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39 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 14:47:49 ID:A4YbZoEs - メンテの暇潰しや放置中にこのフラッシュゲーいいよ!
【Desktop Tower Defense】 ttp://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp 砲台で迷路作って敵が通り抜ける前に全滅させるゲーム HARDモードがもうちょっとでクリアできそうなんだ・・・ オンラインもあるらしいよ〜
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218 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 16:52:20 ID:A4YbZoEs - 同じレベルと属性とステと装備で対戦なんてありえないんだから
廃人が最強に決まってんだろ・・・常識的に女子高生
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238 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 16:56:55 ID:A4YbZoEs - >>230
>>222
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262 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 17:03:05 ID:A4YbZoEs - 【勉強机】
ヒノキ材:4 釘:8 ゴム:1 インベントリサイズ3×3 上に物を置くこと以外に使い道が無い。もちろん座れない 上に何を乗せるかでその人の正確が分かる 机にPC・・・普通の人 机に卓上電動糸鋸盤・・・まじめな人 机にガチャガチャ・・・ちょっと危ない人 机に花瓶・・・死んじゃった人
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277 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 17:08:25 ID:A4YbZoEs - >>268
勉強机 コタツ クローゼット(小)最強
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282 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 17:10:29 ID:A4YbZoEs - アッー!
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321 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 17:40:42 ID:A4YbZoEs - 初心者も参加できるようにするなら対人にこだわらないで
3〜5人でそれぞれチーム作って一番速く帆船作ったとこが優勝! とかいうのはどう?もちろん材料集めからスタート
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340 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 17:56:14 ID:A4YbZoEs - ターン戦闘の1対1だから幅は狭いよね
チーム戦ならある程度考える楽しさがあるけど そうすると参加への敷居が高くなるかな? 難しいね〜
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379 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 18:33:14 ID:A4YbZoEs - 数あるMMOの中でWLOを選んでるのは
製造合成最高に楽しい人・声優に惚れた・PCスペック低くて選択肢があまり無いという人じゃないかな 製造合成秋田ならわかるけどレベル上げで挫折して引退する人はまだそんなにいなそう
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409 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 19:02:26 ID:A4YbZoEs - レベル上げでPC前に拘束されないのは大きいよね
他MMOのレベル上げがとても無駄で辛い時間に思えてきた
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416 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 19:18:58 ID:A4YbZoEs - これからのMMOは自動戦闘がデフォになったらいいなあ
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433 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 19:42:20 ID:A4YbZoEs - 台湾もレアドロップは錬金本ぐらいしかないのかな
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466 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 20:14:49 ID:A4YbZoEs - エロに年齢は関係ないって村長が言ってた
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565 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 22:46:16 ID:A4YbZoEs - だいぶ前に各ステータスのなかで数値が高いものほど
レベルアップのときにあがりやすいってあったけど あれどうなったんだろ
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571 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 22:57:08 ID:A4YbZoEs - >>566
それやってもステ上昇に個体差があるのがわかるぐらいじゃないかな 例えばAGIが一番上がりやすいNPCに遺亡使ってCONをMAXにして その後もレベルアップでCONが一番上がりやすくなれば確定 前にここでこれと同じことやってた人がいたけど なんかあまり信用されてなかったふいんきだった
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579 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 23:04:53 ID:A4YbZoEs - そうか遺亡にそういう効果が含まれてる可能性もあるね
考えにくいけど絶対に否定はできない
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604 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 23:25:47 ID:A4YbZoEs - >>598
その過去SSうpで暫定的に決まるかな
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618 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 23:38:06 ID:A4YbZoEs - >>598
どうしたん?ステ振りなおす前の過去SSすぐにうpすれば 【遺亡でステを一番高くなるように上げればその後もそのステが上がりやすい】 ってことの信憑性が増してひと段落できるのに。遺亡の効果かどうかは別問題だけど
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623 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 23:44:56 ID:A4YbZoEs - >>620
ん???>>598は何? 俺の解釈違い?
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627 :名も無き冒険者[sage]:2008/01/15(火) 23:51:14 ID:A4YbZoEs - >>624
つまり振りなおし直後のSSだからステ上昇率変動の証拠にならないってことか 振りなおす前のSSもあったらとりあえず信ずるに足るものだったのに惜しいなあ
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