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名も無き冒険者三國志Online 廬山 Part18
三國志Online 採集生産取引スレ Part20【三国志】
三國志Online 部曲崩壊関連スレ
三國志Online 戦闘関連スレ Part6【三国志】

書き込みレス一覧

三國志Online 廬山 Part18
26 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 01:33:29 ID:qmXKkNHK
ルート上は死屍累々だったもなぁ、敵も味方も。
下手に蘇生しようとすると、後方から追いついてきた敵に食われそうになるし。
そしてまた必死のマラソンが。

三國志Online 廬山 Part18
29 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 01:38:59 ID:qmXKkNHK
NHK=Ninjya Hattori Kun ですね。わかります。

徒党疾駆札と疾駆スキルは必須だったていうか、
こんなに徒党疾駆札使ったの初めてだ。
三國志Online 廬山 Part18
76 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 08:28:13 ID:qmXKkNHK
中盤以降押し込まれるのは、ぶっちゃけ数の差。増援の増加速度が違う。

中盤以降、呉はエンジンが温まってきて全体的に統率がとれてくる。
同じく、蜀は突撃連合のエンジンが温まってきて効率が上がってくる。

ってのもあるんだろうけどな。
三國志Online 採集生産取引スレ Part20【三国志】
719 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 08:37:44 ID:qmXKkNHK
というか、菜種油は大豆と合わせて調理油にするための中間素材<医食
串焼き肉もあるにはあるけどさ。

木工の煤に使おうとしてるのかな?そして黒墨にしたい、と。
それなら正直、1個24銭でNPCから黒墨を買うほうが早くて安いんだけどね。
三國志Online 採集生産取引スレ Part20【三国志】
723 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 09:56:40 ID:qmXKkNHK
武器付与玉に使うから、需要が一番高いのはわかるだろ?

三國志Online 廬山 Part18
82 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 11:17:34 ID:qmXKkNHK
戦闘の先導部曲はほぼ死体になってたけどなぁ…。
三國志Online 廬山 Part18
93 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 11:51:04 ID:qmXKkNHK
陣形使う暇は無かったな。

普通に走っていれば、先頭集団が戦闘に突入したら追いつけるはずだ。
あの戦い方は、もはや連合単位・徒党単位でまとまって陣形を〜とかする
戦い方じゃない。城内部からのカウンター時は必須だけどな。

簡単に言えば集団の1に徹して、敵を飲み込む濁流となれば良いんだ。

まぁ、もうちょっと柔軟にやろうぜ。
三國志Online 部曲崩壊関連スレ
950 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 12:58:29 ID:qmXKkNHK
連休中にある怒涛の合戦に参加しなかったら意味ないだろう。
そして、様子見様子見といいつつ課金する俺がいる。

立派な肥畜になれたかな…。
三國志Online 廬山 Part18
115 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 13:03:11 ID:qmXKkNHK
イベント戦だから体験垢の人たちもいるだろうしな。
極力判りやすく〜となると、昨日みたいなのも良いとおもうんだ。
初めてやった戦法だからgdgdな部分があったのも確かだけど、修正に期待。

同じ相手に毎回は無いさ。
対抗策なんて幾らでも出てくる。
連合単位でのまとまった戦闘がしたかった!っていうのは判る。
ていうか俺もそっちのほうが正直良い。確実にスキルは身につくもんな。
三國志Online 廬山 Part18
237 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 17:46:11 ID:qmXKkNHK
前線で死亡した連中を必死に蘇生していると、いつのまにか最後尾になっていて
後ろを見たら敵の大群が…ってのはあったな。
どこまで踏みとどまるかの判断力が問われた感じ。1回捕食されました。ウマウマ。
三國志Online 廬山 Part18
257 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 18:34:19 ID:qmXKkNHK
新規切捨てっていうかソレはないだろ。
どう考えたって「7-4まで移動して待機!各連合陣形発動したら突撃しましょう!」とか
言われて「!?!?!?!?」なるよりも、
「先頭についていって、敵を轢き殺しながら城まで戻るぞ!走れ!走れ!見つけたらKoRoSe!」
のほうが、新規にとっても判りやすくね?
そりゃ足が遅かったり、判断に迷ってはぐれて喰われたりもあるけどさ。
最後尾付近で徒党疾駆札とかを使ってサポートするなりしてる人もいるんだし。

三國志Online 採集生産取引スレ Part20【三国志】
747 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 18:56:40 ID:qmXKkNHK
俺は廬山だけど、@10で出ているのを見つけたらジャンプして空中でパンツ脱ぎながら
その露店キャラに襲い掛かるぜ。
三國志Online 廬山 Part18
280 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 18:58:43 ID:qmXKkNHK
練丹だと疾駆1しか使えないし、俊足改なんて持ってないけど
先頭集団に普通についていけたぞ?

先頭集団に回復飛ばしたり、死者蘇生蘇生していたら最後尾にいて〜ウマウマ
ってのはあったが。
三國志Online 戦闘関連スレ Part6【三国志】
61 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 19:14:12 ID:qmXKkNHK
MMOはリアルで金を貯める時にやるゲームだとおもってる俺。
MMOに嵌ってる間は無駄金つかわねーもん。
半年もしたら欲しかった液晶TVやバイク買えたわ。

アイテム課金のチョンゲーは知らね。

三國志Online 廬山 Part18
324 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/27(日) 21:16:41 ID:qmXKkNHK
完敗だ。
指示統率が取れてなくてgdってたのもあるんだけど、それ以上に蜀お見事。


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