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979 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 04:18:56 ID:6q3N++Gn - >>977
ラピッド全弾<<<レンジ二発なのであまりやる価値ないけどな
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981 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 04:22:49 ID:6q3N++Gn - それと今回の仲魔が追従しないのはバグというか不具合の筈。今までのと根本が違う
仲魔の魔法やラッシュのチャージは前はチャージ終了後にタゲるとタメ直しだった (たまに残ったりしてたので元が不具合だったかもしれんがw)それを改善して 今は事前にタメをしたり溜めた敵が死んでもそのまま他に攻撃できるようにはなった 正直言って目に見える唯一のGJな修正だと思う。 でも、その改善で出たのが多分この不具合なんだろうな・・・
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982 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 04:26:29 ID:6q3N++Gn - >>980
取りあえずLv10までは死んでもその場復活で経験値ペナルティも無い。 銃を扱いたいなら一度新宿へ走ってシンジュクからシブヤへいけ。 ハーピーという敵がいるのでダッジを使いながら戦え。銃のイロハはそこでわかる スギナミダンジョン行くならアギ石とジオ石もっていけ。チャクラチップ持って、 ダンジョン行く途中の未熟なケットシー仲間にしろ。周囲の敵は襲ってくる時もあるので 気をつけろ。未熟なイヌガミはすぐに襲ってくるぞ、ジオ石で一発だ! 装備なんか後でいい、アイテムと石を買え。そして使え
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985 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 04:33:31 ID:6q3N++Gn - >>983
気持ち良いのは認めるし、お節介だと思うが、レンジ>仲魔攻撃で沈むなら 順番に一発づつ回ると回転率上がるぞ。知ってるかもしれないがね
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986 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 04:35:57 ID:6q3N++Gn - >>984
そもそも自動で敵を追尾して撃つ魔法等やアタックですらガチガチに固まる ので不具合。更に言えば一歩二歩歩くしたまに。同期の不具合とも違うと思う が真実は分からない
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988 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 04:45:53 ID:6q3N++Gn - >>987
なんでLv10なのにBOSS前帰還?ボス行けりゃ食えるだろ普通に。 巨大ガルムは側うろつくだけなので触らない。仲魔が誤射したら助けない (死ねばこっちにはこない為) 近接ならひたすらカウンター>スピン>カウンター。ガードやカウンターで待たれたら アギ石投げてまた繰り返し。 銃なら基本撃ち始めから動かないようにして仲魔とお手玉。遠距離系の仲魔なら 楽。(巧く距離保ったりと近接よりも難易度が少し上がるがいい練習になる) カウンター>ラピッド3発>カウンターでもいいがMPが厳しい。MP減ったら 仲魔に割り込ませてその間にチャクラチップ飲んでもう一度(割り込みの練習になる)
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992 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:04:21 ID:6q3N++Gn - >>991
連れてってもいいが自分で泣きながら試行錯誤する方がいい どうしてもダメで萎えたら次スレにでも書き込め。軍曹出すから
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993 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:10:21 ID:6q3N++Gn - ↓次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1176137967/
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995 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:12:21 ID:6q3N++Gn - まあ頑張れ
梅
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23 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:19:28 ID:6q3N++Gn - たかだかその程度で晒すのはそいつは余程のキチガイなので安心汁
一言「ごめんなさい」で済む話 このゲーム誤射とかあまり無いけどそれでも戦闘中でもないのに 「ごめ」だったり挙句には「ごめw」だとなんか頭に来るのは俺だけ? 挨拶程度にも節度があるだろと小一ry
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998 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:23:24 ID:6q3N++Gn - ぜのぴったん梅
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1000 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:24:23 ID:6q3N++Gn - >>1000ならCP1=1円になってバグ修正もされ神ゲへ
>>999なら一生このまま
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28 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:37:18 ID:6q3N++Gn - >>27
楽しそうだなお前。いいなぁ
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30 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:41:32 ID:6q3N++Gn - >>29
今100だな。昔は200
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36 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 05:52:31 ID:6q3N++Gn - >>35
WIKIかw で、結果どうだったんだ?
