トップページ > 大規模MMO > 2008年01月21日 > SKhrb/t3

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名も無き冒険者【オッパイ】ファァンタジーアースゼロ D鯖ホル23【オッパイ】
ファンタジーアースD鯖カセドリア33

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【オッパイ】ファァンタジーアースゼロ D鯖ホル23【オッパイ】
432 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 13:32:45 ID:SKhrb/t3
Dに誰か風の戦士いたっけ?
【オッパイ】ファァンタジーアースゼロ D鯖ホル23【オッパイ】
435 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 14:21:09 ID:SKhrb/t3
自分で言い出しといてなんだけど
そう言えばD鯖って有名なクランブル厨っていないよな。
他鯖では風の戦士だのジェダイの騎士だの旋風マシーンだの居たけど
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562 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 16:06:48 ID:SKhrb/t3
損得ではなくて、助けようと思って起こした行動は必ず伝わる。
それにそういう人はきっとこれから伸びる。
何よりウェイブで味方を助けられるぐらい前に出てるサラだって事だ。
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565 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 16:17:45 ID:SKhrb/t3
はあ?味方を孤立させる様な後衛様(笑)ばかりだから敵ヲリ皿にひゃっほいされてんだよ
ガタガタ言う前に全員で前でろや
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568 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 16:25:25 ID:SKhrb/t3
>>567
だろ?
味方がスタンしてそれを餌に射程ギリギリからカレスとかそんなんばっか
ヘルだって単発で敵ヲリ3匹に当てたとしても
キルに繋がらなきゃ、こっちの頭数ばっか減って結局は劣勢に繋がるだけ。
味方がスタンしても確実にヘルプに行けるぐらいにまず前出ろと
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573 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 16:34:28 ID:SKhrb/t3
>>569
他にも大勢前出てる皿だのスカだのがいて
その味方スタンの1デッドが敵ヲリサラの3デッドに繋がるならな
現状は違うじゃん、ヘル一発当てても後が続かなくて結局敵には生還される
前出てるのが少数の時はより味方が死なない動きをするのが正しいだろ、どう考えても

そもそも、スタンの味方は囮にしてヘル入れた方が効率的、とか言っちゃってるやつほど
助けられるタイミングだとしてもヘルを選ぶんだろ?
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574 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 16:36:33 ID:SKhrb/t3
>>571
結局はそういう事だと思う。
前出るやつが少ないからこそ、的確に前出るやつ程死なせるべきじゃない。
助けられるタイミングなら尚更

>>572
特攻は自己責任
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577 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 16:42:40 ID:SKhrb/t3
>>575
味方の片手が一人もっていかれて、交換でヘルを両手3人にぶっ放してもそれが単発で
キルに繋がらないなら、良い結果に繋がるのはお前のスコアだけだよ。

カセは突然前線から人が消えるとか、謎空間とか
そういう風に言われてる理由がよくわかってないみたいだな
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579 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 16:46:46 ID:SKhrb/t3
>>576
瀕死の仲間をかばってくれる人なら別にそれでいいと思います。
結局何言われようが僕は調合金片手として皆の盾になりつつ
片手同士で庇い合うだけですし。
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580 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 16:52:08 ID:SKhrb/t3
>>578
前に出ないスカサラが多い→追撃が単発→味方の前にでる人間ばかり蒸発→デッドラン
で、更に言えば最前線で盾になり続けてるとそれはもうコストが厳しい。
回復しようと下がっても味方も下がるからコストの節約もし辛い。
結果早期から召喚に回ったりせざるを得なかったり、デッドが嵩み復帰時間が長くなる。

で、結果前線人不足。キルに繋がらないダメージは、所詮キルと等価にはならねーんだよ。
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585 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/21(月) 17:11:06 ID:SKhrb/t3
>>581
ま、実際問題どうにかしてほしいのは前に出ないスカサラであって
オマエが前に出てるってんなら色々言うまでも無いんだろうけどな

>全員が死なないように死なないように
全員が死なないように、死なせないようにじゃないと意味ないんだよ、結局
今のカセは自分さえ安全ならいい、みたいなのが多すぎて結局前から各個撃破されてるわけだし

と、ここでSNSの国情報思い出して見てみたら、昨日の勝率が56%で飲むヨーグルト吹いた


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