トップページ > 大規模MMO > 2008年03月19日 > 4A6T18Y+

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名も無き冒険者三國志Online Part161
三國志Online 採集生産取引スレ Part17【三国志】
三國志Online 盧山 Part10
三國志Online 戦闘関連スレ Part2【三国志】

書き込みレス一覧

三國志Online 盧山 Part10
397 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 07:40:06 ID:4A6T18Y+
ピーク時の夜ですら呉蜀の1/3もいないだろ。
ちょっと他の国見て周ったほうがいい。
三國志Online Part161
401 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 08:13:48 ID:4A6T18Y+
Tankってmob狩りの為のクラスだしな。
三國志Online Part161
405 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 08:30:51 ID:4A6T18Y+
三Onじゃ人身御供にもならんだろ。
キャラ同士にも当たり判定と障害判定があるならともかく。
三國志Online Part161
416 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 09:14:36 ID:4A6T18Y+
兵器は追加が確定しているから様子見が必要だろ。
追加されても相変わらずなら燃えてる地面を消火する技能かアイテムがあってもいいかもしれないが。
三國志Online 盧山 Part10
418 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 09:20:17 ID:4A6T18Y+
バカは構うほど喜ぶだけだぞ。
解りやすいんだからいちいち構わずに即NGに放り込めよ。
三國志Online 戦闘関連スレ Part2【三国志】
595 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 10:07:35 ID:4A6T18Y+
ほぼPvE特化職なのにTANKとして動けない防御が多いから議論されてるんであって軍略で軽視されてるわけじゃない。
三國志Online Part161
434 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 10:15:31 ID:4A6T18Y+
>>430 それは面白いな。
三國志Online 戦闘関連スレ Part2【三国志】
605 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 10:22:28 ID:4A6T18Y+
>>603 軍略より更に忙しい→相対的に軍略が楽に感じるようになる
って事じゃね。
三國志Online Part161
458 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 11:19:02 ID:4A6T18Y+
射程downは効果があるほど低くすると雨降りをまって轢き殺すことしか考えない連中で埋め尽くされそうでアレだな。

>>451 このゲームから波状攻撃なくすとその瞬間zergオンリーのバカゲームになるんだが。

三國志Online 戦闘関連スレ Part2【三国志】
624 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 11:24:49 ID:4A6T18Y+
>>622 極めて同感。
三國志Online 盧山 Part10
432 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 11:28:01 ID:4A6T18Y+
人数が増えれば痛い奴もでてくる。
重要なのは明らかになった時の対応だ。
三國志Online Part161
470 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 11:51:31 ID:4A6T18Y+
>>463 波状がなかった頃、前線で人数差が見てわかる状況では地形の意味もなくなり押しとどめる手段が無かったはずだが?


現状なにもできずにノックバック後に焼き殺されてるなら、それは前にでるタイミングを間違ってるとしか思えない。
前線では拮抗状況は遠距離がメイン、崩れ始めた時点で優勢側の接近職の出番になる。
篭城戦になれば門前に固まってる連中を排除する為にタイミング合わせて突撃できる接近の出番になる。
状況の流れを判断するのが雑兵オンラインの面白いところだろうに。
三國志Online Part161
480 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 12:14:38 ID:4A6T18Y+
>>477 波状一つで押しとどめられるならやってみれば?

ある程度数が揃ってなければ機能しない点はどの職も同じ。
そして特定職に偏りがでると対応できない場面がでて負ける。
実際、人数で勝ってたが投射と妖術に偏りすぎた蜀軍が篭城から反撃にでた魏軍にポイント差で負けた合戦がある。
ここにバランスを感じないならバランス感覚を疑うしかないな。
三國志Online 盧山 Part10
464 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 12:37:51 ID:4A6T18Y+
それを同じ1プレイヤーである俺らに言ってどうなるのかと。
その手のネタで使ってる連中について会話したいなら晒しが適当だろ。
三國志Online Part161
504 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 13:24:45 ID:4A6T18Y+
>>491 ああ、なるほど。
どうも噛みあわないと思ったら、本当にその一部分のみを抜き出して反論してるのな。
お前さんの言い分は半分yesで半分noだ。
波状の実装で多少の人数差を地形を利用してでカバーできる程の変化は起きたからその意味では波状の影響力は強い。
が、それだけあれば他はいらないような狂ったバランスにはなっていないとも言っているだろ。
三國志Online 採集生産取引スレ Part17【三国志】
493 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 15:59:29 ID:4A6T18Y+
強撃・参が30万で売れたぜ!
三國志Online Part161
604 :名も無き冒険者[sage]:2008/03/19(水) 17:00:41 ID:4A6T18Y+
俺には行間にこう書いてあるのが読める。

「“三国制覇”終了後、国力が著しく低かった国にはシステム調整が入ります。」

と。


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