- 【UO】UOスレッド第1001章【本スレ】
812 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 02:26:46 ID:R/8NEekp - >>810
それってちょっと前のPS3批判の続き?
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817 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 02:41:38 ID:R/8NEekp - しかし、迂闊な続編を見誤った難易度で出すと
熟練ゲーマーどもはストーリーの先を読み ゲームは買った当日にクリアー。 なんて事になりかねないのもまた事実。
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890 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 08:51:02 ID:R/8NEekp - KR批判否定もいいけど、
このままじゃ2Dクライアントのソースを 解読可能な開発が1人も居なくなって サバクラ間の暗号化コードの変更すら出来なくなるのは 目に見えてるんじゃない? あとは、もうすでに2Dクライアントは大規模拡張に 耐えられなくなってるからじゃない? いまや絶滅危惧種のドッターを探し出し 費用対効果を無視して雇うなんてありえないし。 さらに言えばココの所、開発が力を入れてるライブNPCを 今まで以上に強化、拡張して使用した場合 何処を弄れば判らないような2Dクライアントを恐る恐る弄るより 古文書を解読する必要も無く、絶滅危惧種の種族を探す必要も無い 新クライアントを開発した方が楽だったんじゃない? と言うわけで、KRクラを軽く安定したモノに出来れば 2Dクラを無理やり延命するよりもUOの寿命を延ばすことに繋がる。 ってことなんじゃないかな?
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923 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 09:59:30 ID:R/8NEekp - >>894
その辺はクローズα時代のUOだと思って こうすればよくなるというのを徹底リスト化して送るしかないよ。 自分の思うことの1つも具体化できずに、 全てがダメ。やり直し。しか言えないんじゃ幾ら建っても 理想のクライアントなんて出来やしない。 >>899 中学校時代にポケコンで徹底的に効率化軽量化して組んだゲームのソースを 大学時代に見たら自分で組んだプログラムなのに5割も理解できなかった。 なので過去の作品をまるっきり別のスタッフでリメイクするのは さらに難しいものになるんだと思う。そしてその結果がKR。 だからこそフィードバックをガンガン送るべきなんじゃないかな? 現に今発表されている女性PDとか最初の頃に頻発してた 突発的なクライアントクラッシュの激減なんて そのフィードバックの結果じゃない?
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935 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 10:11:07 ID:R/8NEekp - >>927
今はね。 ただ、今は問題なくても将来確実に発生する拡張の限界を 現行の2Dクライアントじゃ100%乗り越えられないし 乗り越えてもバグだらけ穴だらけのシステムになるのは目に見えてる。 ってことだよ。 だからこそ、開発にはKRクライアントの軽量化安定化に 力を注いでもらうべきではないのかー。 って話だよ。
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940 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 10:16:06 ID:R/8NEekp - 10年続いて拡張に継ぐ拡張、開発の入れ替わりも激しく
違法建築どころじゃない拡張しまくりの田舎旅館もビックリの ツギハギ状態。 そんなUOだからこその問題ともいえるかもしれない。 他のMMOみたいに採算取れて利益出て収益が下がったら はい終了〜みたいな使い捨てシステムとは訳が違うんだよ。
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944 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 10:21:13 ID:R/8NEekp - >>937
実際に沿うなんだからしょうがない。 しかしフィードバックは確実に現場に届いてると思うぞ? 女性PDとかクライアントの安定化とか マクロの不具合の修正とか。
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948 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 10:28:15 ID:R/8NEekp - >>946
その点に関しては否定できない。 願わくば現開発スタッフが対症療法よりも 原因療法が好きであって欲しい所。
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950 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 10:28:52 ID:R/8NEekp - 950GET。
スレ建てて来る。
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1 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 10:29:57 ID:R/8NEekp - 前スレ
【UO】UOスレッド第1001章【本スレ】 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1183880535/ 質 問 【UO】教えて君集まれ!その268【質問】 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1183339074/ 検 証 【仕様】UO検証報告スレッド第19章【バグ】 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1181127603/ KRの日本語バグ報告は↓ http://ultimaonline.jp/support/contact/kr_beta_bug.html KRの日本語改善要望は↓ http://ultimaonline.jp/support/contact/kr_beta_feedback.html アメリカ公式フィードバックフォームは↓ http://www.uoherald.com/feedback/index.php ★スレ違いやAA厨、荒らしは放置しましょう。 ★次スレを立てる時期は>>950以降、宣言後チャレンジして下さい。 ★情報サイト・関連スレへのリンク集(まとめ乙) http://uotenpl.hp.infoseek.co.jp/ ★UO専用SS貼り板(本スレ御用達) http://bbs1l.net4u.org/bbs/6352uotenpl.html ★鯖落ち・パッチ祭りはネトゲ速報へhttp://live25.2ch.net/mmonews
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951 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 10:30:43 ID:R/8NEekp - 【UO】UOスレッド第1002章【本スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1184030997/
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- 【UO】UOスレッド第1001章【本スレ】
995 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 13:10:13 ID:R/8NEekp - みんな1000GETを狙ってるんじゃない?
