- 【白熱】CABAL Onlone pert278【GM人気投票】
613 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 00:15:47 ID:QECJhUC4 - 敵倒した時の経験値10倍にしてもいいと思うな
あとガーディアンとかも経験値欲しい ある程度うまみが無いと飽きられるよ
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618 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 00:38:09 ID:QECJhUC4 - Pen4nw 3.15G(OC済) Memバルク1.5G グラボGF6600GT
このスペックで感想は616氏と大体同じ 読み込みのカクつきがキツい それはともかくとして ttp://www.excite.co.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.playforum.net%2Fcabal%2Fboard.comm%3Faction%3Dread%26iid%3D10452003%26pageNo%3D0%26articleNum%3D3143%26idx%3D0&ami_src_lang=KO&ami_tar_lang=JA&wb_dis=2 やあ兄弟、マテクエは好きかい? 160から寺が絡んでくるな。現状の相場だと気軽に行けんのが気がかりだが それ以前に160に辿り着ける気がしないからどうでもいいや
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622 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 00:46:50 ID:QECJhUC4 - >>620
1/8辺りが本命とみた これ以上先延ばしにする理由もあるまいて、ローカライズの怠慢以外は。
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648 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 01:09:06 ID:QECJhUC4 - 体力減って引いたときにヒールしてくれるFAがいると天使に見える
ヒールはある意味神
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659 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 01:46:32 ID:QECJhUC4 - それでもフォースキックなら…フォースキックならきっと何ともしてくれない…(AA略
射程外からフォースキック始動コンボで突っ込んでもいいトコ相打ちだよなぁ
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680 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 03:05:12 ID:QECJhUC4 - >>678
クリ重視でトドメをかっさらうのが吉かな 防御面は上げるならHP一択。でも死ぬ時は一瞬で死ぬからあんま恩恵を感じない。 吸収も雀の涙。倒されるのも一瞬なら倒すのも一瞬だから。
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681 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 03:07:14 ID:QECJhUC4 - どうみても誤爆です本当に
ぶっちゃけ装備キャラ性能如何よりもいかにレガシーを持って如何に死なないかだな。
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856 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 13:41:45 ID:QECJhUC4 - >>854
画像見てねーっつーか見れねーけど ハロウィンエポはアバターあるだろ
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52 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 16:50:31 ID:QECJhUC4 - うち
の な ってないゲーム GMさんよくわかってるじゃん。
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68 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 17:04:49 ID:QECJhUC4 - 確たる証拠のない擁護など油以外の何物にもならん
ま、当事者やGMさんは物事を客観的に見る余裕なんてすでに無いんでしょうけどねwwwwwwwwww
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176 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 18:25:13 ID:QECJhUC4 - 火消し?アホか、反感を余計に買っただけだろうが。
こういうのは静観して自然鎮火を待つのが一番早いんだよ んなことも理解できないガキが正義漢ぶってスレを余計荒らしてくれる いい迷惑だよほんと。
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232 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 23:06:26 ID:QECJhUC4 - BLのGMスキルは最もダメージ補正が強い。
BL>WA>>>FB>FS>FB(斜め当て) スカードマジうらやましいっすよ
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236 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 23:14:03 ID:QECJhUC4 - >>234
横 後ろが弱いのは全職共通 FBはそれに加えて前斜めも威力が落ちる BLは自分に重なった相手に対して強い WAは弱い といった微妙な違いもあったり 範囲は確かにBLだけ後ろに穴がある 他は全方位 FBはついでに前方遠距離にもある(投げた刀) しっかしGMスキルの補正見ると、アサシネイトよりもライトニングスラッシュの方が補正が強くて、 見た目の数値ではアサシネイトが勝ってても実ダメージはライトニングの余裕勝ちとかありそうで怖いぜ。
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239 :名も無き冒険者[sage]:2007/12/19(水) 23:29:00 ID:QECJhUC4 - 攻撃力の()内の数字や増幅などの条件を全く同じに揃えて測定すると
BL>WA>>>FB>FS>FBになるんだっぜ ま、その分左に行くほど事前とクールタイム長いんだが そこらも含めて考えつつさらにクリ仕様も戻せば確かにあんまり差は無い気がするな ほーんと日本のクリ仕様は粗悪だぜ。 装備品の需要が混乱しようが構わないからサクっと修正してくれんかな…。 今日もWiz様FA様に寝かされる仕事頑張ったぜ☆
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