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名も無き冒険者【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part46

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【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
603 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 00:05:32 ID:Ixpd2wJJ
>>600
そこがまだlv低いから差が見えるのよ
lv5〜クラスなら何やっても余裕だからアラが見えにくいけど
5未満のキャラが多いとSPかつかつ多いよ。
前衛としてはwiz二人でやってるんだから当然、一人の時よりは
SP余裕でるだろ?って思うけど・・全然そんな事ないのなw
ちょっとは学べよと思う。
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
615 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 00:40:12 ID:Ixpd2wJJ
上手い下手でいうとよくバードがプレイヤーの
巧さに左右されるというけどよくわからん。
buffはクラスとしては当然(腕の良し悪しは関係ない)
その他支援系もクレ、sor,wizがへたれなら別だけど
標準的な動きする場合はわざわざバードが動く必要はない。
βではlv10までやった廃人だけど「上手い」バードってのは
どういう動きするんだ?
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
628 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 01:05:26 ID:Ixpd2wJJ
>>626
それ腕の差?
防御弱い奴が突っ込む時に盾持ちなんて
当たり前だし(腕の差ではないわな。基礎知識)

CCするかHealにするか程度で「上手い」というのを
周りに実感させる程の差はみえにくくないか?

バードの上手い下手って腕の差とかいうよりキャラビルドの事を
指してるのかねえ・・
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
635 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 01:19:22 ID:Ixpd2wJJ
>>629

バードは腕の差が影響しやすい
って書く奴がよくいるから聞いてみたんだ。
隠しパラメーターじゃないんだから目に見えて恩恵被る側が感謝〜
って感じる事が多々ないと「腕がいい」とはなかなか思われないだろ?

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646 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 01:57:41 ID:Ixpd2wJJ
どうしてもメンツが見つからない場合非LFGの人でも
勧誘する事はある。
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650 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 02:04:29 ID:Ixpd2wJJ
>>648

そりゃクレの本職のキュアを序盤から連発するような真似すれば
当然「こいつに回復はまかせられる?」位の事は思われる。
変身というより当然の状況に合わせた変化では。当然前衛に
参加したら後衛の仕事は遅れるだろうな。厭なら自分がクレの
補助に回ったほうがいい。
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669 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 02:54:35 ID:Ixpd2wJJ
>>664

役に立たないか?
一撃目(範囲攻撃)を連続で出し続けるからグレートソードとか
持つと結構強い
普通に切ってると2、3,4回目の攻撃の後にかなりスキが
出来るけどそれがないし
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
689 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 04:57:14 ID:Ixpd2wJJ
>>671

いやw ステップキャンセルも同等のバグだからw
常識で考えて剣を振った後の隙をステップ消せるなんておかしいんだし。
正当派にこだわるなら振った後の隙もきちんと受け入れないとバグ技使用では同じ


ただ格闘ゲームなんかではキャンセル技は常識というか
テクニックの1つになっててるけどね。いわゆるスト2のアッパー昇竜拳
とかで、その後殆どのゲームがキャンセルを継承してるから
制作者の意図的なものかもしれないけど。
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
902 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 16:37:44 ID:Ixpd2wJJ
というか別にLFM消し忘れてもそれで騒ぐ程の事じゃなくね?
ボタン押して取り込み中。ああ、なら他押してみるか。
これだけ。いらついたりするかねえ?
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
905 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 16:39:16 ID:Ixpd2wJJ
>>899
それは寂しいな。
俺は整然としたところより混沌とした2chみたいな場所の
方が好きだしEの方が合いそうだ
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
924 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 17:20:35 ID:Ixpd2wJJ
D鯖E鯖今どちらが多いのか確認した。
結論としてはEの方がだいぶ多かった。時間帯は日曜の夕方5時
http://grugru.mine.nu/box/guru_guru_3737.jpg
1600x1200で画面上から下まで表示枠を広げて撮影。
まあ街中の人数とか全然違うからわざわざカウントする必要もないと
思ったんだが一応
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
987 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 20:12:45 ID:Ixpd2wJJ
お遊び呪文を入れられないのが痛いな>sor
FFで飛び降りとかコマンドアンデッドで画面中骨だらけとか。
実用性重視の選択しか出来ないのが辛い感じ。


