- 【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part132
670 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 08:08:05 ID:JjyAH2Q/ - Ram's Mightは持続時間によっては悪くなさそう?
他はどうでもいいけど。
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673 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 08:28:34 ID:JjyAH2Q/ - PnPでもローグにわなを設置する能力は無いからねぇ。
むしろ、10,13,16lvで手に入る特殊能力の幅を増やしてほしいなぁ。 技能会得は入るらしいけど、ボーナス特技とか特別処理が難しいわけじゃないだろうし。
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675 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 08:47:08 ID:JjyAH2Q/ - >>674
製作って技能(スキル)があってその中のカテゴリに(罠つくり)が有る。 (コボルトなら種族ボーナスが入るぞ) ただ、製作技能って全クラスがクラススキルなんだよね。
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687 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 11:06:31 ID:JjyAH2Q/ - >>685
> 両手武器なんてSoSクラスの性能でも無い限りグレートアックス一択じゃん。 ファルシオンは結構いい武器だと思うんだぜ。 ドワのアックスエンハンスさえ無ければ。
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703 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 12:02:14 ID:JjyAH2Q/ - >>696
> ドワーフ以外でも、付与されてるOPが同等ならDPSはグレ斧に劣る。 クリティカル率のいい武器は固定ダメージが増えるとクリティカル率の悪い武器よりも 1激あたりのダメージ期待値は上がるよ。 それを踏まえても斧の方が性能良いのかもしれないけど。
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711 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 12:35:16 ID:JjyAH2Q/ - >705
impクリティカル付だとして X=追加ダメージ Y=命中する確率 ファルシオンのダメージ期待値 2(5+X)*0.3*Y+(5+X)*(Y-0.3*Y)=6.5+1.3X G斧のダメージ期待値 3(6.5+X)*0.1*Y+(6.5+X)*(Y-0.1*Y)=7.8Y+1.2XY 6.5+1.3X > 7.8Y+1.2XY になるための条件は X > 13 強化ボーナスや筋力による追加ダメージが13を超えると命中一回あたりのダメージ期待値はファルシオンのほうが上回る。 まあ、論理的にはね。 実際にはクリティカルの効かない敵とかも居る訳だしな。
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713 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 12:51:19 ID:JjyAH2Q/ - >>712
> 残念なことに攻撃回数が1割ほど違うんでそれで再計算しる。 そこまで違うのか。 そーなると確かにG斧を越えるのは難しそうやね。 って、タービンは何でこんな差を出してるんだろうな?
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743 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 16:20:22 ID:JjyAH2Q/ - >>720
Gクラブは木製なのがメリットだからねぇ。 まあ、むしろ差別は出土数の様な気がしてならない。 オークションを見る限りは。 >>737 アライメントの関係でDR/秩序や混沌を抜くのが難しかったり、 別DRの敵が一緒に出てきたり、あまり出会う機会の無いDRの為に持っておくのは有りじゃないかな。
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761 :名も無き冒険者[sage]:2007/11/20(火) 23:35:40 ID:JjyAH2Q/ - 強化ボーナス2点分以上の価値だからなぁ。
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