トップページ > 大規模MMO > 2007年05月02日 > Be+0Lv+k

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数000000003231051141000000030



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名も無き冒険者大航海時代Online -La Frontera- 417海里
大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
大航海時代online商人専用スレ25
大航海時代online冒険系専用スレ 82

書き込みレス一覧

大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
911 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 08:26:27 ID:Be+0Lv+k
>>909
古い計算式、最低必要人数+砲門数÷2=全門発射人数
は、当てはまらない船が多々有って既に使えないが、
少なくともこの式以下ではダメだと思われる。

式が使えないと判ったのは、↑を満たしてても発射出来ない船が有るから。
どうも船毎に全門発射必要人数が設定されてる模様。

つまり、何人雇うべきか一律の答えは無い。
大航海時代online商人専用スレ25
749 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 08:37:15 ID:Be+0Lv+k
>>748
羽毛=鶏×3だから、商クリ満杯の鶏でも242クリックですぜ。
1.2秒に1クリックでおk
大航海時代Online -La Frontera- 417海里
65 :名も無き冒険者[]:2007/05/02(水) 08:42:25 ID:Be+0Lv+k
>>63
ずらすとかの発表も無いから、通常通りのメンテじゃないかな?

大航海時代online商人専用スレ25
751 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 09:17:41 ID:Be+0Lv+k
ピザ24個で済むジャマイカ。
ロスは12秒程度。
レシピの開き直しのロス等考えても、1秒1クリックで大丈夫ですぜ。
うちの環境でも0.8秒で1クリック、環境良い人だと0.5秒で1クリック出来るらしいし。
大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
918 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 09:45:11 ID:Be+0Lv+k
>>917
戦闘スレ的には関係無いんだろうが、+2家具が3Mまで値上がりするぞ。
大航海時代online商人専用スレ25
753 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 10:05:19 ID:Be+0Lv+k
>>752
押しっぱなしで、1秒に2個は食うぞ。
食う速度は環境に依存するけど。
うちの場合、ノートPCだと押しっぱなし自体が出来ないw
大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
922 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 10:34:35 ID:Be+0Lv+k
>>921
検証されたのって、軽ガレオンじゃ無かったかな。
その式だと船員44で14門×3フルファイアー出来るはずだけど、実際は無理だったと記憶してる。

大航海時代online冒険系専用スレ 82
682 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 10:41:35 ID:Be+0Lv+k
論戦実装前から、カード集めてる人は沢山居た訳で。

大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
924 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 11:41:06 ID:Be+0Lv+k
8門の船尾砲付けても、計算では36+14*4/2+8+1=73で船室84なら余裕のハズが、
ダメって事はやっぱり必要船員は船固定だよねぇ。

大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
927 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 13:12:05 ID:Be+0Lv+k
>>925
14×3の検証の時は、動画録画して数えてたんじゃなかったかな?
大航海時代Online -La Frontera- 417海里
137 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 13:23:59 ID:Be+0Lv+k
街に武装度→青エリアに入ると戦闘開始→街から砲撃

なんかそんな海洋ゲーム有ったな。
ポートロイヤルがそうだっけ?
大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
932 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 13:46:17 ID:Be+0Lv+k
>>930
>プログラム上、船によってフルファイア条件が変わるとかおかしいとおもわんか?

船の運航必要最低人数が影響と通常考えられてるけど、
別にパラメータ持ってると考えればおかしく無い。

軽ガレオンは必要最低22人だけど、別に砲撃時25人とかの別パラが有れば撃てないのも道理。
他の考え方としては、砲スロットの数×α人とか。
大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
935 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 13:56:24 ID:Be+0Lv+k
>>934
w

16門載せると全門射撃出来ない船出るから砲門数が影響してるのは間違いないけど、
最低全門射撃必要人数=運行最低必要人数が証明されてる訳じゃ無いしな。
↑が表に出てない内部数値の場合、必要人数の計算式を作りようが無い。

大航海時代Online -La Frontera- 417海里
164 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 13:59:53 ID:Be+0Lv+k
>>148
無いぞ。
唯一有るのは商会だけど、軍人の居ない商会なんてゴロゴロ有るし。
商会未所属なんてゴロゴロ居る。
大航海時代Online -La Frontera- 417海里
167 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:01:33 ID:Be+0Lv+k
>>159
自分が遅い船に乗ってれば、再度襲われる。
その場合は、ログアウトするしか無い。
大航海時代Online -La Frontera- 417海里
170 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:04:21 ID:Be+0Lv+k
>>144
PKとエセPKKがつるんでると、せっかく掛けた賞金がPKの手に渡る。

大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
937 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:10:32 ID:Be+0Lv+k
>>936
必要船員数+総砲門数/2

必要船員数は、船毎に違うよな?
その式が正しいと考えられてた時は、必要船員数=運行必要最低船員数 と考えられてた。
でも実は、必要船員数≠運行必要最低船員数 で、よく似た別の数値だった場合、
その数値は判らないから式を作れない。

式を逸脱した船が存在すると言う事は、必要船員数≠運行必要最低船員数 で、
別に内部数値を持ってるって事だろ?
大航海時代online商人専用スレ25
757 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:12:59 ID:Be+0Lv+k
メチャメチャ使うと思うが。
普通、使わない取引スキルは上げ無いか、特別上げようと思わなくても使い続けてるから上がる、だし。

大航海時代Online -La Frontera- 417海里
189 :名も無き冒険者[]:2007/05/02(水) 14:19:05 ID:Be+0Lv+k
>>182
なんで、海事Lv上げ=対人の為 って前提なの?

