- 三國志Online 黄河 Part6
527 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 01:23:57 ID:eAPZ96/4 - スパイを打ち首にするシステムがあればね
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- 三國志Online 戦闘関連スレ Part4【三国志】
935 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 01:28:47 ID:eAPZ96/4 - >>934
ひねりナシでレスするとFirst Attack 経験値やドロップアイテムの権利獲得を意味して 「〜でFA」と言えば「〜で確定」という意味で使われるようになった 後にFinal Ancerという流行語も手伝ってほぼ同義として用いられる
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- 三國志Online 黄河 Part6
536 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 01:33:25 ID:eAPZ96/4 - スパイを楽しむという遊びはあっていいと思う
でもリスクが伴わない現状では システムの悪用としか言えないと思うんだ
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- 三國志Online 黄河 Part6
538 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 01:38:31 ID:eAPZ96/4 - 規約違反ではないけれど
ゲームがゲームとして成立しなくなると過疎る それが嫌なだけ
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- 三國志Online 黄河 Part6
542 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 01:42:56 ID:eAPZ96/4 - まあまず泰山の1陣を見てくれ
ttp://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=3+4+3+26+1 こんなのが平然と起き続けると 誰もがつまらないという答えになると思わないか? こういうのを回避できるシステムは必要だと思うぞ
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- 三國志Online 黄河 Part6
553 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 01:51:38 ID:eAPZ96/4 - 本スレで拾ってきた>>542みたいなのは
野球の試合中に 裸のおっさんがダイヤモンドを走り回るようなもんだしな それが楽しいのは人それぞれだから別に構わないけど その状態でプレイを続けて下さいという 運営のあり方に納得いかない
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- 三國志Online 黄河 Part6
561 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 02:12:18 ID:eAPZ96/4 - 誤解のないように俺の見解を念のため
ID:rBnd1Eio の考え方に否定的ではない 日本でも戦国時代には忍者を使うのが戦争の常套手段だったわけだし スパイをして楽しむという遊びがあっていいと思う ただ、それを食い止める手段をシステム的に用意して欲しい 自陣営が勝とうが負けようがどうでもいい ゲームの面白さを損なう妨害行為は勘弁して欲しいだけ どこの戦場でも開始直後に兵器があるとかゲームとしておかしいと思う 裸で走るおっさんをスパイと呼ぶには勿体無い
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- 三國志Online Part168
787 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 02:15:54 ID:eAPZ96/4 - >>785
ナツカシスw
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- 三國志Online 黄河 Part6
571 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 02:34:47 ID:eAPZ96/4 - 解体して材料に戻す
というコマンドあればいいんだけどね
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- 三國志Online 黄河 Part6
687 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 15:02:51 ID:eAPZ96/4 - 14アカとかが張り切って妨害するんじゃねーの?
