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名も無き冒険者トキメキファンタジー ラテール Part.141

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トキメキファンタジー ラテール Part.141
116 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 17:38:28 ID:OWFvLiF1
キライじゃないぜ、こういう流れ。
トキメキファンタジー ラテール Part.141
124 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 18:16:58 ID:OWFvLiF1
嵐ですな。


直そうとしたら直ったw
トキメキファンタジー ラテール Part.141
127 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 18:19:37 ID:OWFvLiF1
>>125
ポストマンが顔真っ赤にして呼んでたよ
トキメキファンタジー ラテール Part.141
140 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 19:06:35 ID:OWFvLiF1
>>134
物欲センサーのばーか(^0^)
とにかくオメ
>>136
欲しいと念じると、通称「物欲センサー」が気を察知してでないようにするもの。
逆の場合として、欲しくないときや関係ない作業をしていたときにレアが出るのも物欲センサーの効果であるといえる。
本当は詳しく説明されたTWの「どうでもいい度」だったか「なんとか度」のコピペ貼ろうとしたけど見つからなかった。
トキメキファンタジー ラテール Part.141
142 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 19:09:01 ID:OWFvLiF1
あった

「なぜ本命の敵からはレアが出ないのか」
我々、TWRR(Tales Weaver Rarity Research)は長年この問題に取り組んできた。
通りすがりにゼリッピからキウイシロップ、カニボレから幹、ドグサから牙。 なぜこのような悲しい出来事が
多発してしまうのか! 我々は怒りと嘆きを背負い調査に乗り出したのだ。 モンスターごとにドロップの確率が
違うのではないか?マップに関係しているのでは? 天候?装備?ステータス?チームを組んでいるか否か?
さまざまな試みがなされ、研究者は挫折し、躓き、諦めて行った。 しかし、努力は無駄ではなかったのだ。
さまざまな試行の結果、我々は遂に答えを導き出した! 近年、科学の発達により人は、感情を表す時ある種の
脳波を発生させていることが分った。 しかも、それが極僅かながらPCに影響を与え、 驚くべき事に回線を通じ
てネットに流れている事までも分ったのだ。 我々はこの事実に驚愕し、そして狂喜した。もしかして、これが
答えなのでは?と。 奇しくもその予感は的中した。 TWのサーバーがある脳波信号を受信し、それをゲームに反映
させていたのだ。 それは、どうでもよさ(単位名DY)。通常生活でも極普通に発している、平凡な脳波だ。 例と
して、テレビにダンディ坂野が出ているのを見た時12mDY、トリビアの泉のトリビア56mDY等。
それが、シノプダンジョンに向かう途中ゼリッピを倒す瞬間、なんと377mDYにも達したのだ。 我々はびっくら仰天
した。これほどまでにどうでもいい物が 世の中に存在した事と、それが身近なものだったことに。灯台下暗しとは
よく言ったものだ。 そしてその瞬間と同期し、レアドロップ率がなんと37%にまで上昇していた(通常は0.01%程度)。
信じられないだろうが、これが真実なのだ。あまりに現実的で残酷な、事実なのだ。 このことが判明してから我々は、
狩りの時ティッシュをこゆった物で鼻をくすぐりながらTWをプレイしているが、未だ成果は上がっていない。
トキメキファンタジー ラテール Part.141
145 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 19:20:39 ID:OWFvLiF1
ポストマンが吐いているものをタンと思っていたのは俺だけではないはず
トキメキファンタジー ラテール Part.141
151 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 19:35:17 ID:OWFvLiF1
>>146
手紙だと思う。
30秒ぐらい見ていれば状況が分かる

手紙だす

食う

ペッ!
トキメキファンタジー ラテール Part.141
153 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 19:38:14 ID:OWFvLiF1
なんという物欲センサー(^0^)
休憩所に行くためにどうでもいい狐を倒したら一匹目で杖が出た(^0^)
トキメキファンタジー ラテール Part.141
161 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 19:58:44 ID:OWFvLiF1
ttp://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20070707195711.png
動画にしようかと思ったけど、時間かかるのでやめた。
分かりにくいってのは承知のうえ。
トキメキファンタジー ラテール Part.141
170 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 20:52:46 ID:OWFvLiF1
槍は比較的楽じゃね?
ジャンプ弱攻撃と疾風あるし。
つかペリ全然売ってなくて強化できね/(^0^)\
トキメキファンタジー ラテール Part.141
175 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 21:24:59 ID:OWFvLiF1
>>173
おつかれさん

鉱石宝石は需要>>>供給であうあう
全体的に色付きが出る確率を上げて欲しい・・・
今のままだとキツイ
トキメキファンタジー ラテール Part.141
176 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 21:27:17 ID:OWFvLiF1
>>174
/(^0^)\
まぁ売れても儲からないしスペースの無駄って言えば無駄なんだよな・・・
トキメキファンタジー ラテール Part.141
182 :名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 22:00:30 ID:OWFvLiF1
>>177
ランスのみもあったね><
ごめんよ><



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