- Vanguard: Saga of Heroes part8
414 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 05:58:16 ID:GkaLsi+5 - EQのNPCとの会話って、テキストアドベンチャーだった。
Hailで話しかけると、PCと同じチャット欄で返事してくる。 その文章の中の単語に対してWhat ***?などとキーワードでたずねると それに対応した返事をしてくれる。 でもVGはダイアログが出てしまうから、極論連打して最後にジャーナル見るだけでも問題なくなってしまう。 これが味気なさを倍増させてるんだよな。 もちろんクエストジャーナルなんてないから、自分で会話を覚えておかなきゃならん。 それだけに機械翻訳でもいいからちゃんと目を通して「内容を理解して」進めてた。 手間があるから、達成感もあったし、未知のものへのワクワク感もあった。 クエアイテムをNPCに飲まれて泣いたりしたこともある。 だからこそ慎重に情報交換をしたり、勇者となって人柱に挑戦したりする奴もいた。 EQ2001みたいなクエスト攻略専門サイトも賑わってた。今の時代にはああいうサイトは生まれないだろう。 こういうこと書くと懐古とか言う奴もいるが、楽しさなんていつの時代もそうかわらん。 伝統的なゲームである囲碁や将棋だって、ちゃんとやるとすげー楽しいもんだ。 つまり楽しさはいつの世代もそう変わらんと思うんだよ。 EQやUOだって、初めてやるなら、今だって同じくらい楽く感じるはず。 遊び尽くしたから飽きただけで。 VGはヘビーユーザーのためではなく、ライトゲーマーも対象にしてるとBradは言ってるが、 ライトなのとスカスカなのは全然違う。ヘビーなのと、ただマゾいだけなのは全然違う。 VeliousまでのEQを目指すなら、こういう本質的な部分こそ、見直して欲しかったな。
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417 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 06:10:41 ID:GkaLsi+5 - いや俺もWoWやってたからthottは知ってる。
サイトコミュニティの話じゃなくて、どっちかっつーとシステム全体に浸潤してる設計思想の話さ。 DiplomacyとかCraftって、正直全然楽しくないんだよな。少なくとも俺には・・・。 EQにあった、暇つぶし用の落ち物ミニゲーム程度のものが、 システムに必須のものとして組み込まれてしまってるから、反復が非常に苦痛に感じる。 EQの生産はシステムそのものは単純だった。 マゾくても操作そのものは単純だから、それなりに継続して続けることができた。 でもVGの生産はしちめんどくさいわりに、マゾ度は高い。 WOでスキル上げも金も入るが、なんかやってて虚しくなってやめた。 Diplomacyも同様だ。 もちろん別にやりたくなきゃやらなくてもいいが、本当はBradとしては遊んで欲しい要素のはず。 それが楽しくないというのは、開発者的には認めたくないことだと思うんだよ。 苦労して開発してるわけだから。 そのへんがもっと楽しければ、プレイアビリティに横の広がりがあったんだが、 現状はとても理想からは程遠い気がする。
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379 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 06:49:53 ID:GkaLsi+5 - このスレで聞くなよw
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420 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 07:38:01 ID:GkaLsi+5 - ワロタ
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383 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 09:13:03 ID:GkaLsi+5 - なんで電話で美人かどうかわかるんだよ
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423 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 09:14:53 ID:GkaLsi+5 - 「さていま何問目?」
みたいな質問されるところだろ?俺も思った。 あんな質問、とっくに忘れてる奴もたくさんいそうだし、かなり厭らしいやり方だよな。
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385 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 09:34:02 ID:GkaLsi+5 - これはひどい
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426 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 10:09:11 ID:GkaLsi+5 - >>425
お前は何を言ってるんだ?(AA略
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389 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 10:13:30 ID:GkaLsi+5 - むしろ最初から糞スレだから無問題。
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429 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 10:26:09 ID:GkaLsi+5 - >>427
( ゚д゚ )
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432 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 11:15:46 ID:GkaLsi+5 - 難しさじゃなくて、単純に楽しくないんだよ・・・・。
経験値稼ぎのための生産みたいな具合になってるのが楽しくないんだ。
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438 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 11:29:37 ID:GkaLsi+5 - EQ2の生産もけっきょくそうだったんだよな。
あと○○を幾つつくれば、レベルがあがるか予測できる。 きっと未来を逆算できるのが面白くないんだろな。 俺は経験値稼ぎしたくて生産してるんじゃなくて、生産品を作りたくて生産してるんだ。 EQ1の生産はマゾかったけど、物を作ってはそれをNPCに売り、 スキルも経験値ベースじゃなく、単に数値だった。 そしてスキルが上がるほど、製作でスキルが上がるかどうか、次第に運になってくる。 だからこそワクワクして楽しかったんだよ。 今回は上がってくれよ!と祈りながらポチッとコンバイン。そこにカタルシスがあった。
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395 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 11:36:16 ID:GkaLsi+5 - ____
/ \ / ─ ─\ これは要請ではない / (●) (●) \ 命令だ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____ / \ / \ / \ これは要請ではない / (●) (●) \ 命令だ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | |
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440 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 11:45:58 ID:GkaLsi+5 - いかにそいつを持ちあげてギルドのために働かせるかだよなw
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448 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 12:38:57 ID:GkaLsi+5 - 何度も繰り返すものだからこそ、過程は単純化し、結果でマゾくすべきなのに、
VGの生産は過程がただダル面倒でやる気が出ない。 EQとWoWの生産はスキル上げも楽しかったが、VGはマジでダメだ。
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460 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 15:29:57 ID:GkaLsi+5 - >>455
別に絶賛ではないし、あれが最良などとは到底思わんけど、 俺はテキストアドベンチャーが好きなんだよ。 >>457 DAoCの生産もなんか合わなかったな。 生産スキーな友達に全部おんぶにだっこだったよ。 そもそも俺はそれほど生産が好きじゃないのかもしれんw
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468 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 17:41:00 ID:GkaLsi+5 - >>465
どこがマゾいんだよ。チャットをタイプするだけだぞ。 ダイアログそのものが味気ないって言ってるのに、人の話を都合よく曲解すんな。
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497 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 21:18:01 ID:GkaLsi+5 - 2倍で愛想が尽きたんじゃね?
まーそれは俺のことだけど。
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447 :名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 21:20:57 ID:GkaLsi+5 - その時すでに>>446の肛門は
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