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名も無き冒険者
いつにも増して文字多めですorz
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書き込みレス一覧

□■ CROSS GATE Part91 ■□
803 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 13:00:20 ID:W4D7obV6
>>795
消滅以降は諸説あって確定していないと思われ
サブオペも推測レベルの話が多いところ見るとロクに連絡とれてないんじゃね?

まあ絵板以外は人稲で機能停止してたから
なくなってもどうって事はないんだが・・・絵板はまだ生きてるしなw

まああの板はDQN対処能力が糞高かったから
馬鹿があまり沸かずにネタループしないのが難点だったな
質問ネタも板検索で自動解決するし、データベースとしては悪くなかった
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809 :いつにも増して文字多めですorz[sage]:2007/10/09(火) 17:04:12 ID:W4D7obV6
>>806
真性のアホだな・・・わかり易い話をしよう

お前はLv50 今日Lv50が適正なクエストが追加された
お前は当然そのクエを、仲間と一緒に楽しむだろう

次の日Lv60が適正なクエストが追加された
お前はLv51 お前の全力程度では手抜き同然で足手まといだが
より強い仲間がいれば共に行き苦しいながら楽しむだろう

その次の日、Lv80が適正なクエストが追加された
お前のLvじゃ全然無理 寄生して参加するか、参加しないかの二択のみが与えられる

この流れの中で、育成速度が足りない奴は脱落していく
そして脱落者の「育成効率は低下する」 つまりどんどん差が離れていく

全力で効率を追求するのは、この流れに置いていかれないため
置いていかれた時点で、それまでの仲間と遊ぶ世界が異なってしまう
その仲間にペースを合わせてもらう? 今度はそいつが置いていかれるだけ ミイラ取りだ

更新速度に付いていけないということは、付いていってる奴らとの間に壁を作ることに等しい
そういった仲間と共に遊べなくなる、という致命的な問題を抱えるから
ドワンゴ時代の廃クエ連打は巨大な悪手であり諸悪の根源
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812 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 17:21:33 ID:W4D7obV6
>>811
悪いな、俺は置いてく側だ
で、わからんならどこがわからんのか言ってくれ

何で最先端に行くのか→置いてかれたら終わるから

これのどこがわからんのか?
ちなみになんで終わるのか、ってのは
単純すぎるLv制と追いかける側がキツイ仕様の問題だからどうにもならん

ちょっと前に例にあがってたが
インフレしてく中で、ヤムチャのまま居続けて居心地がいいドMは早々居ない
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817 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 17:37:54 ID:W4D7obV6
>>815
冷静に考えろ
人で溢れてる初日にクリアできない奴が
それ以降にクリアするとしたらいつになる?

>切羽詰まってたらゲームが楽しくないだろう?

だから、切羽詰まるゲームにしたドワンゴのお陰で楽しくなくなった奴が多いという話だ

>>816
追いつくってことは、突っ走ってた奴が停滞する ってことだぞ?
そうなったら、待ってる奴はその間なにしてるってんだ
やりつくした奴が辞めていく、休止するなんていたって普通の事だろう
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819 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 18:32:32 ID:W4D7obV6
>>818
何その開発者様視点、つーかドワンゴ思想・・・

「同じ速度の相手」と、
速度ごとにひたすらに細分化され続けて行く過程で
どれほどの難民が出ると思ってんだ

「俺は問題ない」ってのが解になるとでも思ってるとしたら普通にドワンゴ
まあ調教済みの奴はまともな話できないから仕方ないが

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821 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 18:52:17 ID:W4D7obV6
>>820
で、無理やりクリアして
足りないレベル・スキルはどこで埋めるんだ?

そもそも脱落者が居ないはずないだろ・・・なんで過疎化したと思ってんだ
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827 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 19:03:56 ID:W4D7obV6
OKOK順番だ

>>823
お前ははよ答えろ

>>824
職差なし、ゲームに使える時間や資金、開始時期が同じで
遊べる環境が違ってしまう事が問題なんだ
OK?

>>825
最初から遊ぶ要素が違う相手なんだから問題なくて当然だろ・・・まったく足りない奴だな
全ユーザーがチャットゲー化してるから問題ない、とでも言うつもりかw
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830 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 19:17:20 ID:W4D7obV6
>>828
元々の話が「廃クエ連打はどうよ?」だから

>>829
そうか、俺は調教なだ
ただ正直剣士の激減具合は半端ない気がする
元々ネタの騎士や一発屋の斧はそうでもなかったが
調教や弓への転職者が糞多かったイメージ
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834 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 19:35:16 ID:W4D7obV6
まあ程度の差はあれど
克服した奴しか今ここには居ないだろうからな
「俺は問題なかった」は、当然なんだw

挫折した奴は03年の夏あたりまでには辞めてるだろうし
それくらい前に辞めた奴じゃ、ここはもう見てないだろうからな

そのあたりは一番人が減った時期ではあるが、評価が高い時期でもある
難しい所だな

とか書いてたら>>832ktkr
お前はさっきから否定厨しか言ってないだろw
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835 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 19:43:47 ID:W4D7obV6
>>833
機会を与える事は確かに必要だが
それがユーザーに求められ、認められたものである事もまた重要だ

段階を踏む事自体は問題ないが
その段階ごとにふるいにかけるような仕様では逆効果だろ?
ましてや人口比で極端に少ない段階が出来てしまったりしては致命的だ

そして何より大事なことは「行ければいい」「参加できればいい」じゃどうにもならないという事
元々コミュニティがあるのに、わざわざ単なるノルマ共有体に参加する事を強いる事は
確かに「行ける」とは言えるだろうが本末転倒だ
友人をただの知人にしてしまうような事は、ゲームに対する不満を生み引退の遠因になる

実際に起こったことベースの話ではあるが、何か認識に間違いはあるだろうか?
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839 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 20:09:32 ID:W4D7obV6
>>838
ちょwww
だから尻馬に乗ってるだけのお前が言うなってwww




と、まあこんな感じで
このスレにおいてドワンゴ時代を否定するのは何気に難しい

果てしないインフレで脳汁出まくりのプレイを経てきた連中にとっては
人口が1/4になろうとまったく関係ないぜ!って感じで
インフレ時期=色々と大量に積み上げた時期 なんで嫌悪感は実に薄い

(余談ながらそういうみなぎってるユーザー層は
ポン酢時代はこのときの遺産をやり繰りするだけなんでテンション右肩下がりになりがちだ)

こういうある意味良いユーザーに恵まれたから
文句言われつつも6年も続いたんだろう
逆に、故に6年で終わってしまった、とも言えなくもないが
こればかりは神のみぞ知るってとこだな
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844 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 20:57:30 ID:W4D7obV6
>>842
踊り子は一発芸として光る事があるじゃないか

探偵は・・・


就職クエが割と面白い、とか?
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846 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 21:01:18 ID:W4D7obV6
>>845
そうだった(・ω・`)
結局最後までどうにもなんなかったな、アレ・・・

ああ、でもこの前のデュエルのときに見たが
彼我が対象に含まれなければ
他人が殴り合ってる最中、一人ガシャポコガシャポコできてたな

まぁ、その結果はデス踊り失敗だったが
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850 :名も無き冒険者[sage]:2007/10/09(火) 21:41:39 ID:W4D7obV6
>>849
自分で言っておいてなんだが
何人か候補がいるはずだから、間違えないようにしてくれよ


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