トップページ > 大規模MMO > 2006年09月17日 > l4/diITZ

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名も無き冒険者Tales of Eternia ONLINE 216
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Tales of Eternia ONLINE 216
897 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 16:11:01 ID:l4/diITZ
>>896
アトミック*2+デルファー*3ならなんとか勝てる・・・くらいかなあ?
沈黙くらったら>>895になりそう
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907 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 17:09:09 ID:l4/diITZ
発想を転換して
初級>中級(上級)の連携でも発動する新たなコンボ書というのはどうだろう。

威力的な面で言えば高Lvになってくると初級のスキルじゃあ弱くなる。
かといって、この先上級スキルだけの実装になると消費TPもうなぎのぼりになりかねない。

スキル連携で発動する魔コンボ(かそれに類したもの)が実装されれば
消費TPもそこそこ、威力も極端に上がらずバランスもいいと思うんだが
元々のTOEの戦闘(通常三段>基本>上級>奥義)にも近くなるし
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914 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 17:36:17 ID:l4/diITZ
>>912
秘奥義、風塵封縛殺と緋凰絶炎衝、獅吼爆砕陣のボイスはあるんだ
万が一に期待しようぜ

まあ、実際のところは声優のギャラの関係でとりあえず録音した、というのが真相だろうが・・・
それでも俺は期待したい
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920 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 18:00:59 ID:l4/diITZ
>>917
殲滅速度はそうなんだがスキルが上級一択で初級がないがしろってのももったいないんじゃ
ないかなあってのもあるから。あとはスキル間の威力バランスの調整か。
戦士を例に取ると、雷神剣の威力を1としたら虎牙連斬で2.5弱、空破絶掌撃で6くらいだが、
猛虎連撃破:7〜8とかだけで戦うよりも初級(1)+中級/上級(2〜4)の方がダメージのインフレ抑えられて
ゲームバランス取りやすくない?ってことね


>
ああ、そういえばチャージなんてもあったんだっけか。それは盲点だった
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930 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 18:20:24 ID:l4/diITZ
>>926
消耗を抑えるという点では合理的なんだが、詠唱完了まで待つのをよしとする前衛がどれだけいるか、
だろうなあw かかる時間でみれば最初から突撃したほうがやはり回転速いわけで
魔と組んで黄色敵を 後方待機>術で削れる>突撃して殲滅
ってのは俺は好きだが
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7 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 20:31:40 ID:l4/diITZ
>>1
雷神双破斬『乙』
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15 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 20:48:55 ID:l4/diITZ
これはひどい
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960 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 21:23:19 ID:l4/diITZ
>>956
浪漫を追う人々になら需要ありだぜw

一度は作ってみたいが。ヴァラーL8篭手
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969 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 22:25:25 ID:l4/diITZ
梅るとするか
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20 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 22:54:26 ID:l4/diITZ
>>19
ここでは戦闘中が休憩、本当の戦いはタゲ取りd(ry

このくだりじゃないのか


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