- 女神転生IMAGINE 近接スレ part13
12 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 02:46:56 ID:6yIwACRj - 前スレで高揚の話出てたけど
雷神も雷牙も高揚20%だよ、だから雷牙は地雷武器で人気がない 下方修整されたと書いてあったけど変更はされてないぞ 単に修理費と近接値の違いだけ あと風神剣も高揚15%ではなく20%
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- 女神転生IMAGINE 仲魔スレ 10th
794 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 08:00:02 ID:6yIwACRj - LawとかChaosなんてバカじゃん
ケル、クー、フロストがいるNが最強
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- 真・女神転生IMAGINE Part386
238 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 09:08:27 ID:6yIwACRj - つかガチャ更新のネタが尽きたから、それに変わるのが改造っしょ
意図的に効果未実装で武器ロストさせてガチャ促進 スギ金並の新D実装したとしても属性高揚改造のキャップ開放で 火力上げて攻略してね♪新規武器?改造やればおk、んで武器ロストっと 改造素材にCP品を混ぜてるあたり新規ガチャ以外でもCP使わせようと必死なのが分かる 今後は新規ガチャ武器より改造関係でボッタくるつもりなんだろ
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25 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 11:42:10 ID:6yIwACRj - >>24
いや自分が指摘したのは高揚のパーセンテージが全部間違ってたから そこを指摘しただけだ 特殊融合魂合不可なのは近接なら誰でも知ってるだろうに
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32 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 12:10:48 ID:6yIwACRj - >>26
大輪はスピン120%、風神剣は衝撃120% その大輪だと魂合でエアロスつけて衝撃属性になってるので斬撃属性が消えている なのでスロット2の改造は無効化されている その大輪でスピンした場合だと衝撃属性110%にしかならないので 素の風神剣より高揚が10%低い その大輪にコッパ魂合してもケルオルに対して130%の高揚
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33 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 12:16:14 ID:6yIwACRj - ああ、寝ぼけた
>>26の大輪でスピンしたら衝撃130%スピンになる コッパつければ150% >>31 属性は重複しない、必ず一つの属性に固定される
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39 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 12:27:51 ID:6yIwACRj - >>37
うああ、おおぼけかましてたwその通りっすわorz ちなみに最初に言ったケルオルを香なし、アサルト無し衝撃車輪テイルで倒すには 衝撃高揚220%いる、ぶっちゃけ不可能に近い 現状はアサルト50%+衝撃70=120%でケルオル、タンキ、カブト、フロスト、ランタン、イヌガミは倒せる
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272 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 13:09:56 ID:6yIwACRj - >>271
ネタで作ったガード5-0、ダッジ3-0の近接キャラが活躍しそうだ!
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279 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 13:44:06 ID:6yIwACRj - ROなんかもそうだったけど、元がPv想定してない作りなのに、
後付でPv実装するとgdgdにしかならない。
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293 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 14:29:03 ID:6yIwACRj - >>286
むしろ、下半身直結野郎がひたすらナンパしてたりなw そこに優艶と登場するハッカーにみんなが一言
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44 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 14:58:17 ID:6yIwACRj - >>43
報告忘れてた、昨日野良で斬撃スピンしてる人がいてちょろっと話聞いたけど コッパ魂合もしてるってよ、する前はケルが残るとか言ってた 同様に精霊部屋のチビ精霊も残るって言ってた、シャープ(精霊+20%)あればなぁと ため息漏らしてた
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318 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 15:27:10 ID:6yIwACRj - >>308
武器屋とかは別空間扱いだから、別空間扱いでBAR作ったらOK BARで言えばお金払ってカクテル飲めば一時的にステアップしなかったっけ?<真1〜2 時間差でパラライズになったりクローズになったような・・・ まぁ、そんなの実装したらまさに>>286の光景が現実になるんだがな そういうやつは酔っ払ったままスギ金行ってしんじまえばいいわけだがw
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323 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 15:39:10 ID:6yIwACRj - 真2のBARはこんな感じ
ドリンク名 魔貨 効果 バルハラスイング 90 力×1.5 インテリドライ 100 知×1.5 マジカルフィズ 150 魔×1.5 マッスルハイ 90 体×1.5 スピードカクテル 120 速×1.5 ミラクルトニック 200 運×1.5 パピルマソーダ 90 力×1.5 テンプルトニック 100 知×1.5 スーパーミルク 150 体×1.5 飲むカクテルによってステUP、時間差でバットステータス付与 特にパピルマソーダおすすめw 飲むカクテルによって一時的にステUP、と同時に時間差でバットステータス付与
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331 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 15:51:59 ID:6yIwACRj - しかしここで色々アイディア出すと軽侮は汲み上げてくれるぞ
元々アイディア出す脳味噌もなく金勘定しかしない運営だからな 教本が初登場した時、ここで数人がもうEXPをガチャに入れろ もしくは非戦闘職用にクエストでEXP入るようにしてくれって言ってた人達がいたろ それで登場したのが三郎だし 漫画、アニメ、2chのカキコからアイディアパクらにゃ軽侮はコンテンツ追加できないんだよ だからここでこういうの欲しいとかもっと妄想するんだ!