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- 三國志Online 採集生産取引スレ Part19【三国志】
506 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 15:20:06 ID:eAPZ96/4 - >>505
1の土地と金策が連動する仕様は反対 それと似た仕様(知行)が信長にあって新規の締め出しが強くなった さらに土地を持つことでしか得られない素材ができ その素材からでしか生産できない仕様になった 一部の限られた人しか生産できず RMTが大繁盛になってしまう それが嫌で俺は信長を捨ててこっちに来たんだ 2〜5については面白そう
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- 三國志Online 黄河 Part6
693 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 15:25:18 ID:eAPZ96/4 - >>691
あの様子だと初心者が間違えました というレベルじゃないわな 愉快犯というか他ゲーの工作員じゃないか?とすら思えてきた >>692 俺もっこり40だけどガチムチ戦術さんじゃないんだ
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- 三國志Online 黄河 Part6
696 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 15:33:34 ID:eAPZ96/4 - >>695
待て・・・・慌てるな・・・これ(>>694)は俺へのレスだ >>694 やったやつ特定されてんのか
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- 三國志Online 黄河 Part6
700 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 15:41:10 ID:eAPZ96/4 - >>697
それ何ていう風雲鯖? せっかく1鯖もらったのに八百長合戦しかなくて 新規が全部逃げていったんだぜ
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- 三國志Online Part168
999 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 15:44:04 ID:eAPZ96/4 - 1000なら信onと三on統合
チンギスハンOnline開始 俺は源氏に仕官する お前らも来いよ
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- 三國志Online 黄河 Part6
704 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 15:57:02 ID:eAPZ96/4 - >>701
このゲームしてりゃ肥の1鯖選択は知ってると思うが 過疎鯖救済に1鯖をくれるよな? 信長の最過疎鯖といえば風雲なんだが せっかく1鯖もらって新規もちょこちょこ来てたのに プレイヤーが合戦が起きない状態を作ったり 起きても互いに攻めない、あるいは引き分けになるように調整する という八百長が長く続いた 合戦がしたくてゲーム参加してきた新規は 風雲の実情を知り、烈風や天翔などという過密鯖へ移り去って行きましたとさ めでたしめでたし という話だ こういう事例を踏まえてつまらない妨害があると ゲーム(鯖)が過疎ると言ってたんだ
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- 三國志Online 黄河 Part6
715 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 16:15:13 ID:eAPZ96/4 - >>713の案を元に叩き台を考えてみた
軍団貢献値(仮名)というパラを用意して 合戦前の段階で軍団値を上げるのに貢献した点数ごとに 戦場で可能な役割が増える また身分ごとにその補正値があって 九品ならx0.8倍、八品ならx1.0倍、七品でx1.2倍など 物資などの軍団値上昇数とは別計算で点数化してみる 自勢力のみでしか見えない頭上表示にその数値(あるいはアイコン)が表示されて 外から見て何が可能なのか分かるようにする というのはどうだろう? >>714 俺も同じだよ
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- 三國志Online 黄河 Part6
724 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 16:46:55 ID:eAPZ96/4 - 裏工作のお陰で3陣勝ったみたいに言われてるし
ガチでぶつかってる2陣落としてるからな 勝ってもケチがついて 負けても裏工作のせいとなると ガチ勝負がなくなって面白くなくなる そういう話をしてんだぜ?
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- 三國志Online 採集生産取引スレ Part19【三国志】
511 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 17:00:44 ID:eAPZ96/4 - >>510
リアル時間縛りで 1週間かけて材料5個拾ってきたとかそんなもん まともな性能の装備を作るには必要数が500個単位とかで とてもじゃないが1キャラで完結は無理 俺は2アカ8キャラで課金してたが こんなのでも耐え切れなくなって脱兎する始末さ 土地そのものが育つの3ヶ月〜半年とか リアルに影響を及ぼすしな
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- 三國志Online 採集生産取引スレ Part19【三国志】
515 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 17:19:29 ID:eAPZ96/4 - ちょっとレスの仕方が変になった
>>510 材料の入手ルートが3つある 1:自分の土地から得られる産物が収穫できるのを待つ 中堅レベルの生産レシピ100ノック分で>>511の環境下で約1〜2ヶ月かかった しかもすべて駄作(売り物にすらならない)が乱発するのは日常茶飯事 1ノック辺りのコストはほぼ赤字であり、生産するための金策が別途必要 2:PCが収穫した産物を取り扱うNPC 中には生産せずに資材をNPCに売る人もいる wizのボルタック商店のように売られた分だけショップに並ぶ 買えるかどうかは早い者勝ち 3:PCが直接材料を販売 取り合いになる材料であるからNPCから買うよりも高い 当然彼らの商品を買えばなくなる 限度数はないけれど、実質的には存在した
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- 三國志Online 黄河 Part6
761 :名も無き冒険者[sage]:2008/04/10(木) 19:02:04 ID:eAPZ96/4 - >>748
俺の怒りが有頂天 と妨害者をキック可能ならいいんだけどな >>756 戦場の新マップは次回イベント戦(2陣)で公開ぽ
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