うちの商会の海事高Lvの香具師は、対人戦なんてやった事無い香具師ばかりなんだけど。
別にPKから身を守る為に海事やってる訳じゃ無く、単にゲームとして上げてるだけ。

大航海時代Online -La Frontera- 417海里
197 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:26:07 ID:Be+0Lv+k
>>190
次は、カードコンプリートを目指してるな。

別にシステム的な目標は無くても良いだろ?
交易なんて、最初っから目標の無い職業でも、あれだけ沢山の人がやってる。
海事だけが目標に縛られる必要なんて無い。
大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
939 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:28:34 ID:Be+0Lv+k
>>938
メンドくせ。
式が最初に否定された辺りのログでも探しなさい。

大航海時代Online -La Frontera- 417海里
209 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:36:05 ID:Be+0Lv+k
>>202
そりゃ、面白く無くなれば止めるんじゃね?

肥の実装ペース超えちゃったら、止めるか休止するか他の職やるか位しか無いべ。

大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
941 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:40:37 ID:Be+0Lv+k
んな事いっても、ログ見りゃ判るが記憶頼りで書いてるんだから。
当時も、別に自分で検証した訳じゃ無くSS見て「成るほど」と思っただけだし。

そこまで責めるんなら、
>必要船員数+総砲門数/2で問題ない。
は、検証してくれるのか?

全門砲撃が出来ない場合は、軽ガレオンとか検証すれば良いが、
出来るって意見の場合は、全部の船を検証しないとダメだぞ?w

大航海時代Online -La Frontera- 417海里
227 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:51:28 ID:Be+0Lv+k
PKが増えるってのは、精神的な満足度も含めてデメリットよりメリットの方が多いって事だよな?
で、PKKが増えないのは、手当たり次第なPKに対して、PKに調度良い時に遭遇するのが手間って事かな?

・一般人が海賊島に入るのにワイロ必要だから、PKは一般の港に入るのにワイロが必要
・PK討伐海事クエ実装。受けるとPKの場所が表示又は言葉で伝えられる
・PKの間は、船の最低耐久無し&耐久回復が出来ない

こんな感じだとどうだろう?

大航海時代Online -La Frontera- 417海里
234 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 14:57:13 ID:Be+0Lv+k
>>233
今は、強制切断してもしばらく浮いて無かったっけ?

大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
946 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 15:24:26 ID:Be+0Lv+k
>>945
流石に、マニュアルに記載は無かったと思うぞ。
それだけ明らかな見解が有れば、「式間違ってるんじゃね?」って話しが出る訳無いし。

>やればいいじゃないか。
いえいえ、そちらこそお先にどうぞ。
私はそう言う話しだよ、ってLvの胡散臭さで結構ですので。

大半の船は式通りで問題無いのは確かだし。
ただ、余り使われてない16門砲付けると、式に合わない船が新しく見つかる可能性は有るが。
大航海時代Online -La Frontera- 417海里
271 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 15:27:54 ID:Be+0Lv+k
>>257
>ゲームに真剣になりすぎって感じでガキっぽいので自尊心にかけてやらない。

普通、「戦闘?メンドクセ。切るか」 じゃね?

大航海時代Online -La Frontera- 417海里
286 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 15:38:33 ID:Be+0Lv+k
>>281
いや楽しんでるよ?
自分の予定してない戦闘が嫌いなだけで。

海事職から見ると何が面白いのか判らない、生産とかに面白さを見いだす人居るでしょ?
そういう事。
大航海時代Online -La Frontera- 417海里
295 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 15:45:52 ID:Be+0Lv+k
>>289
今、PKKした際の賞金がショボいのは、PKの自演の結果だよ。
身内で沈め合ってウハウハやった香具師が居るんだ。

大航海時代online 戦闘系スレ 52海里
952 :名も無き冒険者[sage]:2007/05/02(水) 16:02:24 ID:Be+0Lv+k
>>949
2005年3月16日サービス開始で、05.5.25バージョンか。
スレで検証してたのって、いつ頃だったろうか。
それ以降も、頻繁に式に合わないって話しが出てるけど。

一番新しい06.12.6バージョン データ・スキル編には、どう書かれてるんだろう?



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。