- Belle Isle -ベルアイル- Part234
640 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 02:36:43 ID:uCUFY+qW - >>639
三体目以降は一体目が一級神になった後に取得したからなんとも言えないな。 四級神になるための経験値は10万程度だったかな。 クラックあたりでプラチナ掘りつつ常時出しっぱなしにしておけば余裕。でもない。
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643 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 02:49:24 ID:uCUFY+qW - 俺は地上世界実装に備えて6体購入しちまったぜ
でもやる気が出な
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646 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 03:39:20 ID:uCUFY+qW - 乙カレ。ベルアイルは毎日inしてやるようなゲームじゃなかったのかも知れんな。
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692 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 14:16:18 ID:uCUFY+qW - >>689
たぶんラビットストーンがレア扱いなのは運営からの軽いジョーク。 舐めんな運営^^#
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707 :105[sage妄想俺ゲーネタは初めてか?力抜けよ]:2006/09/06(水) 15:14:02 ID:uCUFY+qW - 空気を読まずに、メンテ中暇なので俺の考えた戦闘システム公開(爆笑)
武器選択に戦略性を持たせる為の改良案。 案1:攻撃武器に斬・突・打の三属性を持たせる。 例 剣:攻撃力300 の内 ・斬120 ・突100 ・打80 と言った感じ。剣の攻撃力が300の場合、足して300になる数値に割り振られる。 ちなみに武器によって持ちうる属性に限りがある。 槌:攻撃力300 ・打300 のみ 槍:攻撃力300 ・突270 ・斬15 ・打15 等々
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708 :名前欄はミス><[sageアッー!武器選択に意味と幅をアッー!]:2006/09/06(水) 15:14:42 ID:uCUFY+qW - そして所持攻撃力中それぞれの属性に武具作成時割り振れる最大割合も武器によって決まる。
剣・斬/90% 突/60% 打/30% 300中270までを斬に振る事も可能。その場合残る2属性に30を割り振る。 斧・斬/80% 打/80% 300中240までを斬・打に振る事が可能。残り60は残った属性へ。 当然敵の防御にも属性防御を持たせ、攻略の幅を広げる。 例:ヴォイドワーム防御力250・斬防/150 突防/50 打防/50 ダメージ算出 ヴォイド防御力250・斬防/150 突防/50 打防/50 剣による攻撃・斬/120 突/100 打/80 →斬12 突50 打30 =92のダメージ 槌による攻撃・打/300 →斬0 突0 打250 =250のダメージ これによって解るのは、このヴォイドワームにダメージを与える場合は(突)か(打)で与えると効率的であると言う事。 (斬)には多少の耐性あり。と言った感じの攻略性を持たせる事が目標。 この上で、今までどおり武器攻撃力自体の差、 攻撃速度の差、属性ごとの最大攻撃力を考慮して武器を選ぶ必要ありとする。 以上により、武器複数種類を同時に扱える事の利点を出し、その価値を際立たせる。 しかし、このままでは結局武器ごとに極振りをした上で複数本持つ事が一番の攻略になってしまうので、 ダメージ算出法自体の改良は必須である。
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710 :707[sage妄想企画、いいっすか?]:2006/09/06(水) 15:17:57 ID:uCUFY+qW - こうやって武器攻撃属性を持たせることにより、作成自体にも幅が出来、考慮の余地が生まれる。
つまり武器、防具生産をもっと頭ひねらなきゃならないモノとしたいっていうのが元々の発想。 防具自体にも三種類の属性防御を付与して、得意な敵、不得意な敵を演出したら楽しそうだなぁと。 終わり><
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715 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 15:33:17 ID:uCUFY+qW - >>712
解ってる。ただの妄想なのは。あと取捨選択がより厳しくなろう事は妄想済みです。 しかしこんな妄想を読んでくれて、あまつさえレスまでくれたおまいさんにはむしろ感謝したいくらいだ>< まぁ結局はネタなのでみんなで弄って遊んでくれれば本望。
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716 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 15:34:21 ID:uCUFY+qW - >>713
100%武器は一度使い始めると中々外したくなくなるよ。クレセントHQの絶大な攻撃力に惚れろ><
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719 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 15:44:48 ID:uCUFY+qW - >>718
暗黒セプターHQ、いいっすか? そんな俺LUCデストロイヤー。蘇生も任せろ^^
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734 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 17:52:08 ID:uCUFY+qW - そういえば旧アリアなんて新ダンジョン実装するより先にやることがたくさんあったのではと思う。
カルガリオンのオーク、アリアバートのカースドアリア、ボーダーのドラゴン、 まだまだ放置気味のネタはたくさんあるのに。
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737 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 18:04:12 ID:uCUFY+qW - グリフォンには最早攻撃を当てることすら適いません。DEX5。
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758 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 21:16:39 ID:uCUFY+qW - っていうかちょっと良い装備着けて氷ジェムで防御すれば雑魚だしな。
ああ、昔初心者の頃あれに突貫して1000Pのダメージ受けたのも懐かしい。
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760 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 21:50:19 ID:uCUFY+qW - LUCVITINTな私ににケンカ売るとは良い度胸ですね。ちょっとオモテに出ろ^^#
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763 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 22:06:20 ID:uCUFY+qW - 完全な真言使いとは↓
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767 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 22:12:16 ID:uCUFY+qW - そしてダンジョンの奥深くにて強敵を倒し、一人悲しみの蘇生を繰り返すヒーラー
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771 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 22:27:33 ID:uCUFY+qW - >>769
セージでも素だと3・4回連続で失敗する事はおおいにあるけどな。 まぁ平均2・3回に一回ってとこか。
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774 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 23:55:42 ID:uCUFY+qW - とうとうちんちんおっき人にも見捨てられたのか?
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