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名も無き冒険者World of Warcraft Part131【WoW】
Vanguard: Saga of Heroes part8

書き込みレス一覧

Vanguard: Saga of Heroes part8
555 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 13:48:38 ID:wCySiIGO
HEのstart pointの側のOPで何とかshieldとかいうところまで
お使いに行けとquestもらって遥々走ったが、あともう少しで
到着するあたりのエリア境界を跨ぐ時に必ずfleezeして
キャラが表示されないカメラ位置が壊れたキャラ選択画面
に戻される。

lvl 10前後のquestでやはりあるmobを狩って来いというのが
あるが、対象のmobがエリア境界付近にいるせいか、例え直近に
寄ってから戦闘開始しても無敵状態で倒しようがない。攻撃一発
あたるたびに例のownership云々のメッセージが延々出続ける。

低レベル帯ならある程度fixされてるだろうと思ったんだが、全然
直ってないんだな。
ほんとに酷い出来だ…
Vanguard: Saga of Heroes part8
561 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 14:34:22 ID:wCySiIGO
>>558
chunkがどうたらとgeneral?で愚痴が流れてたから、またracist発言か
と聞き流していたが、chinkじゃなくてchunkか。

mobと0距離で戦闘始めて、mobの側から一歩も動かずともそうなって
たのでどこかがやっぱりbugってるのか。

ある程度覚悟はしてたが、1回目の不具合避けて他のことやろうとして
また不具合と、立て続けに何回か連続するとさすがに萎えるね。

一ヶ月以上も経ってれば少なくとも初期エリアのbugはfixされてるだろうと
時間差で始めてみたけど、これはAOよりも酷い部分があるね。
最近英語圏のMMOの新作はほとんど無いから、まあもう少ししがみ付いて
みます。
World of Warcraft Part131【WoW】
520 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 14:40:12 ID:wCySiIGO
たかがゲームの話でそれだけ熱く語っちゃうのも
同類のような。
World of Warcraft Part131【WoW】
525 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 14:51:43 ID:wCySiIGO
>>521
9時5時の市役所の万年平とか、とても向いてそうな気がする。
もしくは3流以下の大学の文系学生とかかな。
文系学生→市役所平とステップアップしてれば、10年単位で
MMOのtop guildのメンバーだったり出来そうだ。
World of Warcraft Part131【WoW】
526 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 14:54:11 ID:wCySiIGO
>>523
日本人に比べてあっちの奴らって平気でというか、自然に嘘八百
並べる習性あるみたいだから、話半分で聞いたほうがいいんじゃない。
World of Warcraft Part131【WoW】
530 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 15:04:00 ID:wCySiIGO
練炭くれ


に見えた。
World of Warcraft Part131【WoW】
536 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 15:18:09 ID:wCySiIGO
キツキツ


と聞いて想起する言葉を列記しなさい。(3点)
World of Warcraft Part131【WoW】
547 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 16:08:37 ID:wCySiIGO
とても…、ちっちゃいです…。
Vanguard: Saga of Heroes part8
571 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 17:27:41 ID:wCySiIGO
>>568
プレイヤーのせいってどんなふうに言ってるの?
なんか某国産MMOの言い訳迷言シリーズ思い出すな。

DAoCもWoWもほとんどエリア境界は感じないね。
データ量が云々言うなら、些細なことだけど例えば境界跨ぐ度に
トーチが消えるのとか地味に鬱陶しいが、極力プレイヤーの
ストレスを減らして「楽しんでもらおう」とああいう部分に拘りを持つか
どうかで開発側の考え方が分かるね。

もしくは、拘りたいがその程度にさえ手が回らないほど切羽詰ってるか。
どちらにしろ、良い状況とは言いにくいね。

Vanguard: Saga of Heroes part8
579 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 17:58:22 ID:wCySiIGO
うーん、ちょっと読んだ感じでは

「EQ1と思ってもらって結構というあのセリフでカジュアル層の
食い付きを完全にシャットダウンしてしまったのは失策だった。
もっと自分達の考えていえるVG像をしっかり伝えるべきだった。
VG像のコントロールを失敗した。」

から始まって

「お前らVGはEQ2とも違うぞ」

で締めくくってるだけのように思うかな。
まあ、途中で「コアなファンがさらに俺の失策を助長した」みたいな
ことは言ってるけど。責めている感じは俺はしなかった。

つーか、グラフィックについてEQ2と同じ方向で失敗してるようにしか
見えん。何年か未来のまだありもしないPCスペック見越して最初の
間口狭めてるだけだし。
今ある上の下程度のPCスペックに最適化して、大勢が一気に始める
ような食い付きが一番大事だろうに。

いっそ、システムはEQ1のままで、コンテンツだけ全て0から作って
売ったらみんなが満足して一番売れるんとちゃうん?と極論言いたくなる。
Vanguard: Saga of Heroes part8
582 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:11:55 ID:wCySiIGO
良く見たら俺のID微妙にSigilだ。
Vanguard: Saga of Heroes part8
585 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:19:40 ID:wCySiIGO
そういえばEQ2出てからもう2−3年だっけ。
今の最高性能のPCで最高設定でスムーズに動くようになったのかな?

数年後のPCスペックに合わせて長持ちさせようっていう
考え方は弊害しかないってEQ2で気がついたと思ったんだがなあ。

客を末永く縛り付ける前に、それ以前に最初に客をガッチリ
沢山食いつかせないと、そもそもその数年後さえ危ういって。
つか、VGのグラフィックエンジンってそもそもEQ2より進化してるの
かね?進化しててもその進化具合確認するのに数年先のPCが
必要とかだと、それこそ無意味だろうにね。

今、綺麗で、今、楽しい じゃないと。
Vanguard: Saga of Heroes part8
589 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:25:56 ID:wCySiIGO
>>586
レベル制のゲームで1ヵ月半育ったキャラと5分前に始めたキャラが
楽しくgrp組めるものがあったら、そりゃすごいだろうね。

そりゃ根本的に何か違う。
Vanguard: Saga of Heroes part8
591 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:27:55 ID:wCySiIGO
>>587
なるほど。そこそこ見れるようにはなったのね。

まあ
「今はこんな激重だけど、2年後には超綺麗にスイスイ出来るから
 今すぐ買ってそれまでプレイしてね!」
って、普通に間違ってるよな。
宣伝文句として。
Vanguard: Saga of Heroes part8
594 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 18:33:37 ID:wCySiIGO
>>592
Mentorのことだろうけど、レベル20以上とレベル1では
さすがに上の方が「楽しく。下が追いつくまで付き合う」は
無理なんじゃ。
Vanguard: Saga of Heroes part8
610 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 19:21:13 ID:wCySiIGO
やっぱり肉かな。
Vanguard: Saga of Heroes part8
611 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 19:22:00 ID:wCySiIGO
気にしないで下さいな。
Vanguard: Saga of Heroes part8
614 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/14(水) 20:01:09 ID:wCySiIGO
出てから同じく一月半くらいのEQ2スレも腐臭がしてたな。

questのやらされ感つーか一本道加減とひたすら倒す数が
増えていくだけなのに嫌気が指して大体最後までの流れが
予想出来ちゃったからなあ。あれは。

グラは重いだけでモーションで台無しとかVGと共通点も
あったけど、bugに関してはまだEQ2がましだった。


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