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名も無き冒険者【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
RF online 175

書き込みレス一覧

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
165 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 11:45:05 ID:yHjZ9qbb
「〜はゴミ」って言っている、きっとゲーム内では相当ハイレベルなプレイヤーと
見受ける人たちは、なぜその素晴らしいプレイヤースキルを持って、
ウォーフォージド/レンジャーとかの「上級者向けビルド」で、目を見張るような
素晴らしい活躍を見せてくれないのだろうか?
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
207 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 12:41:42 ID:yHjZ9qbb
>>204
魅力がないってのは、「強くない」って解釈していい?

DDOみたいにアクション性の高いゲームだと、そういう微妙なクラスを
あえて選んでも、プレイヤースキルでカバーできる範囲が大きいと思うんだけど。
あと、上手い人になれば、安直なビルドで俺tueeeしてるだけじゃなくて、
わざと困難な道を行きたがるというゲーマー的指向は働かないのかと思ってね。

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
217 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 12:52:28 ID:yHjZ9qbb
>>212
クラス/種族によって得手不得手があったっていいじゃない。
今後モンクが実装されたりしたら、もっとスゴいことになるよ?
「バランスが悪いから要らない」という発想がよくわかんないのよね。

>>216
ドルイドもいるよ!しかも旧版のコンパニオンセットから導入という歴史の古さ。

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
237 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 13:19:52 ID:yHjZ9qbb
>>224
それしかできない、ってのがわかってるってことは、レンジャーをしっかり
やり尽くしたと認識してよい?

>>226
上級者向けクラスってことでいいんじゃない?
正直、キャスター系だって「気軽に選択」できるもんじゃないと思うけど。
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
255 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 13:39:32 ID:yHjZ9qbb
>>248
大体同意。まあClrは乱戦になると忙しさが尋常じゃないけど。
上級者向けってことだと、Sorもスペル選択の幅が狭い分、場合によっては
悲惨なキャラになるけど、SPの高さがあるから許容されてんのかね?
単にSorのことを語れる人口が少ないのかもしれないけど。

>>249
それは単に中の人の問題でしょ。

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
286 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 14:42:40 ID:yHjZ9qbb
>>285
いや、その「だからどうした」なコトを延々と言い続けている人たちは
普段ナニやってんのか(ナニ考えてんのか)知りたかったんだよね。
よほどお上手なプレイヤーだと思うからさ。

でもさ、上手いゲーマーって「何やらせても上手い」万能型とか、
「普通に使うと弱いキャラで異様に強い」特化型とかいるじゃない。
いわゆるキャラ性能に頼る人って、どちらかというと下に見られがちだし。

そこんところどーなんだろーなー、と。
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
291 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 14:51:02 ID:yHjZ9qbb
>>288
「上手い人」と「下手な人」は確実に存在していると思うけど。主に立ち回りでね。
攻撃が当たる・当たらないはダイス判定でどうしようもない部分もあるし、
数値的に高い方が有利って事実は変えようがないんだけど。

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
295 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 14:59:57 ID:yHjZ9qbb
>>292
それはシステムの問題じゃなくて、単にプレイヤーのクラス分布が偏ってるだけでは?
システム側はどのクラスも選択できるようにしてるわけだから。
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
345 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 15:58:43 ID:yHjZ9qbb
女に銃器描かせたらいかんという証拠だな。
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
397 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 17:49:40 ID:yHjZ9qbb
範囲魔法で味方巻き込みってのは欲しいなあ。
罠にはひっかかるのにね、敵。

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
440 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 18:47:28 ID:yHjZ9qbb
>>416
NWNも難易度によっては巻き込まなかったっけ。


>>437
「作業」に感じるところってどんなところ?
周回に入っちゃうとそう感じざるを得ないけど...
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
451 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 19:06:04 ID:yHjZ9qbb
>>448
途中で抜けたら?
翌日○○2から〜とかでLFMすりゃいいだけだし。
RF online 175
531 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 23:02:26 ID:yHjZ9qbb
&移動速度UP(遠隔防具装着時)


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