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49 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:15:13 ID:6q3N++Gn - >>47>>48
ねーよwww―――って言えないのが恐ろしいな >>44 ネコマタは強いからな。ジオ石遠くから連打してると(間隔短い) 一方的にいけるぞ
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54 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:25:51 ID:6q3N++Gn - >>50
多分テンプレ。試しに返答メール此処にコピペしてみ? テンプレメールその物の批判はナンセンスとはいえ CP専用のテンプレメールできてるって事は余程文句行ったろ てか、うpろだの勢いがファン層の離れを物語ってるなぁ
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55 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:26:31 ID:6q3N++Gn - 送ったのじゃ無く返答の方だろ皆が欲しいのは
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61 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:33:10 ID:6q3N++Gn - >>58
まあテンプレだな。と、いうかその文面でテンプレを疑わないのはどうかと。 サポート窓口は当然下位部署なわけで(大企業はエリート系のステップにする場所も あるけど当然外れ部署の場合が多い)メール一本一本を当然上に送りはしないから どう送ってるかしらないけど、窓口がマニュアルでCPについてならこれ他はこれ みたいなのを選択ぐらいはするだろ
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64 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:34:59 ID:6q3N++Gn - 俺もITOとSAKOTA以外返ってこないんだけど二人限定なのかねこの部署w
>>60 リップサービスだろ。言わなきゃ文句来るわけだしな
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66 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:38:13 ID:6q3N++Gn - ちょっと聞いて良い?
俺画像うpとかした事無いんだけど、たまに白い綺麗な四角で名前つぶしてたり するけどあれって簡単?皆ペインターつかってるん?
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70 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:44:23 ID:6q3N++Gn - >>65
いや、他の報告の担当も全部含めて俺20件は出してるけどこいつら以外 知らない。気づかなかったのがあるかも知れんが。 適当に返信というか、テンプレ返すのぐらい誰でもできるだろ。そもそも ITOとSAKATAが返信してるかどうかも分からんぞ?(担当責任者なだけで メールの手作業フィルタリングはバイトだって出来る) >>67 今度うpしてみるか。 てか、このボリュームだとファッションショーすらできんな。 なんか課金無しでの面白い組み合わせある?
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75 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:53:33 ID:6q3N++Gn - ちなみに皆知ってるクレーム要望窓口の現実(MMO業界は知らんが)
・送られてくるメールは膨大かつ悪意や悪戯、我侭なものが殆どを占める。 これらの為に折角の優良な苦情や要望すらまともに読まれないことが多い。 ・それらをフィルタリングする者がいる。殆どの場合アルバイト。優秀な社員を そんな事に使う会社はない。場合によっては外注すらあるそうだが・・・ ・テンプレメールを返すのはこのバイト君。必要だと思うのだけをカスタマーの 責任者やそれに順ずる人に回す。 ・基本的にクレーム処理にも近いこの部署は専門的な知識が必要な割に(判断の為) 立場が低い。そのまま伝えるとプライドの高い上層部や開発運営中心がキレだすという 最悪のパターンもある(テレビ局がこの口。番組が進化しないのもこのため) 板挟みで無くところが圧倒的
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77 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 06:58:18 ID:6q3N++Gn - しかし、全く動かないかと言えばそうでもない。数がまとまれば
無視は出来なくなるし、何だかんだで顧客の意思が見えるのは 此処しかないので査察もある。(大企業ならば、だとは思うが) 100%ゴミ箱に行く、というのは無い。というか向こうも出来ない。 一番効果的なのはきちんとした意見の数を揃える事。それをすれば 「可能性」は上がる。感情的に皮肉をこめたり批判してれば100%ゴミ箱 にバイト君が投げるけどなw
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84 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:15:21 ID:6q3N++Gn - >>83
言い出しっぺの法則
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88 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:19:48 ID:6q3N++Gn - >>85
レテは売れてないと思うぞ?クローズ組は貰ったのですますし廃は 副垢で必死にかき集めただろうし新規はまだこれからだろ。それでも ステ振り直しはともかく,クラス1と勘違いしてとかで罠買いする程度 だと思う
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89 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:20:56 ID:6q3N++Gn - >>86
