トップページ > 大規模MMO > 2007年11月20日 > X0aQJa6d

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名も無き冒険者女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ

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女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
903 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 07:02:40 ID:X0aQJa6d
(・谷・)が有能か無能かって話だが有能にきまってんじゃん。
利益あげれる社員は仕事できる人。
こんな人になれよw
無職どもw
女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
906 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 07:27:25 ID:X0aQJa6d
金はらってる客だから俺はエライと思ってるやつは品性が足らない。
女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
909 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 07:29:53 ID:X0aQJa6d
なんだ認めたのかw
女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
913 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 07:39:49 ID:X0aQJa6d
課金したくないと思えば払わなければいい。
ガチャまわすのだって自己責任だろ?
その商品に対して、払うに値しないと判断したら課金しなければ良いだけ。

ちなみにオレの4月からの課金トータルは2000円。
2000円分は遊ばせてもらってる。
女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
918 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 07:57:15 ID:X0aQJa6d
以下公式より抜粋。

「女神転生IMAGINE」では、プレイヤー・仲魔ともに「スキル」によって全ての戦闘行動を行います。
敵として登場する悪魔も、同様にスキルによって行動します。
スキルには“行動タイプ”によって優劣があり、全てにおいて有利・不利なスキルは存在しません。
したがって、戦闘では力の強さだけでなく、戦術が重要な役割を担っています。
この行動タイプによる優劣を駆使して行動を組み立てていく点が「女神転生IMAGINE」における戦闘システムの特徴になっています。

オレTUEEEEしたいわけじゃないから2000円で十分。
女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
930 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 09:01:17 ID:X0aQJa6d
自分の価値観を押し付けるヤツがいるなw
LAW思想にハマりそうなヤツだw

これぞメガテン!
女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
940 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 09:43:49 ID:X0aQJa6d
)戦闘では力の強さだけでなく、戦術が重要な役割を担っています。

極振りもLV60ぐらいでステータスが99になる。
戦術中心になるように開発当初から設計されているとみた。
ステに頼らない純粋に「上手さ」のみで競えるゲームに仕上がるんだろう。

願望だがね
女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
945 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 09:54:38 ID:X0aQJa6d
>>942

幸運ティタの魔力が95だからありえない話じゃない気がしてきた・・・
一方的に殴るゲームになったらゲームじゃないなorz
女神転生IMAGINEPart301 本スレイホゥ
989 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 12:37:14 ID:X0aQJa6d
>>987
幸せなヤツだ!応援するぞッ!


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