- 女神転生IMAGINE Part 325
300 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 10:15:49 ID:D2ayCwrq - 話豚ギリでスマン。
今更なんだがwikiで魔装・魂合のリスト見て再認識した。 ほんと近接仕様になってるのな。 魂合ではスピン・ラッシュの威力10%アップやクールタイム短縮があるが ショット(魔法含む)やラピッドには無し 魔装の方は一応力・魔力・速さそれぞれに+2のがあるが 対象悪魔のレベルで近接が有利。 杉金で出る魔装符に至っては力+2、速さ+2はあるが魔だけ無いw なにこれ? 銃と魔は軽侮公認の要らない子ですか、そうですか。
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306 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 10:34:46 ID:D2ayCwrq - 超速の多数のレスd こんな時間なんでワロタ
誰かが書いてたが 最初の蛇男のレクチャーで銃・魔は不要って説明しろよw
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309 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 10:40:06 ID:D2ayCwrq - 「最初は」じゃないと思う^^;
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314 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 11:02:38 ID:D2ayCwrq - 極振りはしょうがないとしても職業間の格差開きすぎ。
これから始める人、最初に罠が用意されてるなんてかわいそうだ。 軽侮は砂時計とレテ売れてウマーのつもりなんだろうけど 新規の大半はその段階でやめちゃうよね。
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- 女神転生IMAGINE Part 325
334 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 11:26:28 ID:D2ayCwrq - 固まった仲魔はShift+Esc押すと確実に戻ってくるよ(但し解除までややラグあり)。
でも、あ、固まってる→解除の手間のあいだに 取り返しのつかない事態にw
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- 女神転生IMAGINE Part 325
342 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 11:35:58 ID:D2ayCwrq - よく市況の屑云々て書き込み見るけど
そんな連中がこのゲームの細かい内容に詳しいのも不思議w 工作の社員さんなら、今有益な意見や苦情が出てるんだから ちゃんと上に報告して対応してもらってよ。
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- 女神転生IMAGINE 生産スレ その8
424 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 13:16:19 ID:D2ayCwrq - その苦労して作った魔晶で魔装を施す防具だけど
悲しいことに相性のバラツキやら防御力で見ると やっぱアサルト上下になっちゃう。 でもマッカ売り防具は修理費が洒落にならないほど高くなるんだってね。 アサルトで魔装した人いたらどれくらいか教えてくれませんか。
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- 女神転生IMAGINE 生産スレ その8
432 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 14:40:21 ID:D2ayCwrq - >>428 >>430
レスd 大佐じゃないんで当たらないのは無理w ガンナーと魔型なのでHP紙だし悩んでました。 ガチャハズレのクールとデニムが相性付きじゃなければ候補だったんだどね^^; まだ低レベルなんで精進しつつ考えます。
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- 女神転生IMAGINE 孤独なやつがキャッキャウフフ 16周目
199 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 15:10:04 ID:D2ayCwrq - >>196
アクティブなキャラ4人(全部40代)と倉庫10人の俺クランなんだが カード購入と経験香&レテ貰うために毎日インして倉庫のレベルも全員15くらいにしたら クランレベル4の半ばまで来ちゃったよ。 もう10日もしたら有力クランの橙文字になっちゃうぜ〜/(^o^)\
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