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- 【UO】UOスレッド第1002章【本スレ】
24 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 13:51:56 ID:R/8NEekp - >>15
1000章おめでとう気分になれるスレ。 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1183804981/ 961章 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1179077228/ この二つもこのスレが1000行く前に1000行ったらいいな。
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33 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 15:08:00 ID:R/8NEekp - >>32
別に1000章じゃなくても 1000章突破記念祭りは出来るのにね。
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41 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 15:43:14 ID:R/8NEekp - >>38
油断していると丸マップから外人部隊
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48 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 16:04:44 ID:R/8NEekp - >>45
本スレ突発イベントとかの 見ず知らずの本スレ住人達との行きずりの関係なら 別に相手の中身まで気にする必要も無いんじゃない?
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56 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 16:21:18 ID:R/8NEekp - >>53
それならメイン以外のシャードの祭りに 適当に作った適当キャラで死体量産 現場盛り上げ要員として参加してみるとかさ。 「へっ、こいつは俺に任せとけ!!」うわぁー。 「掛かって来な!!」あぁーーぁ。 「ちょろいもんだぜ!」あぁーーぅ。 って感じで。 イデ黒の時に馬に乗って颯爽と現れた人が2,3人居たけど 同じような台詞に同じような即死っぷりで 感動した。
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59 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 16:22:24 ID:R/8NEekp - >>55
活気があるのは大和? 活気が無いのは無限? だと思う。多分。
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66 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 16:25:17 ID:R/8NEekp - 本スレ突発イベント発生件数で行くと
1位がHKT、2位がYMT、3位がWKK、IZM。 って感じがする。
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106 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 17:30:46 ID:R/8NEekp - >>103
コレがファンシーシャツにダブレットにスカートなら UOは永久に不滅です。
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114 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 17:39:23 ID:R/8NEekp - >>111
犬の一件以来それまでのEAと はちょっと違う感じがする。
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119 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 17:43:24 ID:R/8NEekp - >>116
KRクーシーの先行公開画像と実際のKRクラでのクーシーとの差。 差って言うか再現率? 先行公開画像でみんなが期待した後 どうせ劣化するんだろう?って言う半ば諦めモードだったのに 実際にKRクラを立ち上げてみてあまりの犬の可愛さに血圧急上昇。 みたいな。
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128 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 17:49:50 ID:R/8NEekp - ところで、67ch分掘るほど同じ場所で
掘り→資源枯渇→空掘り→資源復活→掘り→ を繰り返してるんだけど、 ブラックロックエレどころかブラックロックの破片すら出ません。 どうやら修正された模様?
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147 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 18:03:22 ID:R/8NEekp - >>132
資源復活が10分だとするとその間600秒。 UOAで850msのウェイト入れてるから多分1掘り1秒。 そして1回の資源復活につき7回掘れるから トータル5463回? >>138 UOAマクロでスコップ7本使って フィールド上の掘れる場所を1箇所だけをピンポイントで掘ってる。 5秒おきくらいにF9を押すのは最初は苦痛だったけど慣れてくると コレはコレでありかも知れない。
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163 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 18:27:07 ID:R/8NEekp - >>153
空掘り修正アナウンスが有った気がして検索してみたら http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=87723 ブラックロック採掘での問題の修正。 なんて項目が。 空掘りはまるっきり無駄かー。 悔しいなー。 でも、ターコイズ1個出たからいいかー。
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