【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
993 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 20:24:12 ID:Ixpd2wJJ
sorは結局DD型として生きていくのが不可能っぽくね?
装甲が紙だから敵を討つのは止めだけ。
でもあと数秒まてば別に止めくらい他の奴がやる。
sorで上手い人はみんなCC型だった
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part45
999 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 20:27:03 ID:Ixpd2wJJ
>>997
どうかな? sorが攻撃呪文連打、なんとか勝利
次の対戦でその対抗マジックを入れられたらそれで終わりじゃね?
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part46
4 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 20:33:21 ID:Ixpd2wJJ
DサーバーとEサーバーのどちらがいいの?
人が多いのはEサーバーですがお好みでどうぞ

D鯖E鯖今どちらが多いのか確認した。
結論としてはEの方がだいぶ多かった。時間帯は日曜の夕方5時
http://grugru.mine.nu/box/guru_guru_3737.jpg
1600x1200で画面上から下まで表示枠を広げて撮影。
まあ街中の人数とか全然違うからわざわざカウントする必要もないと
思ったんだが一応
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part46
25 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 20:58:33 ID:Ixpd2wJJ
嘘を言うな
バードは確かに不遇だぞ。
少なくとも現状の多くが低レベルの状況だと。
募集かけてクレ1 wiz1 ローグ1がきたら
募集は前衛で固める人が多かったし。

バードは面白いかもしれないし、それをやるのが悪い事でもない。
ただし取られにくいのは現実。
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56 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 22:48:49 ID:Ixpd2wJJ
>>44

どうだろなあ。
レイドで12人いる場合は確かにバード欲しいけど
6人しかいないならクレx2とかでも問題なかったり。
絶対に必須って程は望まれてない気がする
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57 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 22:51:05 ID:Ixpd2wJJ
buffは確かに強力だけど必須って程じゃないのがね
その証拠に前衛募集でパラディンのみで募集かけてるところ滅多にないし
一人いればわりかし効果的なんだが、まあいないとダメだという程でもない
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part46
60 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 22:56:36 ID:Ixpd2wJJ
>>56
見ればいいじゃん。今確認したがE鯖は2〜30はLFMでてるぞ。
適合するのは人によって減るだろうけど全体ならかなりある。

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61 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 23:01:52 ID:Ixpd2wJJ
>>58

そんなに狭くないぞ?
普通に前衛が固まって殴りあってたら殆ど効果範囲に入る筈
試しに広い場所で少しづつパラディンから離れていってみ。


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71 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 23:28:57 ID:Ixpd2wJJ
>>69

無論試しているから確認済み
効果が消えたり出たりする範囲で近づいたり離れたりを
繰り返せばわかるよ。小さな部屋程度なら部屋丸ごとカバーできるくらいはあるし
大広間でも全員が四方八方の四隅バラバラに散って闘うなんて雑魚争闘の時くらいだしね
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79 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 23:38:29 ID:Ixpd2wJJ
>>72
具体的な数値は自分で書いてるだろ?>>64
30フィート、俺はいつも概算で10フィート=約3mという感じで
みているがこの数字なら10m四方って事だ。 これだけの広さって日本の家屋の
部屋なら大抵まるごとカバーする。普通に前衛が部屋に突入したら
扉近くの敵を倒すし、奥にいるキャスターも10m以上離れてるって
大広間くらいだろ?
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part46
81 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 23:40:21 ID:Ixpd2wJJ
ただ俺の目測では30フィートあったか?という疑問なんだが・・
もうちょっと狭い気がするんだけどなあ
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part46
90 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 23:48:48 ID:Ixpd2wJJ
>>82
はあ? 数値の概念ずれてるのか?
試しに10m四方で検索かけてでてきた写真。
http://www.jsf.fukuoka-city.com/syashin/20051029-08.jpg
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93 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 23:55:08 ID:Ixpd2wJJ
>>92

http://reggaebass.com/tyoukouki/20040728.html
全体の風景!10m四方ぐらいのイケスに11チームが奮闘
ってところ
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part46
95 :名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 23:57:59 ID:Ixpd2wJJ
>>94
マスってw 意味わからん。
12マスだから広い、36マスだから広い、なんて言わなくても
数値がぴったりでてるんだから数値で見ればいいじゃんw


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