- RF online 4鯖 CALLIST Part19
603 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 08:40:40 ID:c0aSuc/0 - >>593
>>600 聖戦は内容も大事だが、LAも大事なんだから ベラより一枚上手だったと言って欲しいものだ。 コラはちょっとヘイトや馴れ合い傾向が強いな。 アクはヘイトとかじゃなくて純粋に聖戦楽しみたいだけ。
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603 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 08:43:18 ID:c0aSuc/0 - 今日のメンテもいつものように
今更的な微弱修正パッチに1CP
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606 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 09:15:14 ID:c0aSuc/0 - 韓国9月27日アップデート情報 重要点抜粋 既出ならごめん
モンスターに呪い市廛が可能になるように適用されました. 一部呪い型ポス/クラススキル/一般スキル/グリネイドランチョロをモンスターに 市廛可能になるように変更になりました. 一般モンスター 2個, ピッボス3個まで市廛可能です. 效果はプレーヤーと等しく適用されます. 長続き時間は種類によって違うように適用されます. - ポス : レベル * 1 = 長続き時間 - クラススキル : 1次クラススキルは 2秒, 2次クラススキルは 4秒 - グリネイドランチョ : すべてのグリネイドランチョ弾の長続き時間は 3秒で固定 - 最大長続き時間は 7秒です. モンスターの等級によってモンスターの呪い市廛回数が制限されて適用されます モンスターアイテムドロップ率が変更になりました. 自分の 3レベル以下モンスターまでにアイテムがドロップになるように修正されました. 自分とモンスターとのレベル差が起るほどドロップ率が低くなります
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607 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 09:17:24 ID:c0aSuc/0 - 9月27日アップ 重要点抜粋 追加 既出ならゴメソ
耐性関連ベルランス灰朝廷になりました. アクセサリの耐性が大幅に減少になりました. 耐性タルリックアップグレードによる耐性上昇数値変更と效果が大幅に減少なりました. レインジョ防御具の耐性が大幅に減少になりました 一部タルリックの效果が変更になりました. 知恵のタルリック (防御具 : かぶと) - キャンセルレーション技術が確率によって適用されるように変更になりました. - キャンセルレーション技術は長続き利得になるスキルあるいはポスを一度に全部消す技術です. 復活のタルリック - 終わりに装着したタルリックを抜き取るコンセプトに変更になりました. - 終わりに装着したタルリックの削除效果を削除後 該当のタルリックがインベントリに生成になります. - インベントリがいっぱいになった場合底に落ちて, 獲得権限は日程時間の間落としたキャラクターにだけ付与になります. 暗黒のタルリック (防御具 : 手袋類) - 相手のブロック確率を低めるように変更になりました. 防御具の恩寵のタルリックアップグレードの時適用されるすべての耐性が減少が 適用されないように変更になりました.
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608 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 09:19:48 ID:c0aSuc/0 - 9月27日アップ 重要点抜粋 追記 既出ならごめ
一部スキルディレーが修正されました. グレイジョ - アニムスレストのディレー: 既存 30秒 → 2分に変更になりました. - パストリコール : 既存 30秒 → 2分に変更になりました. ストライカ - デスポレイションランチョ: 既存 30秒 → 1分に変更になりました. - マイティブルレストシズ: 既存 1分 → 1名 30チォウに変更になりました. 3. 同じ等級のクラススキルの間にディレーを共有してスキル使用が制限された 設定を制限されないように変更になりました 長続き被害ポス及びスキルは回避が不可能になるように変更になりました. スピン語ウェブが解けた場合自動で走るモードに転換されるように変更になりました. グレネイドランチャーディレーが小幅減少になりました. 既存 5秒から 3秒で短縮になりました. こんなとこかな。スレ汚しゴメソ
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609 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 09:28:36 ID:c0aSuc/0 - 纏めると
持続型被害のデバフやスキル(スピンや石化等)は回避不能で 回避型は完全に防御乙、遠隔装備も耐性微妙。 グレネは強化でアクのデバフ能力は倍に。 近接は同級スキルのディレイ干渉撤廃、ブロック率低下タリック等により 活躍の範囲が広がる。知性の確率キャンセ効果はどうなのかわからん。 耐性関連が減少しており杖持ちの相対的火力増加、またPBやモンスターに 限定的ながらデバフ可能になったためスピの重要性増加 グレイザとアクストの性能がやや低下
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612 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 09:35:23 ID:c0aSuc/0 - おそらくデバフであっさり回避遠距離職、アクストやレンジャーが
無効化されるようになり、デバフの投げ合いと近接の押し引きの 重要性が増すだろう。衝突システムと障害物も実装されてるからなおさら。 つまりスピと知性を刺した近接が鍵を握る聖戦になるのではないかと予想。 恩恵の耐性減少が無くなるから近接職はむしろ防御が向上するしね。 なんかアクストを集中弱体したような内容だが。
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616 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 09:49:56 ID:c0aSuc/0 - >>614
持続デバフ必中なので遠隔職にも知性必須になるだろうが、 そこらの盾職からウィーク食らう→一定確率でキャンセ発動→聖全消え なので聖GM配布できる強さで持ってきたベラは確かに弱体かもね。 ただ機甲があるからデバフスピとの運用で攻撃面ではむしろよくなるんじゃない? アクはストが弱体化が痛い。マセも知性装備だとキャンセでクラススキルが消えるし、 キュアポはディレイが5秒だしで微妙に・・・。ひどす どう見てもコラ強化です。本当にありがとうごz
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617 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 10:09:41 ID:c0aSuc/0 - 回避型両手職ソロ狩りはモンスターがデバフを使うので、
