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名も無き冒険者Tales of Eternia ONLINE 214

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Tales of Eternia ONLINE 214
134 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 00:57:55 ID:q4VyuyqJ
>>133
逆にこう考えるんだ
まだ4枚も集めなければならな(ry
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137 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 01:14:30 ID:q4VyuyqJ
PTMを待たせるのが申し訳なくて
死んだらカリスマ8アクセを装備してレイズをもらう俺ガイル

実際場所によってはカリスマ+レイズで2.1%失った方が結果的に早い場合もあるし
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151 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 09:33:28 ID:q4VyuyqJ
>>145
計算対象はあくまでも%表示のバーではなくてステ画面の経験値だから。

まあ、カリスマも馬鹿にできない。どっちかというとソロで逝ったときに浮く
4.5%がありがたかtt(ry

>>146
竿や餌はNPCから買うみたいだからレアってのはないんじゃね?
まあ高級餌とかはありそうだが

今は福引娘の時に輪をかけてガルド安だからなあ
最高値コースでパーシスト刻印やらスペルリングが釣れますよとかだったら
10M単位で全ツッパする猛者が続出しそうだ
物価下がるからどっちかというとそれでいいんだが
Tales of Eternia ONLINE 214
155 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 10:00:23 ID:q4VyuyqJ
もう期待しない事にしてるけど受け流しや集気法の(ry
でも本が釣れるって考えてみたら変だよな

発想を転換して
大当たりはパーシスト相等のモンスが釣り上がって倒せたら夢想ゲトー
とかだったら笑う
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158 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 10:18:44 ID:q4VyuyqJ
期間限定でなくとも恒常的なガルド回収手段としての実装であって欲しいなあ
でないとそのうち今1M台の刻印価格が2M↑とかになっちまうぜ

常設と考えると賞品設定も難しくなるが、単純に福引娘よりも入手確率をかなり低く
設定しておけば福引並のレア(理想は、あまり金持ってないキャラと差がつきすぎないように
ガルドをたくさん持ってるキャラ向けの高Lv装備など)でもいいと思う

俺も学校行って来る wktk
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361 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 17:17:26 ID:q4VyuyqJ
落ちたぜ
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391 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 17:24:18 ID:q4VyuyqJ
また落ちた

単純に高負荷に耐えられませんでしたってだけのオチがするな
まあまったり待とうや
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404 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 17:30:55 ID:q4VyuyqJ
刻印の箱の中身が完全ランダムだとするならば
期待値の論法だけで行くなら刻印の箱のまんまの方が高いだろうな
刻印全体で見て高い刻印のほうが割合少ないわけだし

もっとも高額刻印の数も少ないわけではないから一発ツモにかけるのも
全然ありかと
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433 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 17:44:55 ID:q4VyuyqJ
ガルドの消費先としてはイマイチだがまあそこまで悪くもないか

ただ気になるのは現行仕様のままだと釣りBOTがアホみたいに発生しそうなことか
実装前からそういうこと言われてたけどこれは対策してほしいとこだな
タチの悪いことに外側から見てるだけでは普通の釣りしてるPCとまったく区別がつかん
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476 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 18:11:02 ID:q4VyuyqJ
どうせ選択肢形式にするのなら数字当てゲームの変形のような形態だったら
まだ単純作業ではなかったかもしれんなあ

まあそうなったらそうなったで一回当たりにかかる時間が増大するので
釣りの過程じゃなくて結果狙いの人には不評だろうけど
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488 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 18:28:09 ID:q4VyuyqJ
この通貨流通量が極大化してる中で、刻印の方の流通を増やして値下げを
図ろうなんてしたら通貨経済がもはや救われないくらいに破綻するぞw
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496 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 18:33:59 ID:q4VyuyqJ
>>493
↑のほうのレスを読む限りでは同じ選択肢連打じゃ釣れないってのは
体感っぽいが
まだなんとも言えんね
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510 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 18:46:12 ID:q4VyuyqJ
>>500
ガルド価値が低下して困るのは金持ってる人間じゃなく499みたいな金があまりない人種だ。
まあ俺だって金が余ってるわけじゃないが
高額レアを狙えるようならいいが通常ドロップの値段は固定なわけで、新規参入者などは
金策頑張っても数十kなのに刻印・装備の価格はうなぎのぼり。
あんまり健全とは思えん

そりゃレアは全部自力派の人間は困らんと思うけど
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515 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 18:53:04 ID:q4VyuyqJ
>>514
シードラフェルスが70Lvで白、ルーズリーチが65Lvくらいで白だったと思うから
その辺じゃないかな?

そしてsage推奨
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556 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 19:26:09 ID:q4VyuyqJ
>>549
開けたときに決定でしょう

釣ったときに決定だと余計な情報を蓄積するハメになってリソースの
無駄使いもいいところに

まあ>>550が言ってるみたいに、我々としてはどっちの仕様であっても
実際は変わらんが
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562 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 19:39:07 ID:q4VyuyqJ
>>560
刻印の箱の出る確率によるだろうね。
まあよっぽど運営がアホでなければそこまで高確率ではないと思うが・・・

中身ランダムなこととあわせても、廃プレイヤーはやっぱり普通に狩るんじゃないかな



パシ刻印ktkrになったときは張り付くか
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571 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 19:57:31 ID:q4VyuyqJ
>>557
若干亀だが
箱は一個ずつしかもてない
回復の箱でインベントリが埋まりそうです

>>568
さっきから言ってるのは遠くない未来、の話ね。今はまだいいが、
このままいくとなあ・・・って感じで
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575 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 20:01:58 ID:q4VyuyqJ
また落ちt
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582 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 20:03:29 ID:q4VyuyqJ
>>578
これ以上「刻印返せ!」悲劇の発生を防ぐ意味はあった

しかし鯖の負荷が解決してないッス('A`)
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591 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 20:10:10 ID:q4VyuyqJ
>>586
たぶんシャンバールだけ落ちたのかと。
サーバー過負荷だろうなあ
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628 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 20:35:56 ID:q4VyuyqJ
>>627
出たんだからいいじゃん
おめ


こっちは回復回復回復・・・
つーか魚介類より回復の箱がよく出るとはこれ如何に
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637 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 20:47:32 ID:q4VyuyqJ
・・・・・・・・・・
緊急メンテが俺を阻むまでめげずに刻印の箱狙うわ
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656 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 20:58:05 ID:q4VyuyqJ
>>644
戦士は雷神剣『魔』オンラインと揶揄されるほど重要なスキル
なくても戦えるけどあると大変便利

序盤は使用TPよりも魔コンボによる5TP回復の方が上回るので、戦士の短い
スキルディレイとあいまって非常に狩りが楽

だがミンツじゃないと序盤は人が少ないのでその辺は慎重に考えるといいとオモ
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703 :名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 21:45:19 ID:q4VyuyqJ
幸運度は1
ほとんどは第一回目の定期メンテ後

よい餌99個での結果
エビ1
深海の魚骨3
いか5
まぐろ5
回復の箱17
武装の箱8
刻印の箱0

幸いアイテム消失はなかったが

・・・・・けっきょく緊急メンテに阻まれたぜ(´・ω・'',,'.,,';,,


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