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820 :名も無き冒険者[sage]:2007/01/23(火) 01:34:33 ID:qABJ0QJK - >>802
威力2/3って… 80台後衛でLv90台ナイトよりマゾくなるんだけど… 補助や回復のみでどうやってLvあげりゃいんだよ… >>793 マジックの更新が20Lvおき、BHの更新が10Lvおき。その差でしょ。100で習得するマジック4と111で習得するBH9が同等の威力だからと言って、なんで追い付いたことになるかなぁ。 そもそも最大火力じゃないでしょ、メイジとアコの差は。 もっとも多用するフリーズやニードルとエナでどんだけ威力に差がでるんだよ。 んで消費の高い攻撃を多用できるマナロアがあるかないか。 これも大きいがな。 攻撃職かどうかを最大火力の攻撃手段のみで考える事自体、自分の職の特徴を理解してないんじゃないかと思うよ。 そのうえ範囲の威力向上って… 今のままでも海賊ですら6発程度撃てば骨倒せるでしょうが。 それに比べて前衛が海賊で群がられてそれを一掃するのにどれだけ時間かかるんだよ。 前衛より接近戦に強い魔術師とかありえねぇだろ。 だぁーもう、どうして客観的に各職の特徴を捕えられないやつが多いかな。 ちゃんと捕えられてるやつもいるだけにウゼェ。 全体的にマゾいんだからバランス的には丁度いいんだよ。狩り以外は。 望むなら全体的な向上を望めっての。 ほんとさ、俺TUEEEEE厨ウゼェよ。
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829 :名も無き冒険者[]:2007/01/23(火) 02:08:35 ID:qABJ0QJK - >>824
あれは緊急時脱出用のスキルじゃないのか? 後衛$Eなんだから、基本あれで狩る事自体が間違いでしょ。 タゲられずに一撃狩りが魔術師の本文だと思うけど。 運営の意図する範囲スキルの用途を考えず、敵を一掃することしか考えないから、有り得ない要求が出てくるんだと思う。
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832 :名も無き冒険者[sage]:2007/01/23(火) 02:23:57 ID:qABJ0QJK - >>828
こう言うのがウザくてこまる。何でスキルのみで比べるんだよ。マナロアの効果含めたらその消費の差はほぼなくなるだろ。 魔術師はアコより消費が高いが代わりに火力のあるスキルを乱用出来るようにMP回復量が多くなってるの。 もしくは早い段階で火力の強いスキルを習得できるようになってんの。 十分攻撃スキル専門職だろ。特徴として。 それに引き替えアコでそれに火力で追い付くなんて、究極的な燃費の悪さと+10レベ分のマゾさと引き替えに得た能力だろうが。 燃費の悪さに耐え忍んで111で同レベルの魔術師に火力で追い付いた聖職者に文句言うくらいなら、持ち前の狩り効率発揮してとっとと120なってまた突き放せばいいだろうが。 単発の数字しか見えてねぇ鹿とかほんとウゼェよ。 >>821 そうだな。茶でも飲んで、マッタリ寝るわ。
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836 :名も無き冒険者[sage]:2007/01/23(火) 02:30:39 ID:qABJ0QJK - >>831
楽しみ見い出せないなら、MMO向いてないって考えたらだめなのか? もっといろいろなシステムのある他のMMOでも、詰まるところ目的はなく、楽しみ方はプレイヤー自身が模索するしかないんじゃないか?
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857 :名も無き冒険者[sage]:2007/01/23(火) 08:29:53 ID:qABJ0QJK - >>838
>スキルのみで比べたのは自分だろ ただ貴方に読解力がないだけでは? >前衛に失礼すぎ 前衛とは攻撃の質が違うから比べる事自体間違い。 MPつきたらなにも出来なくなる後衛が前衛より燃費が良いのは当然だろ。 >補助職が魔術師並の、もしくはそれを越える攻撃が… 魔術師には攻撃に専念できる燃費のよさがあるが補助職にはそれがない。 と何度いわせんだよ。 まぁ確にだ、ニードルをそのまま継続するか、ニードルに変わる補助攻撃スキルの追加は必要だとは思うけどね。 wizが使えないのは大技しかないからだよ。 火力云々じゃなくて。 アホ運営のことだから、wizへのこの仕打はオーバーチャージへの布石ってことだと思ってるけど。私は
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860 :名も無き冒険者[sage]:2007/01/23(火) 09:53:42 ID:qABJ0QJK - >>857
オーバーチャージじゃなくてオーバードライブね。 間違えたorz
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869 :名も無き冒険者[]:2007/01/23(火) 11:55:00 ID:qABJ0QJK - >>862
冒険のときに役立つ魔術師って、巧くニードルを交えて敵の攻撃力を下げつつ倒す人じゃない? 1撃できないのに大技多用してMP切れましたとかいう魔術師ほど使えない人は居ないと思うし、現に多くの魔術師が大技より追加効果もあって燃費も良く、それでいてそこそこ威力のあるニードルを多用してるし。 それに冒険の舞台では敵が固すぎて、たとえ魔術師であっても一撃は無理だってのは、昔から変わってないよね。 あと一応、魔術師の最大火力スキル-10Lvがだいたい聖職者の最大火力スキルって公式からは外れてないから、魔術師火力最強ってのは今でもいえる事だと思うよ。 牽制用の攻撃スキルは魔術師>>>聖職者だし、燃費も魔術師>聖職者だしね。 まぁwizの場合、今までの主力スキルである10Lv毎に更新のフリーズ(ニードル)系、ファイア(ショット)系がマスターになり、20Lv毎に更新のマジックのみ(あと緊急時用の範囲)しか残らなかったから。 一応これはオーバードライブ実装に当たって、唯でさえ火力の強い職業に威力2倍のスキルをもたる事のバランス調整だと思うんだけど、オーバードライブが未だ未実装な現状には同情かもね。 だから問題はプリの火力じゃなくて未実装スキルかな。 >>863 別に他職妬んではいないよ。 自職に不満はあっても、俺Tueeeeeではない。 PT内の各職業者の特徴が巧く機能して、スマートに戦うことが望みだから。 あとメールはいくら送っても、その程度で弱体化する様な運営はないと思うよ。 CSと利益の関係くらい分かってるはずだからね。 現運営がCS蔑ろにして利益最優先にしてる限り、利益を考慮せずに無駄にCSを下げる事もないと思うよ。
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886 :名も無き冒険者[sage]:2007/01/23(火) 13:50:24 ID:qABJ0QJK - >>880
BH削除で代わりにアンデッド攻撃は面白いかも。 要は日々悪霊共を成仏させながらLv上げがんばれってやつだろ? だけどクレにはBHじゃなくて殴りスキル与えてやれよ… メイスの意味ねーじゃん。 それから補助の詠昌速度短縮も賛成。 補助の間にヒール挟んでも間に合わないくらいヒールに追われるから。 ヒールのみの方が前衛に回復アイテム使わせなくて済むみたいなシステムだと、補助の意味ないしな。 あ、でも詠昌速度の縮めなくても、PTの補助が切れるタイミングが把握できるゲージとかつけてくれたら、やりくりしやすくなりそうだけどね。 だけどBH削除したらエクスチェンジもいらねぇよ。 BH以外でMP尽きねぇもん。 あと破壊僧じゃないってば… むしろ前衛がマゾってる限りMP切らさねぇ様に精神振りだよ。
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