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916 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 15:04:52 ID:nmGjExN1 - ID:As1tc+aiのような極論に走るのは考え物だが、
魔道で不満を言わない奴はコミュニケーション能力や社交性が高い。 妖精が一番優遇されていると思っていて、境遇にただ満足している奴はコミュニケーション能力が低くてニート臭がする。 ゲームの職の問題じゃなくて、中の人の問題だということに最近気づき始めた。 俺も初心者には魔道を勧めると思う。 数が少ないから、場合場合に重宝されるし、DPTに行けないのは必ずしも職の問題じゃない。 ソロマゾいのが一番のネックだって言うなら、オフゲで育成シミュレーションでもやればいい。
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917 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 15:10:59 ID:nmGjExN1 - ちなみに自分もメインではないにせよ魔道だ。
それなりに責任を持って魔道を勧めている。 匿名掲示板とかでよく言われるような、嫉妬と妬みにまみれた不遇を感じたことはないな。 むしろ野良PTなんかでも、己の火力のなさを冗談混じりに嘆いてみたりとか、そんな感じ。
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922 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 15:24:15 ID:nmGjExN1 - どっちにしても主観混じりになるので、主観バリバリで無理やりまとめてみた。
獣 ゴールキーパー 精霊 ディフェンダー 戦士 ミッドフィルダー 弓使い フォワード 妖精 ゲームメーカー 魔道 ベンチ >>918 残念ながら70〜80レベルくらいまではただの育成ゲームと化してる。 ただ、のんびりやっててもそこまで育てるのがあまりきつくないのは多少なりとも救い。
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927 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 15:37:00 ID:nmGjExN1 - >>924
どっぷりやらなくても30レベルくらいまでは一週間でいけます。 1ヶ月助走期間と考えて、各サーバー巡ってみるのもいいかもしれないですね。 ちなみに 1〜10 基本操作に慣れる 10〜20 ゲームの仕組みや基本進行を把握する ↑ここまでは元々ゲームシステム的にソロ推奨と思われる 20〜30 ゲームの世界観や楽しみ方を見つけ始める 30〜40 遅くてもこの辺から他のプレイヤーを意識し始める ↑この辺でもまだソロの方がやりやすい 40以降は、いろんな意味で1人でやるゲームじゃなくなります。 ただし、妖精という職だけはこれに当てはまらない(場合によっては一生ソロです)。
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928 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 15:41:11 ID:nmGjExN1 - >>926
極論過ぎて何の参考にもならん。
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938 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 15:52:26 ID:nmGjExN1 - 精霊は一定の需要はあるんだけど、、
それをアテにしていると、同じことを考えている精霊の多さにうんざりする羽目になるかと。 とにかく妖精と精霊は自分はお勧めしないな。 溢れるほど大量に居るので、ほとんど個性を持てない。オフゲやってる方がマシに思える。
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940 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 15:56:40 ID:nmGjExN1 - >>937
付き合いたくない人種と付き合わないのは個人の勝手だけど、 誰とでも打ち解ける人間まで悪く言うのはただの狭量。
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942 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 16:04:49 ID:nmGjExN1 - >>941
おおぅ!!ナイス過ぎる このスレは194 次スレは195
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947 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 16:18:46 ID:nmGjExN1 - >>944
例えばその「所要時間」が多くなる方の極端になったら、とてつもなく悲惨だと言いたかったんだ。 ちょっとやそっと頑張っても、かなり大量に同じかそれ以上の程度の奴が居るわけだし。 仲間内だけでD行くなら個性なんてあまり要らないだろうし、周りから浮くのがいやだって人もいるだろうけど。 少なくともこれだけは言える。 野良し続けた場合、同じレベル帯でやってても、妖精と精霊はまず毎回違う奴だ。 この2職以外は、早ければ2〜3回でまた顔あわせたりする。 とびきり上手かったり、個性のある奴じゃないと記憶にすら残らない。 >>946 世界チャでBANBAN募集してます・・・・ アほルデ このスレは194 次スレは195 このスレは194 次スレは195
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954 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 16:24:07 ID:nmGjExN1 - らきしすを生み出した土壌を甘く見てもらっちゃ困るよなwwww
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957 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 16:32:30 ID:nmGjExN1 - ID:As1tc+aiって70-85のケシュメト、モスマンとか、85-のスタン睡眠にどうやって対処してるの?wwwwww
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961 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 16:47:39 ID:nmGjExN1 - 龍クエなんかで「だり〜」とか思いながらあのモブとかあのモブ倒してるとポロッと出るよねw
おめこ
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964 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 16:57:38 ID:nmGjExN1 - >>962
倒し方知ってる妖精入れときゃ、ゴレ貼り付けておくだけでボス前に全部終わるよ。 まあ居ないと困るってほどじゃないけど、戦士が信頼できる奴なら全職じゃない方がだるいしな。 先に精霊2とか揃っちゃったりしない限り妖精入れるだろ普通。
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975 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 18:19:58 ID:nmGjExN1 - >>968>>969
神無だとゴレの方が邪魔だと思ったこと、一度や二度じゃないと思いませんか?www しかもそいつに変な名前付いてると、イライラ度がかなり上がりませんか?wwwwwww マジレスすると、ほっとくと魔道や精霊に4〜5匹張り付いて事故死っていうことはあると思うよ。 >>971 ぶっちゃけるとほとんど陣するだけです。 そのくせ自分勝手な不満を漏らす精霊とか、自分から行く気の無い精霊は極力誘わないようにしてます。 上手い精霊だと、硬いモブがどれとか把握してたり、HP強化探してくれて、タゲ合わせの指示してくれるんだけどね。
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984 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 19:21:54 ID:nmGjExN1 - >>983
立ち位置指示してあげれば、少し慣れていなくても出来ない精霊なんてまずいないよ。 魔道と精霊は、それだけじゃ確実に画面見てるだけの状態になるから、そういう時どうするか、なんだよね。 指示出しや雰囲気作りが出来る人だと、ただの野良精霊から一歩抜け出せると思うんだ。 出来なくても別にそれ自体が問題じゃないんだけどね。
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992 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 19:32:28 ID:nmGjExN1 - >>988>>989
正直スマンカッタwwwww つーか自分全然チャ落ちしないんだけど、単にチャットの打ち方が慣れたてきただけなのか ソフトウェア的な問題なのか・・・ チャ落ちする奴はむやみにしゃべんないで良いけど、神無とか誰かが音頭取らないといけないのも事実。
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995 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 19:42:59 ID:nmGjExN1 - >>994
またアンチにメチャクチャ叩かれると思うけど、魔道はTPOさえ合っていれば最も凶悪な火力を発揮するよ。 なんといっても領土戦だろうな。そのためだけに育てるつもりでいてもいいと思う。
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16 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 21:08:29 ID:nmGjExN1 - 雑魚でこの強さだと、本物はかなりやばいんだろうなw
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20 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 21:22:06 ID:nmGjExN1 - でも雑魚vs雑魚でも相手5割方蒸発してそうだけど。
廃が撃った魔元レイニーとかドラバ+レイニーだと一発で焼け野原なんだろうな。 魔道強すぎます><;
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24 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 22:29:32 ID:nmGjExN1 - >>22
乱発できないからこそ戦術的に有効だと思うな。 この破壊力が活用できないと、数的質的優位によってしか勝てない。 乱射できるなら魔道が多い方が勝つだけだ。 もちろん精霊や弓でも似たような事は出来るんだけどねw 適材適所とはいえないね。 >>23 ただの劣化ドラゴンバーストじゃなくて?
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