壊れた武器じゃダメージいかんから無理だと思う。
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97 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:32:09 ID:6q3N++Gn - >>94
てかそんなガチガチにしても読み辛いだけ。 お忙しい中失礼します。本日は○○について「意見・要望・報告・質問」させて頂きます ―――――――本文――――――――――――――――――― ぜひとも検討お願いします 確認の上、迅速な対処を願います 確認の上、返答をお願いします 数多いメールの返答、ご苦労様です。頑張ってくださいね で、いいだろ。相手も人間だと言う事忘れなきゃいいと思う。 テンプレ返答についてはしょうがないしそんなの打ち込んでる暇あれば もう一枚メール嫁と思う
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99 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:33:51 ID:6q3N++Gn - >>98
100%ゴミ箱行きだと思うけど「高いって言う奴多いなぁ」とは思われる・・かもしれない
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108 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:46:04 ID:6q3N++Gn - >>105
やっぱSAKOTAなのかw
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109 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:48:23 ID:6q3N++Gn - >>107
俺が頑張ってるからな。俺のレス数のほうが異常www
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116 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:55:32 ID:6q3N++Gn - ID:6q3N++Gnはその行動力を他に使った方が良い
てか、IMAGINEのこのシステム(MOダンジョンだったり)は嫌いじゃないけど なんか他に良いのないかねぇ。これが面白いと思うならこれがよさげとかある?
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117 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 07:57:06 ID:6q3N++Gn - >>114
見る人は見るけどそもそもPT慣れしてる奴らは現地行くんで 現地で叫んで駄目ならPTリストかな
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131 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 08:14:36 ID:6q3N++Gn - >>124
エキスパ上限実装は課金だろうな。ここまでやってて無料で開放って 考え辛い。 端数については単純にエキスパ上昇テーブルと上昇量の関係で 生まれてるので流石に狙ってないと思う。ただ蔵のアレさっぷりから 考えると直せない可能性すらある。この蔵作った奴は悪い意味での 天才イラン人
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134 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 08:17:42 ID:6q3N++Gn - >>129
俺もされない。でもフレンドはされてるんだよな。蔵アンインスコしても 変わらない。なんかヘン。そもそも4chだけゼリー残ったり普通じゃおかしい バグというか不具合があるので一体どういう理由でフレンドリスト消えたりするのか 不明。 ちなみに、「拾ったはずの報酬が無い!」については歩きながらの取得などで 拾えないままキャンセル扱いの奴もいそう。ただこれも垢とか次第かもしれない
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138 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 08:20:54 ID:6q3N++Gn - 俺は正直課金パックでもしょうがないと思ってる。なんでもかんでも
無料で当たり前はおかしい(そもそも10,000スタートだし足りないのは 見えてたし。最初30,000を10,000にしたのなら文句言うだろうが) 致命的な格差を生むものでもないし特化でもできるしエキスパそのもの の価値が微妙 ただ、まともな価格設定をしてこなさそうで困る
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139 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 08:22:51 ID:6q3N++Gn - >>136
PvPは恐らく無いと思うけどな。そもそもMOやレア無しでの支持者が 多い以上無駄な諍いも増えるし望まない人も多い。対人で俺TUEEE したきゃ他いくらでもある。キレイサッパリなスポーツ精神でできないからなw
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142 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 08:25:01 ID:6q3N++Gn - >>140
β終了時にあれだけエキスパ下降は非課金でも出来て普通だろ とか値段設定についての不安出ててこうなったのに一つのレスで 変わると思うか?w 無料で上がるとしたら恐らくそれだと思う。
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157 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 09:09:21 ID:6q3N++Gn - 単純に数が多い方が勝つな。あとザン系最強
ただ、恐らくこのクラじゃPT内メンツと相手のメンツの食らいの区別すら 付いてないと思う。(要は放電で今すらラグるけど固まると思う) 放電でザ・ワールドってPCスペックじゃねーよな?