知性あり:回避SUGEEEE→モンスター持続デバフ→必中だがキャンセ発動→バフ全消えシボン 知性無し:回避SUGEEEE→モンスター持続デバフ→ボコボコでシボン どうやらこれからはPT狩りの時代のようです。 9月27日UPでは全盾職に、単体ヘイト向上&集団範囲ヘイト向上スキルが追加されてるしね。 アクもキュアグレネが追加されてるから、盾が釣って後ろが援護&火力発揮という ありがちなPTゲーになりそうだ。狩りではヒールのあるベラ、イナンナパイモンのいるコラが有利かもね。 アク・・・・。ヒドス
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620 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 10:28:29 ID:c0aSuc/0 - >>618
長続き利得を消すって書いてあるからそれは無いと思う。 >>619 なるほど、そういう解釈もあるなあ。気がつかなかった。 なんせ翻訳HPそのままなのでなんとも。 仮に知性タリック装着=攻撃一定確率で相手へキャンセ効果(利得だけキャンセ) だとすれば、 持続型弱体デバフはキュアポ以外回避も短縮もしようがないわけか。 キュアグレかリフレしないと。そして盾職はキャンセ発動攻撃くらいまくって クラススキルが消えまくり、アクストもデバフの上からキャンセ攻撃くらいまくって CGマスタリ消えまくりと・・・。 どっちにしろアクは乙るな・・・。そしてレンジャダクプリ等もおり、 遠距離からデバフとキャンセ攻撃の雨を降らせられるコラはこちらでも最強と。
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623 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 10:39:55 ID:c0aSuc/0 - >>621
これページを一括翻訳したのを分割投稿したんだけど >長続き被害ポス及びスキルは回避が不可能になるように変更になりました. >キャンセルレーション技術は長続き利得になるスキルあるいはポスを一度に全部消す技術です. てのが同時に出てるわけだから、長続き利得=バフと長続き被害=デバフ と解釈するのが自然じゃないかな。機械翻訳だからあれだけど。それだと>>619の解釈 が正しいことになる。
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626 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 10:44:41 ID:c0aSuc/0 - あ、一応ソースあげときますね。
今後を考える参考になれば幸いです。 ttp://rfonline.x2game.com/News/Update/Update_View.asp?idx=2329
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632 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 10:51:25 ID:c0aSuc/0 - 知性の効果がどっちにしろアクマセが聖戦でゴミになりそうで泣きそうなんですけど。
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638 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 11:15:54 ID:c0aSuc/0 - あ、わかった
長続き被害→持続型DOTスキル&バフ(FP、ST数秒おきに減少みたいな) 長続き利得→バフ(聖バフ闇バフ各種クラススキル) 呪い→所謂デバフ これですっきりするかも。 この解釈なら 回避型は乙らない。 盾職はデバフ漬け確定の上クラススキルキャンセルされる可能性がでて沈みやすくなるが、 回避型知性暗黒装備の両手近接は単独で盾をも沈められる可能性は増えるな。 一番割食うのが盾職かな。命中が高くて遠距離の多いコラはキャンセの雨で ベラアク生身はほぼ無効化できそうだけどな。 結局機甲vsコラスピというどっかで見たような構図になるのかね。
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642 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 11:44:56 ID:c0aSuc/0 - >>640
レンジャー系はフォースであっさり落ちてくださいってことでしょ。 恩恵の耐性ーはなくなってもアクセの耐性UPも減少するから 結局杖持ちの火力が一律強化されたに近いね。 コラ強化でしょ、どうみても。
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648 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 12:09:34 ID:c0aSuc/0 - ベラは機甲があるじゃないか。
アクは・・・アクはどうすれば・・・・・。
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657 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 12:54:10 ID:c0aSuc/0 - 皆ガンバって高級RMキュアポ買ってね。ちょっと高いけど
全種族使えるしディレイも1秒だよ。聖戦では必須。 知性張っても5で60%だから結局遅かれ早かれすぐ全消しくらうしね。 両手持ちもデバフ対策は高級キュアポだよ。特にベラアクの生身さんは 無いとデバフ使える人の多いコラ相手に聖戦で生きていけないから必須だね♪ 盾さんも暗黒タリックでデバフ放置だと沈みやすくなるからキュアポいいよー。 あ、それとモンスターもデバフ使うから狩りでも高級キュアポ必須ね。 コラはパイモンのヘイト稼ぐ量が上がったからベラコラ程はいらないけどね。 でも無いと死ぬよ。あ、機甲になろうと思っても新実装武器で棺桶化するから 意味無いよ。ってことで課金アイテムよろwwwwwwwwwww ってメッセージだろこれ。
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626 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 13:09:49 ID:c0aSuc/0 - 落ち着け、なぜか最近の話じゃない。
昔ベラにいて今コラにいる奴のことを思い出してみるんだ。 昔ベラに本キャラがいた頃仕入れた知識と、最近ベラネガ用に偵察キャラで 白茶や抹茶や族茶を見て仕入れた知識。 良く見るとこの板のベラたたきはそんなカキコばかりだろ?
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677 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 20:44:37 ID:c0aSuc/0 - コラはグレイザクラススキル弱体だがデュアルが多いので
さほど影響なし。デバフの重要性があがるのでスピが多いため全体的に強化。 ベラは機甲の重要性UPだがレンジャー系が多いので全体的に弱体。 アクはストのクラススキル弱体もあいまって完全に乙 ってことでいいのかな。 クラススキルの相互ディレイ干渉が無くなるのは ベラ近接とパニがやや強化される程度の影響かね。
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