- Granado Espada グラナド・エスパダ Part236
720 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 12:20:53 ID:AkkKA6DW - ちと流れ読めてない&長文なんでスルーしてくれて構わんが
リオン合同でジャック付きMCCが異様に多いよな? これについてはジャック(コンストラクションスタンスに関してのみ)最強が周知の事実だ。 そこで俺は運営に対してこんな意見出してきた。 対策としては、 以下に具体策を実装するまではコンストラクションとストラクチャービルドのスタンスを一時的に凍結させる。 コンストラクションのスタンスは セーフティーワードやリジェネレーションワードやガードフェンスを設置すればモンスターの大半がそこに集結するのをやめて、 普通の召還などと同じ様にキャラクター扱いの仕様に変更させる。 キャノンターレットおよびシージキャノンターレットの攻撃力を大幅に下方修正させる(ジャックの適正武器の槍装備時ぐらいの攻撃力)。 それと攻撃速度を極端に遅くさせる。速度を遅くするには、1回ターレットから弾が出たら次はの弾は30秒クールダウンタイムが発生させるようにする等。 ターレットを設置した時にだけツールセットボックスを消耗するが、設置した時とターレットから弾が出る度にツールセットボックスを3〜5個ずつ消耗させる仕様に変更させる。 ストラクションビルドのスタンスは コンストラクションで述べたのと同様にコンセントレーションワードやガードフェンスを設置すればモンスターの大半がそこに集結するのをやめて、 普通の召還などと同じ様にキャラクター扱いの仕様に変更させる。 (現状のBOT利用者の半数以上はこれで対策出来るはず)
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725 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 12:35:58 ID:AkkKA6DW - 1件、1件あいつはBOTだっつうのを通報するより
BOTされるような条件を減らせばいいんじゃね こう言う具体的な案を運営に示す事で対応されればいいんだが。 実際にスタンス使ってる奴は、素手選ぶと、 インストールトラップとコンストラクション(イェガネーはストラクチャービルド)を使い分けれるわけだが これらのスタンスが余剰すぎる火力の為、インストールトラップ使ってねえだろう? 俺の代替案を実施すればこうした問題も回避出来る。 使い分けして行けば済むだろうと思う。
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729 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 12:45:24 ID:AkkKA6DW - >>722
これぐらいのバランス修正しなきゃ、 通常の人らまでジャック入れなきゃ狩りにならねって時代が少なからず来るのをせき止めねば。 >>723 インストールトラップの事も思い出してみ。 使用時に毎回ツールセットボックス使うハメになる。 それに赤字回避したけりゃ槍なり長剣なり装備すればおk それにこの修正ならばVISが莫大に貯蓄されるのを回避出来る >>724 カトリも多くなってから考える
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732 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 13:25:00 ID:AkkKA6DW - >>726-727
確かに一見すると狂ってると思われる大幅な下方バランス修正。 しかし、将来的にもゲームバランス的にもやらんとダメだろう。 俺もジャック使いだからあえて言う。 例えば、ジャック1、育成キャラ2 あの頃はまだコンストラクションが強いと噂が出回る前に構成して来たから狩場はすいてた。 コンストラクションが強いと噂がたちまち出回ってしまい 効率のいい狩場(リオン合同と骸骨の巣1階)全てがこの構成になってしまってる。 今はまだリオン合同だが、いずれ骸骨の巣1階を占領されるかもわからん。 いまだジャックを使って無い奴らもこのまま行くといずれ気づきジャック1、育成キャラ2ばかりに? そうなってしまってからの対策では遅いだろう(現時点ですら莫大なVISであふれ手遅れかも知れんが)。
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735 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 13:32:30 ID:AkkKA6DW - >>724 >>728
今考えたけど カトリの召還は、設置みたいに場所指定する必要なく召還出来るようにし そして、召還したモンスターは攻撃対象を指定しないと攻撃出来ない仕様にする ってのはどうだろう?
