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名も無き冒険者Tales of Eternia ONLINE 237

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Tales of Eternia ONLINE 237
194 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 01:28:51 ID:ltTSHEoO
グミが%回復だったら、戦士と剣士の燃費差も少しは緩和されたのかな…
まぁ、別のところで問題発生しそうな気もするが。
Tales of Eternia ONLINE 237
197 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 01:32:35 ID:ltTSHEoO
ところで、高レベル帯で、燃費悪いからって言って通常攻撃を多めに出す剣士って他の人の目からしてどうなの?
その辺りの意見、参考のために聞きたい。
Tales of Eternia ONLINE 237
202 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 01:47:43 ID:ltTSHEoO
あー……なんかもう高レベル帯剣士はダメージソースとして期待しちゃいけない感じなのかなぁ?
ちょっとショックだ。
サポートに回るにしてはディレイが長いのがつらいとこ。

刃背打ちは覚えてないので強撃の高位ってことくらいしか判らないんだが…
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207 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 02:04:57 ID:ltTSHEoO
久しぶりにwiki観たけど、戦士のクウハってディレイ11.5秒なのか。
なんか短くなってない? 前からこんなだっけ・・・・
Tales of Eternia ONLINE 237
217 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 02:30:00 ID:ltTSHEoO
せめてクウハ程度の上位スキルがもうひとつあれば、大分違ったんだがな…
前衛でディレイ40秒っていうのはあまりにも長い。
剣士が2回目撃つ頃には戦士はすでに3回は撃ってるんだものね。
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221 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 02:43:21 ID:ltTSHEoO
>>218
個人的には、スプラッシュ無くしてもいいから今の戦士と同程度の性能が欲しい>クウハ
逆にスプラッシュ有りで今の剣士の性能にしてほしいと思う戦士はどれだけいるんだ?

>>219
すまんww
今の現状に対しての「だった」です。こうまで卑屈になることはなかっただろうな、と。
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224 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 02:54:07 ID:ltTSHEoO
クウハって対空敵相手に使えないの?
いつも下に叩き落して使ってるんだが。
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229 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 03:11:44 ID:ltTSHEoO
聖にはそろそろ飴が欲しいよなぁ〜

補助的な役割も持ってる攻撃スキルってことで、フィアフルフレアとか良いと思った。
敵の周辺に出現する火壁的なポジション。
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230 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 03:13:58 ID:ltTSHEoO
>>229
フィアフルフレアじゃなくて、シャイニングフレアだった…orz


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