎士以上ってことは名誉4以上ペースだよ(騎士ギリギリなら名誉3) 義勇初参加1200Pなら失うのは名誉12 初参加名誉1200の義勇兵1PT8人で敵正規兵3人すら倒せなかったらむしろ不名誉だろw
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720 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 16:05:00 ID:9radaPRt - >>719
常時開放は勝利も敗北も(終わり)ないからいつもgdgdになるよ
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722 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 16:06:25 ID:9radaPRt - >>721
右クリック
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727 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 16:11:31 ID:9radaPRt - oi
自己レスかよw
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734 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 16:24:43 ID:9radaPRt - >>724
未開轢き殺しツアーもPTだから同じだって 一見戦争ベースで考えて増えにくそうだけど、時間制で戦争エリア開放されてるだけの MOBなしPvPゾーンだよ ポイント増やすには数でまとまって動かないと無理とわかった人だけ戦争に来る 今よりは戦争で身勝手な動きするの減るだろ >>726 それだと放置じゃなくて戦争中は壁の中でやられ役エジェ、蘇生プリ、キルWIZによる 自作自演名誉ポイント稼ぎのファーマーできるな
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737 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 16:27:42 ID:9radaPRt - >>735
それゴンゾプランじゃないかw 半・未開地域の強化(一部開放) 名誉ポイントと併せ、未開地域をより一層PvPが楽しい内容へと調整します。クランで略奪可能な砦も検討をしております。 未・攻城戦や攻城兵器 戦争や未開地域とは別に攻城戦を実装します。他のPvPとは違った、攻城兵器を用いた戦略PvPが楽しめます。 未・各国本土奥地 各国本土の奥に新しくマップが追加されます。このマップには戦争や未開地域を通じてレイド(襲撃)が可能で、より緊張感あるPvPが楽しめるようになることを検討しております
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760 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 18:37:01 ID:9radaPRt - >>748
1キャラ動かせばもう1キャラの動きは怠慢になる 塔や勝利のメリットが薄いだけに、 自殺キャラはただの自国での注目浴びたい人か嫌悪もってる為の嫌がらせ 放置キャラは名誉稼ぎ ファル王国だと今ハンデでかいので、自分が王国指揮官選ばれるまで負けるように 自殺するのもいるかもしれないが・・・
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762 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 18:53:19 ID:9radaPRt - >>761
自国メイン正規放置で他国で自殺キャラ稼動とか 自国にとっても放置するならいらない存在
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790 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 21:24:32 ID:9radaPRt - >>782
今日の流れ ハンデ一杯の王国に帝国と連合流れる 1,2位帝国 連合3位王国 負けてるほうの国が攻めて順位入れ替え 帝国<VS>連合 この時点で王国が塔にいくかキルに走るかが王国の今日のポイント 残り15分 1位帝国 2位連合 3位 王国の場合で1位~3位までの差が1000点以内なら 連合or王国の帝国キル合戦の勝利の国 1位帝国 2位連合 3位王国の場合で3位がぼろぼろの場合 帝国勝利 連合は塔0か1 王国塔5,6個で満足 王国が勝ちに行くなら3位以内までの差をつけないようにするか 帝国か連合を初期から攻めてぼろぼろな点数にすること
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796 :名も無き冒険者[sage]:2008/06/18(水) 22:15:05 ID:9radaPRt - バルが早く3国戦争に戻れる程度の過疎まで人が回復することを祈ってるよ
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