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名も無き冒険者PristonTale -プリストンテール- Part.63

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PristonTale -プリストンテール- Part.63
143 :名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 00:03:55 ID:gNuPLWCA
>>142
たとえ両方に言っても無駄
PristonTale -プリストンテール- Part.63
145 :名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 00:58:46 ID:gNuPLWCA
1モンスあたり65536以上の経験値を設定すると
無条件で垢BAN対象となる鞍のシステムなので無理ですなw
具体的には、鞍がエラーコード吐いてブラックリストに入り垢ブロックされるのさ。
数値の上限は勿論、この処理の仕方に古さを感じるぅぅぅ〜いぐぅ〜
PristonTale -プリストンテール- Part.63
147 :名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 01:11:09 ID:gNuPLWCA
>>146
ああ、そうなんだよ。ただし、高LVフィールドになるともう少し
経験値制限が高くなるようだ。継ぎ接ぎして鞍が二つある状態。
纏められるような簡単な設定TXTファイルがバラバラだから
読みだけでも落ちそうになる不安定さ。
何せチョソ語だらけだから書き換えるのに手こずった。
普通に英語で組めとw
PristonTale -プリストンテール- Part.63
149 :名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 01:17:22 ID:gNuPLWCA
最近のゲームではログイン鯖、アイテム鯖、何何鯖という風に
様々な鯖が相互に働き合って出来ているわけだが、
プリは一つの鯖で管理しているんだよね。だから糞重い。
モンスデータを全て読み込んでからログイン画面になる。
マップ切り替えで再度読み込むのだから意味不明の二度手間。
PristonTale -プリストンテール- Part.63
151 :名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 01:23:25 ID:gNuPLWCA
>>148
実感としては、鉄とそれ以前では少しだけ(上限が+20000くらい)変っているようだ。
なので、一律で10倍20倍などという設定は無理。
モンスの個別ファイルを書き換えるのも面倒だしね。鞍側では2倍までしか設定できないしさ。
PristonTale -プリストンテール- Part.63
153 :名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 01:43:26 ID:gNuPLWCA
>>152
ようこそマビノギへ。
マジで長く遊べるのはマビノギとパンヤくらいだよ。
毎週〜毎月のアップデートとイベントは初心者から
廃まで満足できるよう考えられているしさ。
パンヤのアイテムは高いけどマビは安いね。
リネUは要求スペックも高いけど課金も高い。
30分の余裕しか取れないならパンヤで3ホール
2時間の余裕が取れるならマビノギでラビダンジョン
PristonTale -プリストンテール- Part.63
155 :名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 02:08:53 ID:gNuPLWCA
マビノギ 真面目にお勧めしておきます。
現存するMMOの中では一番面白い。
PristonTale -プリストンテール- Part.63
157 :名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 02:15:02 ID:gNuPLWCA
本当にさようならになっちゃうのがプリなのだがw


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