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739 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 13:57:47 ID:AkkKA6DW - >>734 >>736
俺の言いたいのは ゲームバランスも含めてあるんだな 育成速度が極端に違うとおかしいと思うんだ。 例えばの話だけど このキャラなら最高レベルまでの育成時間が100時間 このキャラなら最高レベルまでの育成時間が2000時間 こうなると、苦労して育てて来てる人らがアホみたいな感じに受けるんだよね どのキャラでも最高レベルまでの育成時間が100時間とか どのキャラでも最高レベルまでの育成時間が2000時間にあわせないと 育成時間早いのを知ってる奴と知らん奴とで格差が生まれすぎるのを阻止せんとね
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747 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 14:30:47 ID:AkkKA6DW - >>733
とりあえずジャックは異常すぎる。 他のキャラならまだ仕様上そんな苦にならん。 >>737-738 それがBOTキャラ対策ためだけに焦点をあわせたわけじゃなく >>739で述べたゲームバランス
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755 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 15:00:44 ID:AkkKA6DW - >>740
>育成を楽しむ人もいるんだぜ? 育成を楽しむ為の要望なんだぜ?>>720のはな(>>739の意味も) 話を戻すと、俺はジャック使いの視点でジャックにどう言う特徴があるか全て知ってる。 誰だろうとここまでジャック使いが増えると狩場不足で正直困るし(ジャックが活躍する狩場が限定的かつが少ないから) >>743 それはBOT対策じゃない。 それは場違いな高レベル者の狩場荒らしからの適正狩場ユーザー保護の対策だ。 実際に適正の狩場からはドロップ1.2倍(体感2倍ぐらいかも?)の恩恵受けてる。 >>749 んー、他の多くのチョン産MMOだと職種が3種類以上あるにもかかわらず 1キャラをカンストするのに2年以上ぐらい肉入り廃でやってもかかるだろう? GEの場合は放置も可能だから労力的にも全然違ってくる。
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825 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 19:25:02 ID:AkkKA6DW - >>766
( ̄ー ̄;)ゞわりぃわりぃ寝てたから返事遅くなった。ジャックBOT対策だけの意味じゃないって。 全体の狩り効率のバランス調整だ。 まずジャック(コンストラクションのキャラ)入れたら 他2キャラがすくすく育つのおかしいって事気づけ。 どれぐらい違うか?育成が困難なキャラと比較するとざっと10倍の差は確実に出る。 例えば、何も知らない見た目のみで選んで普通にラミロ・ティビュロン・ソホの構成 ベテランのジャック・他育成キャラ2で全て肉入りで育成したとしよう。 知ってる奴ならどんだけ時間の差が付くか想像付くだろ? ラミロ・ティビュロン・ソホじゃ適性狩場じゃ死にまくるから。 スキルにしろ発動させる度にSP消耗し、ちょっと強めのスキル打ったら クールダウンタイムが付く。ジャックの場合たてれば5分間永続的に強めのスキル連発。 バランス悪すぎだろ?この差があるってのをまず理解してくれ。 他キャラとジャックの双方を理解してなきゃ、こんなバランス修正の要望なんてしない。
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845 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 20:23:59 ID:AkkKA6DW - といっても、この調整ですらどうしても10倍の差がある現状が
5倍の差ぐらいの縮みにしかならんかも? それでも現状のリオン合同と骸骨の巣1階を見れば意義あると思う。 毎回、>>826-828長文乱筆すまん興味なければスルーして構わない しかもID:Vd6eN5FG とか全然知らん俺はこのスレとマイページにしか書き込んで無い >>829 >弱かったり効率が悪かったりするキャラ使ってる奴は、それも含めて楽しんでるんだよハゲ なるほど ただ、この糞バランスを気づいた時にあまりの弱さや効率の差に嫌気さして辞める奴が多いと思う(知らぬが仏って奴?)。
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847 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 20:26:37 ID:AkkKA6DW - >>830
今月から違う鯖でジャック無しで育成してるんだぜ? その時に改めて、今のリオン合同を目の辺りにして(先月には見なかったと思うジャックを入れた数の多さ) コレマジやばいんじゃねって分かったのが発端だ (公式の写真部門にリオン合同のSS貼る奴も目の辺りにし)。 >>833 (゚▽゚*)ニパッ >>831 くうき(今の俺読めて無いかorz) >>839 例えるなら10秒で消えるブリザードと比較すると5分は永続的と感じた。 永続的つうか連続的つうのか。 >>843-844 長文乱筆すまん興味なければスルーして構わない
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849 :名も無き冒険者[]:2007/05/14(月) 20:28:12 ID:AkkKA6DW - あんまり空気読めてない書きこみすぎたから3日ROMるな
☆^(*・ω・)ノ~~~βyё βyё♪
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