- 【今週の】Xenepic Online55恨目【不具合は?】
807 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 10:19:15 ID:qXlZPCP0 - >>800
わざと傍観してみるといいよ。 それで怒り出すなら、前衛としての見きりをつけるのも手。 ちなみにMP切れたと書こうとしたけど、敵が来たから焦って文字打ち込み中にF5押してしまったとか、固まったとか適当に言い訳しとけばおk。 あと追尾中なら、地面クリックでキャンセル可。 詠唱中ならドロップクリックか敵ダブルクリックでキャンセルできたはず。 >>803 もう少しLvが上がれば分かるよ。 私もアコだけど、アコの補助と回復に依存される方が怖い。 他の人がピンチになっても見捨てるしかなくなるでしょ。 ヒールに依存してる前衛がマゾってたら。 前衛が決壊したら、全滅の可能性がでてくるんだから。 だから>>801ほどはっきり言って貰えると、むしろ頼もしいかな。 ただ、補助やヒールは無くてもいいと一言言わずに、アコを無視したような進み方をするなら配慮はないな。 ガンガン進まれると疲れるからね。 補助なしで良いなら良いと言ってやるのが親切だろうな。
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809 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 10:24:36 ID:qXlZPCP0 - >>805
それでも後衛の何倍も回復使うだろうに… お前良いやつだなぁ。 そんな私はこの前書庫でHP回復アイテム使用0… これも前衛あっての数なんだけどね。 まぁ、持ちつ持たれつ、お互い様だね。
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818 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 11:29:36 ID:qXlZPCP0 - >>814
まさに理想の前衛だ。 いくらLvが高くても、危険なほどマゾったら危ないことには代わりない。 それなら弱くとも、ちゃんと自分のマゾれる数を把握して調整できる前衛の方が良い。 私は>>814みたいなナイト2人。 決して出すぎず、後衛のフォロー>前衛のフォローって役割をこなせるログorスカ1人。 極力タゲられず、後衛をタゲった敵の駆除>前衛をタゲった敵の駆除な感じで、MP浪費しすぎないメイジ2人。 補助>エナ>回復のアコと回復>エナのアコ。 あとPTメンバーのIN率やLvを見て、どこか1人補強。 こんなPTが理想だなぁ。
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864 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 13:05:53 ID:qXlZPCP0 - >>856
その油と石は何だ?kwsk
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888 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 13:24:13 ID:qXlZPCP0 - >>869
サンクス >>874 支援職として、役に立つアコとして、私はアウェイクを使いやすい所に入れて使い慣れるまで練習したんだ… 頑張ったのに…運営に踊らされた…
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62 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 16:35:35 ID:qXlZPCP0 - >>55
メイジの負担軽減のためのエナでしょ。 火力のあるメイジにバカでかい負担になるFDさせるなら、エナで良い。 あと、墓2階に90台ログと80台アコの二人で乗り込んだとき。 二人で同じ敵を攻撃したんだが、BHでの援護よりエナでの援護の方が、ログの被ダメは明らかに少なくなった。 同じ敵にエナ落としても意味はある。
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66 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 16:48:38 ID:qXlZPCP0 - >>63
魔術師の攻撃にうまくタイミング合わせて華麗に敵を倒すとか、回復すら不要な完璧な戦術。 如何にして戦況を楽にするかが支援職の一番の楽しみなのに… アコは何も出来なくなった… 冒険時のBHが使い物にならないことは、アコやってるウチラが一番実感してるのに…
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77 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 17:16:34 ID:qXlZPCP0 - >>73-74
エナは大概、攻撃としては使ってないよ… と言うか、もうアコは塩程度だな。 もう…ミニポ程高性能じゃないよ。 書庫で敵にタゲられたら、私じゃBH4発必要だと思う。 マゾりながらキャンセルされつつBH4発とか無理だし、マゾりながらキャンセルされつつたまに止まるかもしれないエナ10発撃ち込むとかもっと無理。 もう冒険時、アコはタゲられたら黙ってマゾるしかないよ。 マゾれば当然ヒールもキャンセル。 来るか来ないか分からないヒールなんて、ミニポに並ぶ価値ない。 塩程度の期待しか出来ないって。 もうアコ、支援職として成り立たない。
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85 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 17:27:17 ID:qXlZPCP0 - >>78
後衛は基本的に1:1でしか戦えねぇんだよ。 HP削られずに済むんじゃなくて、削られながら戦うことが出来ねぇんだよ。 その差が分からねぇ鹿は黙ってろって。
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114 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 18:02:08 ID:qXlZPCP0 - >>106
BHのキャンセルと空振りを同等に考えてる辺りが鹿丸出しですね。 空振りは当たってないだけで攻撃できてんだよボケ。
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122 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 18:10:36 ID:qXlZPCP0 - >>112
エナのないアコは辛いじゃなくてオワタ。 ナイトから防御を、ログから火力を、メイジからマナロアを奪うようなもんだこれは。 アコのエナは全てのキテンなんだって。 こんだけ足のはえぇ敵ばっか実装されて、タゲはずすとかもう無理だろ。 タゲられたら倒してもらうまで耐える事しか出来なくなったの! 無論耐えても敵を倒してくれる仲間が居ないソロ中は、どうなるか分かるよな? ミニポの消費量程度の話じゃねぇんだよ。
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221 :名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 20:29:13 ID:qXlZPCP0 - >>215
エナのスタン率が2〜3割って聞いて焦ったけど、一番ムカついたのは今更どの面下げて調整とかほざいてんだよってトコ。 こんな基本スキル(フリーズ系やエナ)、修正云々じゃなくて今更いじるなと言いたい。 で、オール2〜3だけど、そのLvの状態がよく分かってないから、どのくらいがちょうど良いかは分からないんだけど…。 基本的にはパラ以上wiz未満の火力で、どちらかと言えばwizよりの火力なら良いと思う。 盾外してまで武器増やしてるんだから、それなりの火力があるのは当然。 ゼネ運営はスキル使用推奨で通常攻撃無視なスタンスだから、攻撃速度とか二刀流とか意味ないしね。
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235 :名も無き冒険者[]:2007/02/21(水) 20:47:34 ID:qXlZPCP0 - >>233
メイジの特徴はショットよりニードルだと思う。 メイジとアコは、ニードル→ショットとエナ→BHを比較してはじめて火力職と支援職らしい差が出てくる。 ニードル弱体化は可愛そう…
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