- Vanguard: Saga of Heroes part8
555 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 13:48:38 ID:wCySiIGO - HEのstart pointの側のOPで何とかshieldとかいうところまで
お使いに行けとquestもらって遥々走ったが、あともう少しで 到着するあたりのエリア境界を跨ぐ時に必ずfleezeして キャラが表示されないカメラ位置が壊れたキャラ選択画面 に戻される。 lvl 10前後のquestでやはりあるmobを狩って来いというのが あるが、対象のmobがエリア境界付近にいるせいか、例え直近に 寄ってから戦闘開始しても無敵状態で倒しようがない。攻撃一発 あたるたびに例のownership云々のメッセージが延々出続ける。 低レベル帯ならある程度fixされてるだろうと思ったんだが、全然 直ってないんだな。 ほんとに酷い出来だ…
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561 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 14:34:22 ID:wCySiIGO - >>558
chunkがどうたらとgeneral?で愚痴が流れてたから、またracist発言か と聞き流していたが、chinkじゃなくてchunkか。 mobと0距離で戦闘始めて、mobの側から一歩も動かずともそうなって たのでどこかがやっぱりbugってるのか。 ある程度覚悟はしてたが、1回目の不具合避けて他のことやろうとして また不具合と、立て続けに何回か連続するとさすがに萎えるね。 一ヶ月以上も経ってれば少なくとも初期エリアのbugはfixされてるだろうと 時間差で始めてみたけど、これはAOよりも酷い部分があるね。 最近英語圏のMMOの新作はほとんど無いから、まあもう少ししがみ付いて みます。
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- World of Warcraft Part131【WoW】
520 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 14:40:12 ID:wCySiIGO - たかがゲームの話でそれだけ熱く語っちゃうのも
同類のような。
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- World of Warcraft Part131【WoW】
525 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 14:51:43 ID:wCySiIGO - >>521
9時5時の市役所の万年平とか、とても向いてそうな気がする。 もしくは3流以下の大学の文系学生とかかな。 文系学生→市役所平とステップアップしてれば、10年単位で MMOのtop guildのメンバーだったり出来そうだ。
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526 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 14:54:11 ID:wCySiIGO - >>523
日本人に比べてあっちの奴らって平気でというか、自然に嘘八百 並べる習性あるみたいだから、話半分で聞いたほうがいいんじゃない。
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530 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 15:04:00 ID:wCySiIGO - 練炭くれ
に見えた。
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536 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 15:18:09 ID:wCySiIGO - キツキツ
と聞いて想起する言葉を列記しなさい。(3点)
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547 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 16:08:37 ID:wCySiIGO - とても…、ちっちゃいです…。
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571 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 17:27:41 ID:wCySiIGO - >>568
プレイヤーのせいってどんなふうに言ってるの? なんか某国産MMOの言い訳迷言シリーズ思い出すな。 DAoCもWoWもほとんどエリア境界は感じないね。 データ量が云々言うなら、些細なことだけど例えば境界跨ぐ度に トーチが消えるのとか地味に鬱陶しいが、極力プレイヤーの ストレスを減らして「楽しんでもらおう」とああいう部分に拘りを持つか どうかで開発側の考え方が分かるね。 もしくは、拘りたいがその程度にさえ手が回らないほど切羽詰ってるか。 どちらにしろ、良い状況とは言いにくいね。
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579 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 17:58:22 ID:wCySiIGO - うーん、ちょっと読んだ感じでは
「EQ1と思ってもらって結構というあのセリフでカジュアル層の 食い付きを完全にシャットダウンしてしまったのは失策だった。 もっと自分達の考えていえるVG像をしっかり伝えるべきだった。 VG像のコントロールを失敗した。」 から始まって 「お前らVGはEQ2とも違うぞ」 で締めくくってるだけのように思うかな。 まあ、途中で「コアなファンがさらに俺の失策を助長した」みたいな ことは言ってるけど。責めている感じは俺はしなかった。 つーか、グラフィックについてEQ2と同じ方向で失敗してるようにしか 見えん。何年か未来のまだありもしないPCスペック見越して最初の 間口狭めてるだけだし。 今ある上の下程度のPCスペックに最適化して、大勢が一気に始める ような食い付きが一番大事だろうに。 いっそ、システムはEQ1のままで、コンテンツだけ全て0から作って 売ったらみんなが満足して一番売れるんとちゃうん?と極論言いたくなる。
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582 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:11:55 ID:wCySiIGO - 良く見たら俺のID微妙にSigilだ。
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585 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:19:40 ID:wCySiIGO - そういえばEQ2出てからもう2−3年だっけ。
今の最高性能のPCで最高設定でスムーズに動くようになったのかな? 数年後のPCスペックに合わせて長持ちさせようっていう 考え方は弊害しかないってEQ2で気がついたと思ったんだがなあ。 客を末永く縛り付ける前に、それ以前に最初に客をガッチリ 沢山食いつかせないと、そもそもその数年後さえ危ういって。 つか、VGのグラフィックエンジンってそもそもEQ2より進化してるの かね?進化しててもその進化具合確認するのに数年先のPCが 必要とかだと、それこそ無意味だろうにね。 今、綺麗で、今、楽しい じゃないと。
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589 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:25:56 ID:wCySiIGO - >>586
レベル制のゲームで1ヵ月半育ったキャラと5分前に始めたキャラが 楽しくgrp組めるものがあったら、そりゃすごいだろうね。 そりゃ根本的に何か違う。
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591 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:27:55 ID:wCySiIGO - >>587
なるほど。そこそこ見れるようにはなったのね。 まあ 「今はこんな激重だけど、2年後には超綺麗にスイスイ出来るから 今すぐ買ってそれまでプレイしてね!」 って、普通に間違ってるよな。 宣伝文句として。
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594 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:33:37 ID:wCySiIGO - >>592
Mentorのことだろうけど、レベル20以上とレベル1では さすがに上の方が「楽しく。下が追いつくまで付き合う」は 無理なんじゃ。
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610 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 19:21:13 ID:wCySiIGO - やっぱり肉かな。
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611 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 19:22:00 ID:wCySiIGO - 気にしないで下さいな。
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614 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 20:01:09 ID:wCySiIGO - 出てから同じく一月半くらいのEQ2スレも腐臭がしてたな。
questのやらされ感つーか一本道加減とひたすら倒す数が 増えていくだけなのに嫌気が指して大体最後までの流れが 予想出来ちゃったからなあ。あれは。 グラは重いだけでモーションで台無しとかVGと共通点も あったけど、bugに関してはまだEQ2がましだった。
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