トップページ > 大規模MMO > 2008年04月12日 > JA2Qk4Pb

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名も無き冒険者三國志Online 黄河 Part6
三國志Online 黄河PART7
三國志Online 戦闘関連スレ Part5【三国志】
三國志Online Part169
三國志online 竹簡取引・情報スレ part1【三国志】

書き込みレス一覧

三國志Online Part169
475 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 00:00:27 ID:JA2Qk4Pb
>>473
まず中央に砦がない。
砦は全部変な位置にある。
投石の運用もかなり癖があるかもしれない。
三國志Online 黄河 Part6
943 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 00:02:17 ID:JA2Qk4Pb
4/11 魏蜀戦
http://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=2+4+2+26+1 魏蜀戦1陣
http://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=2+4+2+26+2 魏蜀戦2陣
http://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=2+4+2+26+3 魏蜀戦3陣
三國志Online 黄河 Part6
944 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 00:03:05 ID:JA2Qk4Pb
スマソ。渓谷はまだ激闘録が見れないみたい。
ここのプログラムがちゃんとできてないから、まだ公開できないのかなと思った。
三國志Online Part169
483 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 00:25:04 ID:JA2Qk4Pb
>>482
北ルートってメインには成らないと思うよ。むしろ大迂回路って感じ。
浅い河が全て渡河点だから中盤以降はメイン進軍ルートは
9-1⇒8-2⇒7-3⇒6-3⇒6-4⇒5-5⇒4-6⇒3-6⇒2-6になってた。
挟撃は迂回路進軍した連中が河経由で戻ってきたり、
細い道から現れた丹が、河で全滅してる連中を蘇生して城に戻ることで発生していたように感じる。
とはいっても実際どうなってたか分からないから、早く激闘録実装してほしいな(例のアドレスでは渓谷マップはまだ見れない)
三國志Online 黄河 Part6
961 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 01:18:04 ID:JA2Qk4Pb
ところで次スレたてとく?
>>950は消えたみたいだし。
三國志Online 黄河 Part6
963 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 01:22:38 ID:JA2Qk4Pb
>>962
ん、じゃあまかせる。
三國志online 竹簡取引・情報スレ part1【三国志】
679 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 12:19:32 ID:JA2Qk4Pb
>>678
ざわ・・・ざわ・・・
三國志Online Part169
553 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 12:39:44 ID:JA2Qk4Pb
頭上表示とかゲーム環境設定とかを活用していいのを見つけるといい。
具体的にどうやって設定するのかは忘れたけど、自分は自軍の死体の頭の上には旗がでるようにしてある。
三國志Online Part169
554 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 12:40:39 ID:JA2Qk4Pb
蘇生はしたほうがいいと思う。が、人数は数える意味ないし、数えてもしょうがない。
忙しいときは数えてる余裕があるなら、自分が伏兵に狙われてないか、周囲に気をめぐらすほうがよっぽど大事。
三國志Online Part169
557 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 13:00:38 ID:JA2Qk4Pb
>>555
痛覚反転⇒逃げの一手だよ。
三國志Online Part169
559 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 13:05:39 ID:JA2Qk4Pb
うまいやつならね。でもやってみるとわかるけど案外下手で逃げ切れてしまう場合も多い。
>>558が相手なら多分負けだな。
三國志online 竹簡取引・情報スレ part1【三国志】
688 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 13:50:49 ID:JA2Qk4Pb
能力もそうだけど、単純に+3%ってクリティカル率3%アップじゃない気がする。
なんかわからんが、このゲームは結構クリ出るよね。
ただ、所持金10Mなら2M程度しか出せないっていう金銭感覚には同意だ。
自分もあれば便利だけど、全財産はたいてまで欲しいとかは全く思わない。
三國志Online Part169
570 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 13:53:24 ID:JA2Qk4Pb
>>567
ポイントは良く分からないけど、確かに体感で回復とか多い日でも案外ポイント伸びてるから
回復とか浄化のポイントもそれなりに設定されていると思う。

蘇生に関してはマップにもよるってのは同意で、渓谷みたいなマップだと
あっちこっちで局地戦が発生するから、蘇生がかなり増えると思う。
逆に草原とかで橋を軸にガチ押しとかだとこっちがライン押し上げない限り蘇生はあまりできないしねぇ。
三國志Online Part169
618 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 17:51:20 ID:JA2Qk4Pb
>>605
人類の歴史そのものなんだよね。
つまり、刺激による興奮(ドーパミンとかアドレナリンの類のカテコールアミン類)は持続しない、
しかもこの手の刺激は耐性ができる。平たくいえば飽きる。そして疲れる。
さらに社会が発展することで守るものができる。
で、そうなると人間は快感は弱いがリラックスによる安定した興奮を求めるようになる。セロトニンとかね。

これは一人の人間にも言えるんだよな。思春期ヤンチャして、大人になって卒業とかまさにそう。
みんなホルモンに踊らされてるんだよ。
三國志Online 戦闘関連スレ Part5【三国志】
316 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 18:14:26 ID:JA2Qk4Pb
チャットの起動方法によって初期設定が違うから確定的なことは言えないけど、
少なくともEnterチャットタイプの初期設定だとShift+F7、それで起動しなかったらキー設定でさがせ。

というかマニュアル見れば書いてあるし、このゲームはGMサポート早いから5分もまたずに1vs1チャットで
教えてもらえるし、2chで聞くなら質問スレだし、もうちょいなんとかしてくれ。
三國志Online 戦闘関連スレ Part5【三国志】
323 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 18:19:59 ID:JA2Qk4Pb
>>318
質問をもうちょい具体的に書いてくれよ。
任意設定へのシフトの仕方がわからないのか任意設定の設定の仕方がわからないのか、>>314だとさっぱりわからん。
任意設定の対象の設定の仕方なら、機能設定⇒ゲーム設定でPC操作2タブだ。
三國志online 竹簡取引・情報スレ part1【三国志】
711 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 21:54:52 ID:JA2Qk4Pb
KOEIの今までのペースを見るとキャップは半年開放されないだろうから大丈夫だよ。
引退者の投売りとか譲渡と良い加減後発の自動も徐々にそろっていずれ暴落はする。
投機で買ってるやつらはその前に売りぬけられるかだな。
実用のために買ってるやつらは十分元とればいい。
三國志Online 黄河PART7
40 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 22:48:15 ID:JA2Qk4Pb
>>35
まじで!
魏今日は1〜3の配置的に有利だと思ったんだけどなぁ
三國志Online 黄河PART7
41 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 22:48:50 ID:JA2Qk4Pb
つーか普通に最近三国伯仲してきたな。いいサバだ。
三國志Online Part169
679 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/12(土) 23:23:37 ID:JA2Qk4Pb
黄河は2戦全敗だった呉が2戦全勝だった魏を倒して1勝2敗に。
昨日オープン戦で本気だったかはさておき、黄河魏は蜀に敗れており、
PO2以降14勝1敗と圧倒的強さを誇った黄河魏が連敗と、黄河は三国鼎立の様相を呈してきた。


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