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811 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 16:03:29 ID:6yIwACRj - Lv62ぐらいからスギ金行き始めた俺はNで道中オベ、ボス部屋スレイプ使ってた
今では道中は育成仲魔、ボス部屋はスレイプを使用 本体火力さえあれば道中はなんだっていい ただ火力がない内は突撃無効仲魔がいいと思う あとボス部屋用の仲魔にはフォッグ持たせよう、超火力(反射無効持ち)になればぶっちゃけ フォッグは必要ないけどスギ金行き始めた人ならフォッグ搭載はマナーだと考えよう Lv60で超火力ありゃフォッグいらんけど
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344 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 16:05:09 ID:6yIwACRj - >>342
同意、どう考えても将棋実装が先
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815 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 16:24:36 ID:6yIwACRj - >>814
ま、待て!タゲ取りオベに範囲魔法はいらん、使ったらウザがられる 緊急回避用だったら業火か絶対零度でOK、魔法じゃ発動遅くて緊急時脱出出来ないし タゲ取り用スキルだったらマハラクンダかマラスクンダが優秀、魔法詠唱で発動早いから 敵がオベロンに擦り寄ってくるし、能力低下も出来るので一石二鳥 がんばれー
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817 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 16:26:46 ID:6yIwACRj - あ、いやその・・・間違ったごめんorz
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420 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 16:44:07 ID:6yIwACRj - これはひょっとしてネガキャン回避の為の仕業では・・・?
鯖落とせばネガキャンログ流しできるから・・・ ま、まさかなぁ、そこまで軽侮も腐ってないよねw
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50 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 16:47:54 ID:6yIwACRj - >>46
ついでにこっちも 近接値130(カジャ込み)、風神剣+ノズチ+飛翔+ブルート+(ウリエルorシャープ)+アサルト これで確実に力香なしで悪夢&異形フェン以外を車輪テイルで確殺出来る 効果の関係上、飛翔無くてもシャープで補完出来そう つっても力香さえ使えばここまで装備揃える必要はないんだけど・・・
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828 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 16:57:03 ID:6yIwACRj - >>803
自分はずっとNの予定だから過去に生涯仲魔のオベロン作ったのよ 今は倉庫で眠ってるけど。参考になるか分からんけど 斬りかかり/ヒートウェイブ/疾風陣/地獄の業火/絶対零度/メディアラハン/マハラクンダ/サマリカーム 基本、斬りかかりかヒートで攻撃、複数タゲもらったらマハラクンダでタゲ外し、リンチ確定したら 業火or絶対零度で緊急回避、回復も持たせてるから本体死んでもすぐ復帰できるしPTメンバーには 迷惑かからないからおすすめ
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463 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 17:13:05 ID:6yIwACRj - >>461
原因が多すぎて発表or修整出来ないにS5コテツ
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840 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 18:41:33 ID:6yIwACRj - >>837
貴様には悪魔愛が感じられん 出直してまいれ
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842 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 18:48:12 ID:6yIwACRj - >>841
効率重視の人の万能=強い悪魔に強いスキル 悪魔愛溢れる人の万能=好きな悪魔に強いスキル&固有スキル
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845 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 18:54:19 ID:6yIwACRj - >>843
一理あるな・・・趣味or生涯仲魔は自分が本当に好きな悪魔じゃないと 意味がないもんなぁ 他人に勧められて作るのはナンセンスかも
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854 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 19:24:26 ID:6yIwACRj - >>846
いや、言いたい事も最もだ、メガテンシリーズの古い作品は 悪魔とっかえひっかえが基本だった(ミノタウロス倒さずにクリシュナ作ったりw だがシリーズが進むにつれ、自分好みの悪魔が作りたい!という ユーザーの声を汲み今のような言わばカスタマイズ出来る悪魔合体が出来た 後者を望む者は未熟、異形を育て自分好みの仲魔と添い遂げたい人は ひたすら合体を繰り返す 実際両者ともIMAGINEには存在するからな Lv80非凡フロストとハーピーらしいスキル構成のLv80ハーピーを この前野良で拝見したばかりだ
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857 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 19:42:57 ID:6yIwACRj - >>856
スギ金用(ニュートラル)の相談に自分が作ったスギ金用オベロンを例に挙げて アドバイスしたんだが・・・迷惑だったのか? 自分は突撃無効はあくまで本体火力が高ければいらないと書いたんだが。 >低LVのPCに趣味悪魔勧めてどうすんだと βの悪魔合体未実装から趣味仲魔連れてるぞ Lv低かったら趣味悪魔連れたらダメって考えの方がナンセンスだ
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865 :名も無き冒険者[sage]:2008/05/07(水) 20:15:55 ID:6yIwACRj - >>860
自分も最近のそういう本体火力重視な流れが嫌 本体火力なくて趣味仲魔でもいいじゃない、非効率PTか身内PTいけばOK 自称メガテンファンの新規さんに前あったけど、火力重視の風潮で 本体火力UP&ダンジョン専用仲魔育成してる過程で自分の好きな悪魔を連れて行けない 雰囲気に嫌気がさしてINしてこなくなった 結局結論としては>>861かもしれない
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