トップページ > 大規模MMO > 2006年07月27日 > rt5b+2AM

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名も無き冒険者Granado Espada -グラナドエスパダ- part167

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Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
361 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 01:52:43 ID:rt5b+2AM
会社でへこんだって言ってるだけだろw
なんで自殺したいとか出て来るんだよw
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
392 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 03:31:56 ID:rt5b+2AM
近づくまえにスキル打ち込める分際で贅沢言うな
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
510 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 11:54:07 ID:rt5b+2AM
>>503
なぜ楽させろって意見が出るのか?
内容が一本道でやる事がすべて決められてておもしろくないから。
さらに地面クリック移動の移動狩りは疲れるだけでやってられない。
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
520 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 12:05:11 ID:rt5b+2AM
過疎りぐわいが現状のつまらなさを証明してるだろ。
目的の多様性、育成の自由度、快適さ、どれも最低レベル

Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
530 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 12:16:02 ID:rt5b+2AM
おそらくハッキュは細部までゲームデザインに関わってなくて、
基本的なシステムは人任せにしてるから、既存のクリゲーみたいになってるんじゃないか?
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
535 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 12:28:32 ID:rt5b+2AM
1.8.9は敵が倒しても倒してもどんどん寄ってきてサクサク感があったよな
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
542 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 12:36:35 ID:rt5b+2AM
>>540
めんどくさい≠楽しい
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
551 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 12:55:55 ID:rt5b+2AM
ステエンチャや狩場の多様化で自由度は増やす方向に向かってると思うんだ
この調子で等級の廃止、LVの廃止、成長要素はスタンスLVだけにしてくれると、もっとマップごとに
特徴をつけられるしPvPもだれでも参加できるんだが、そこまで思い切ったら最高なんだが。
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
617 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 15:59:17 ID:rt5b+2AM
>>613
まだ慌てるような時間じゃない
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
620 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 16:10:18 ID:rt5b+2AM
たぶん18時にならないと判らない
Granado Espada -グラナドエスパダ- part167
719 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 21:00:10 ID:rt5b+2AM
DDO絵が濃い上に複雑すぎてわけわからん。おまけに3D酔いした。


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