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158 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 09:10:10 ID:6q3N++Gn - ↑放電と言うかスピン系の発動の瞬間のあの隙間みたいな時間な
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161 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 09:12:48 ID:6q3N++Gn - >>160
理屈でもなんでもなくそれはねーよw
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178 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 09:36:50 ID:6q3N++Gn - >>170
前スレ988参照 もしくはアギ石とブフ石交互に投げてりゃOK 試してないけどアギ石のみで炎上中一歩下がれば封殺できねーかな? ちょっとやってみるか
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182 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 09:39:05 ID:6q3N++Gn - ソロにはきついよな。消費激しいし
ヘタしたら課金のみ残ったりか? 山羊屋不便になったらこのIMAGINEの狩りどれだけショボいかわかってないなCAVEは
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190 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 09:45:11 ID:6q3N++Gn - >>185
・・・御免人格批判とかじゃないが君はこのゲーム本当にやってるのかね? 石一切持たない近接だと余るのか?ちなみに銃だとスロット余裕なんか無いぞ? てか、どのユーザーも得しない変更だしわざわざ前置きしてるんだし反応見てるぽいから 要望で送ってくれまだやってる奴は。
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197 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 09:54:26 ID:6q3N++Gn - >>194
PT前提なら結構持つから良いけどこれが細かい物売れずに(その分プレート 代のスロットも確保が必要)になったりで不便だし、今ソロると結構消耗激しい んだよな。いまでもギリまで持ってる。てか頭防具とかフェイスとか削ってまで スロット空きつくってるが、今後場合によってはメディカルとかも2〜3スロット 持ったりが必要になる可能性するとキツい
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198 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 09:56:18 ID:6q3N++Gn - >>191
確かにそれは狙ってるが今の状態で山羊のアレ消せば絶対に 新規すらメンドクセになると思うけどな。何より山羊屋の「独占禁止法が・・・」 っていう台詞がすげえ白々しいのが気に入らない(まあコレ私怨だが勘ぐっちまうよ)
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226 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 10:24:57 ID:6q3N++Gn - >>220
嘘つくなw >>214 MPがあまりに少ない事や、安価で魔力関係なしに投げれる魔法石 弱点突けなきゃ威力がショボく上位魔法は燃費が悪いので魔型は不遇 前半は石投げてた方が威力が高い。他MMOと違ってLv上がっても不遇のまま それでもやりたきゃ前半は石投げまくって(石でもエキスパは上がる)ひたすら Lv上げて魔力に振る。石の威力超えてからようやくLv1だと思っていい 魔力でも一応MPは増える
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227 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 10:26:02 ID:6q3N++Gn - スマン>>223のほう優先のほうがいい。MP回復速度の方が重要だ
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229 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 10:35:15 ID:6q3N++Gn - >>201
行く場所によるがトータルで強いのは コワト・バフォ・ディース・セタンタあたり。 ぬきんでてるのはコワ
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524 :名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 20:09:32 ID:6q3N++Gn - 壁ハマる奴は余裕あるときは扉面の壁に押し付けないようにしてみ?
特に扉のとこに飛ばすとハマる。穴がある。角度を少し壁に向ける(狭いが) だけでもだいぶ変わる。まあハマるときははまるけど、多分撃つ方向がいつも一緒とかだと思う 多少はマシになるんじゃね?
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