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名も無き冒険者EverQuestII 日本語版 Part224
英語版EverQuest II / EQ2 Part35

書き込みレス一覧

英語版EverQuest II / EQ2 Part35
802 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 15:36:11 ID:xt9pdMsR
>>801
つまらん質問しておいて、よくそんな偉そうな態度とれるな?
んなの、自分で実際確認すればわかる事だろうが
ヘタレが
EverQuestII 日本語版 Part224
65 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 15:41:13 ID:xt9pdMsR
>>64
はいはい
ネタ乙
インビジじゃ、まわれる所はたかが知れてる
ネタじゃなきゃ、井の中の蛙って事
EverQuestII 日本語版 Part224
68 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 15:48:55 ID:xt9pdMsR
>>67
後付で苦しい言い訳乙

具体的に各ゾーンがどんな感じだったか、構造やらmobの配置、説明してみて

ちなみに俺はUS鯖で70キャラ2つ
嘘は簡単にわかるから、よろしく
EverQuestII 日本語版 Part224
69 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 15:52:37 ID:xt9pdMsR
>>67
あ、ちなみにフィールドでグループxpなんて、やる所限られてるから
それ以外はクエスト絡みでやるだけ
通常は全部屋内ゾーン

さ、JEの人をだますいいわけ言ってごらん
EverQuestII 日本語版 Part224
71 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 15:58:38 ID:xt9pdMsR
>>70
なんでぽっと出の単発IDに絡まれるんだ

>まぁ〜〜 誰がわかるは そんなにニートなら誰か目星つく
目星付くなら、ずばりどうぞ
EverQuestII 日本語版 Part224
74 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 16:04:44 ID:xt9pdMsR
単発また発生か

相手するのやめとこ
スレ汚れるだけ
EverQuestII 日本語版 Part224
98 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 17:01:28 ID:xt9pdMsR
>>83
広さか、高さの概念もあるから単純に比較は難しいけど

[屋外]
DoF : SS PoF
KoS : TT BS BM
 -サイズはPlayerが自由に移動できる範囲で考えると
  KoSの各ゾーン = DoF各ゾーン x 2/3
 つまりTotalでは同じくらい

[屋内]
DoF : LT SC(Silent City) SC(Simmering Citadel) PP その他使いまわし(に近い)heroic・epicゾーン
KoS : SoS PoA Nest Den HoF ToS DT その他使い回し(に近い)heroic・epicゾーン(Black Scale、Lab、etc.)
 -サイズは
  SoS > PoA = LT = SC = PP > HoF > Den > Nest > Sep
 って感じか
 正直比較ムズイ

いずれにしても体感的にはDoFより広め、盛りだくさんって感じ
例によって使いまわしのインスタンス多いけどな
EverQuestII 日本語版 Part224
102 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 17:10:02 ID:xt9pdMsR
>>99
屋外は全然大丈夫だけど、屋内はDoFに比べたら厳しいかもね、2人だと
ま、Claymore絡みでTrain逃げ切りやFDしながら走り回ってる人いるけど
EverQuestII 日本語版 Part224
104 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 17:17:35 ID:xt9pdMsR
個人的に1st impressionがすごかったのが
・BG(何かはやっての楽しみ)へ行く時のDive
・HoFの螺旋階段下りていく時
EverQuestII 日本語版 Part224
105 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 17:19:57 ID:xt9pdMsR
>>103
T7はT7でそれなりにxp gain量も大きいし、何よりxpしながらnameedをfarmingできるのがいいね
前半だとSoS、後半だとPoAのxpはおいしい
あげやすさはあまり変わらないと思うよ、T6と
但し、楽しさはKoSの方が上だと思うから、楽に感じるかも
EverQuestII 日本語版 Part224
110 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 17:42:45 ID:xt9pdMsR
>>108
EQ1は
 適正レベルでやった場合、
 PoP以前のraid mob:人数調整でzergしたり、戦略的にやったり(といっても所詮FD pulling & CCHだけど)
 PoP以降、特にGoD以降:人数に制限入り、scrpitを解明する楽しみ、個々人の配慮が入ってきた

 自由度があった

 でも、raidやんなくったって、冒険という意味ではほんと楽しい世界だぜ
 広大かつ莫大な数のゾーン
 人がまったく居ないマイナーゾーンでも、探検が楽しいゾーン一杯
 なにより、レベルに関係なく、ちゃんとクエアイテムや装備がドロップするからね
 クエストやる楽しみもあるし
EverQuestII 日本語版 Part224
111 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 17:44:18 ID:xt9pdMsR
OoTでのんびりも好きだったな

EQ2にはそういう「冒険してる」っていう雰囲気がないのが残念
船旅も復活して欲しい
EverQuestII 日本語版 Part224
113 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 17:56:02 ID:xt9pdMsR
>>112
会社辞めて職安行くような冒険しろって事?
それは君だけでいいよ


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