- 【GNO2】それが貴様の正義か!【本スレ89】
912 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 08:56:46 ID:ozfKSSgf - VPみたいな編成で任務やるのもやる香具師の勝手だが、高HP狙いや
強MS狙いが隣の部隊に流れていくのをどう思ってるんだろうね。 それが狙いなのかね? VPモドキ編成で任務に入ってくる香具師はそいつが落ちてから任務か ら蹴りだしてイグってやってるんだがね。
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915 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 09:49:22 ID:ozfKSSgf - >>913
わざわざ書くまでも無いのだろうがマジレスすると、策敵範囲が 広すぎたら届かない場合はその指定は無視されて近MS狙いに なるのだが・・・・ 特にエリが相手だとすり抜け取ってない限りZOCに引っかかって 策敵範囲をある程度絞っておかないと近MS狙いしか指定してな い戦術となんら変わりない動きになってしまう。 特任以外で護衛以外の戦術を「全体・追撃あり」にしてる香具師は 終わってる。
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918 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 10:18:42 ID:ozfKSSgf - >>917
お前もどうやらダメな香具師みたいだな・・・・ 近しか使えない香具師が強いとは思えない。 無難なだけ。
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921 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 10:26:20 ID:ozfKSSgf - >>919
お前の低狙いは壁が攻撃を受けなきゃ機能しないのか?
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926 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 11:05:39 ID:ozfKSSgf - >>925
>それに廃1枚目常連なら、適切な索敵範囲の低狙いの有効性は分かるんじゃないの? そうだよね。 そんな事すらわからないなら「ちなみに俺はジオン廃1枚目常連+補給垢な」なんて 言われても「脳内ハイランカー?」って思っちゃうよ。
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930 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 12:17:06 ID:ozfKSSgf - >>929
確かになんでもかんでも低狙いにしてる香具師にはヘタレが多いな。 大火力の機体に低狙いさせるとかバカだろ?って思ってしまう。
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933 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 14:50:49 ID:ozfKSSgf - 壁に高狙いや低狙いを入れても戦術が練られていればフラフラしない
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935 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 16:20:19 ID:ozfKSSgf - >>934
それってどうなの・・・・・? 壁に策敵3の近狙い入れるって事は近くに敵機が居る事が多い壁の 場合、殆ど近狙いとしてしか機能しないんじゃ? ちなみに俺の射撃壁は個人戦術MAXで 1.[射撃機]より先に行動するとき遅延する。 2.常に、距離3以内の低HPの敵をビーム・ライフルで1へックスから攻撃する。 3.常に、距離3以内の低HPの敵をビーム・ライフルで2へックスから攻撃する。 4.[射撃機]が撃破されていないとき、判定対象に最も近い敵を自動選択武器で攻撃する。 5.[自機]より先に行動するとき遅延する。 6.[射撃機]が撃破されていないとき、判定対象に最も近い敵を自動選択武器で攻撃する。[追撃する] という戦術。 フラフラしないし、ただの護衛指定よりも効果的。 どう効果的かというと命中の低い壁でも射撃の後に射撃がHPを削って 回避の落ちた機体を狙うので攻撃の命中が期待できる。 3.4.5.は無くても似たような動きになるが、攻撃の出来ない行動を減らすために3.4.5.を入れてある。
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939 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 16:48:48 ID:ozfKSSgf - >>938
1.と2.は逆の方がよくない? ターゲットが輸送艦だとして、輸送艦の距離6まで近づいているのに4へックス以内に 他の敵がいたら輸送艦よりそっち狙っちゃうよ? しかもそれがターゲットと反対方向だったら泣けるよ? それを意とした戦術ならそれでいいんだけど。 1.と2.を逆にすれば、移動して輸送艦を狙える場合はそっちが優先されるからね。
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943 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 16:57:33 ID:ozfKSSgf - >>940
すごいね。 戦術は1機だけのものじゃなくて編成全ての要素が絡むってのに、俺の書き込み だけでヘタレって判断できるんだね。 >>935は壁に射撃の護衛をさせながら止めを刺させる戦術を書いただけだし>>939 はより積極的に高HPを狙わせる例を書いただけなのにね。
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945 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 16:59:33 ID:ozfKSSgf - >>941
VPの立場で見ると射撃を距離1で使うのはリスクが大きいね。 でもMPなら話は違ってくるよ。
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946 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 17:01:13 ID:ozfKSSgf - >>944
そうか、それはスマン。
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950 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/23(水) 17:09:05 ID:ozfKSSgf - >>947
VPなら1発のクリティカルは脅威だよね。 MPでも場合によっては致命的なミスに繋がる事も知ってるよ。 そこんところはもう1機の壁に補う動きをさせてるし、他の格闘パイ もいるから任務によっては使い分けてるし。
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954 :950[sage]:2006/08/23(水) 17:36:42 ID:ozfKSSgf - スマン、エラーが出てスレ立てられない。
>>960スレ立てヨロ m(_ _)m
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