- 【スミデ】信長の野望online992【ソウヘイ1号】
666 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 01:24:23 ID:NsZ4sD+c - I like sohey
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705 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 07:04:39 ID:NsZ4sD+c - 僧兵は二度死ぬ
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779 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 14:55:39 ID:NsZ4sD+c - うきうきな夏きぼー
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789 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 15:23:47 ID:NsZ4sD+c - 三on,上野氏インタビュー
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070714033801detail.html 4Gamer:うまく戦えば,人数が少なくても勝てるんでしょうか? 上野氏:合戦は人数の多いところが勝つのが必然なのですが,ゲームとしては 少ないなら少ないなりにがんばれるようにサポートしていきたいです。でも, 少なくても絶対勝てますというのでは,またゲームにならない。難しいところです。 今回見ている限りでは,人数が少ないほうが押し潰されてしまったケースと,少なく ても頑張り抜いて勝利したケースと,両方ありました。合戦に参加されていたので あれば,少数で勝ちを守りきることもできるんだと,まさに肌で実感していただい たんじゃないでしょうか(笑)。 4Gamer:仕事を持っている方々ですね。 上野氏:そうですね。だからこそ,軍略や合戦などが比較的短い時間で区切りがつくこと にはこだわります。サラリーマンにとって,平日2時間のプレイというのは,結構キツイ のではないでしょうか。そして2時間まるまる遊べるかというとそんなことはなくて, いろいろ事情があって,実際に遊べるのはもっと短いと思います。そのうえゲーム内での 準備に手間がかかると,それだけで遊ぶのがつらくなってしまうでしょう。 なので,簡単に始められて,ちゃんと区切りがつくコンテンツを用意します。合戦の 時間が45分というのも“テレビドラマと同じくらいの時間”を意識しています。最も 短い軍略なら45分未満で終わります。前と後の準備やチャットする時間なども含めて, 二つやってもきっと2時間で収まると思います。ただ軍略には,短い時間で終わる小規模な ものだけでなく,じっくりプレイできる大規模なものも用意します。平日用と週末用, というイメージでしょうか。
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792 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 15:28:50 ID:NsZ4sD+c - 4Gamer:さらにいえば,現在サービスが行われている「ファイナルファンタジーXI」や
「信長の野望 Online」といった国産大型MMORPGは,すでに発売から何年も経過しており, 基本的な枠組みの部分で,MMORPGの世代的には一つ前のものであるという見方もできる。 つまり「三國志 Online」は,「現行世代の国産大型MMORPG」の代表として,旧世代の 作品にはない面白さを期待されているタイトルといっていいのではないだろうか。 三on=改良版のぶおんってことですか やっぱり腐った合戦面白くするには一から作り直すしかないんですね^^^^^^^^^^^^^^^^^
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796 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 15:46:50 ID:NsZ4sD+c - 誘われねえぞ、特化バランスなんとかしろ→三onいけ
合戦クソすぎ、なんとかしろ→三onいけ 格差広がりすぎ、もうムリ→三onいけ
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822 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 16:24:20 ID:NsZ4sD+c - 次期社長対決
ブヒヒ vs 上野氏 おっと、怒涛のチェリー立物やわらか戦車連撃でブヒヒが一歩リード!
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947 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 20:19:05 ID:NsZ4sD+c - ブヒヒとは失礼だ
ブヒヒ氏だろ
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956 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 20:27:48 ID:NsZ4sD+c - やっぱ、めちゃイケですら、新コンテンツどんどん追加していかないと持たないよな
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