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名も無き冒険者
686
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part281
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280

書き込みレス一覧

コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
660 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 00:47:10 ID:wlAxztm3
乱射がAB・AD受けるってのは修正されるんじゃないか?
物理スキルの最大のメリットは、AB・AD受けないところにあるわけだし。

…エリセがAB・AD受ける仕様になる布石だったら嫌だけどなぁ…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
667 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 01:07:16 ID:wlAxztm3
…わかんないけど、何で騎士優遇にしたいわけ?w
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
672 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 01:21:43 ID:wlAxztm3
現状、騎士が光るスキルが無いのが一番の問題だろうなぁ。

スキルの構成をみてみると

物理職の場合は、アタッカータイプが兵、弓
防御タイプが騎士

という位置づけなんだと思うから、誉れとかそこら辺のスキルに期待すべきじゃないんだろうか。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
676 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 02:29:08 ID:wlAxztm3
魔法のように、反映されるATKの上限が決められているのかもな。
じゃないと、2スキル無意味になるだろうし。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
683 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 02:43:16 ID:wlAxztm3
>>678
焼きそばはシュガポに入らないと買えなかったと思うが…
GRが足りないとか、お金が足りないとかかな。
クエの時間の切り替わりは昼の12時基準だから、まだいけると思うが…。

>>679
そういう事だね。
ATKがある程度になったら、通常と諸刃1の与ダメは同じ程度になってくるし、ATK制限なんだと思われる。

クリティカルについては調べてないな…。
体感としては、通常ダメージの1.2倍くらいだと思う。

コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
686 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 02:49:37 ID:wlAxztm3
1.2倍は誤解を招くか…。

クリのダメはlogの関数のような感じじゃないのかな…。
通常被ダメが1なのに、クリティカル喰らうと40くらいになったりしたことないかい?

まともなダメージ与えられる時には、1.2倍程度かなーって感じ。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
689 :686[sage]:2007/12/19(水) 02:51:09 ID:wlAxztm3
logじゃなくて、分数関数か…。
もう寝ますw
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
693 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 03:03:32 ID:wlAxztm3
分数関数っていいかた一般的じゃないのか…。
クリティカルのダメージは、双曲線のグラフみたいになってるんじゃないかなーって言いたかっただけなのだ。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
696 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 03:10:57 ID:wlAxztm3
防御力半分なら、常に非クリティカル時の2倍のダメージになるかと思うけど…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
700 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 03:26:08 ID:wlAxztm3
クリティカルの値が双曲線かもなって話で、
通常攻撃や、物理スキル攻撃については別の式があるんじゃないかと思う。

クリティカル発生時には、通常orスキルのダメージ+クリティカルのダメージがボーナスと言った感じ。

クリティカルの数値は、
与ダメ時の場合、敵のDEFと自分のATKの差が大きければ大きいほどボーナスがでかく
逆は、逆と言った感じで、
双曲線タイプなのかなーと勝手に妄想しただけだw
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
701 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 03:29:10 ID:wlAxztm3
・・・DEFとATKの差が小さければボーナス大きくて、逆は逆か…。

ぐちゃぐちゃでごめん。
本気で寝ます…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
804 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 13:07:57 ID:wlAxztm3
HP上限にもよるけど、HPゲージ半分あたりかな。
まぁ、状況にもよると思うけど…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
884 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 15:54:27 ID:wlAxztm3
もう、βオサレは課金として完全復活の形なんだな。
今回は、グレーにもせずにしっかり表示してるやw
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
893 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 16:10:57 ID:wlAxztm3
>>891
何度もクリアするのは可能なの??
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
900 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 16:17:05 ID:wlAxztm3
>>898ありがとう。

フレでいかない方がいいってことか…。

まぁ、新しい人と交流できる切っ掛けにはなるのかもしれないな…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
905 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 16:24:13 ID:wlAxztm3
AB条件そんなにかわってるのか…。
もう、魔法詠唱中に攻撃受けたらABされる仕様になったんかね。

キラーハナアルキと戦ってみれば、はっきりするのかもしれんな…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
938 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 16:57:31 ID:wlAxztm3
4ch雄たけび。

毒はどんな感じになったのだろうか…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
978 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 17:56:17 ID:wlAxztm3
今、倉庫キャラを新しく作っているのだが、勇者の試練クエずいぶん変わったな…。
押す石、移動床、罠と満載だw
チュートリアルの位置づけが濃くなったな…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part280
995 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 18:27:51 ID:wlAxztm3
ロイヤル毒無効かwww

まぁ、ボスに毒が効くというのも異常といえば、異常だったしシカタナス。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part281
12 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 18:38:39 ID:wlAxztm3
そういえば、乱射はいまだにAB・AD喰らうのか?
ABとかの条件つけるなら、ついでにこっちも修正すればよかったのに。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part281
60 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 19:29:29 ID:wlAxztm3
>>50
逆にしたら、裸OKになるじゃん。
武器の差ないなら、武器意味ないし、いいんじゃねーの?

ステ振りについては、どういう武器使いたいとか、どういう戦い方したいかで振るものだから
別に困るもんでもなかろうに…。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part281
210 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 23:01:16 ID:wlAxztm3
なんで、物理と魔を比べるのかね。
もともと魔の方が火力ある前提なんだし・・・。
コンチェルトゲート -CONCERTO GATE- Part281
219 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 23:07:03 ID:wlAxztm3
>>213

少し前のスレでさ
魔法と物理のダメージ計算式の話なかったっけ?
魔法は、物理より、ボーナス値が多かったと記憶している。

…まーなんか無駄に噛みつかれるし、もういいや。


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