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名も無き冒険者【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】

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【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
186 :名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 03:00:45 ID:5xBR6cnL
>>182
MUは視点固定の3Dだよw
それにいくら始点変更できても>>183の上みたいなグラだと嫌じゃないか?w
この絵本みたいな、人形劇みたいな、幼稚な世界観。
始点変更ありにするとその分処理が重くなるから固定のメリットもあるよ。
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
187 :名も無き冒険者[sage183]:2006/06/05(月) 03:06:06 ID:5xBR6cnL
なんか書き込むたびにID変わってるけど183=186ね、以降メル欄で判別してくれ。

>>185
>DQはゲームなw
それは「オフゲーム」だ、MMOのMUとは別。

>本当に好きになったらそのキャラのポスターがほしいと思えれるくらいのキャラじゃなきゃ萌えてるとは言わない。
MUのキャラのポスターがあったらほしいよ、
少 な く と も デ ス ピ サ ロ よ り は 圧 倒 的 に ほ し い w

【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
192 :名も無き冒険者[sage183]:2006/06/05(月) 03:15:09 ID:5xBR6cnL
>>191
そっちは言葉の表面すら読めてないじゃんw
MUはMMO、DQはオフゲー、比べる対象が違いますw

客観的に見てクンドンの方が圧倒的に魅力がある。
所詮ドラクエは人気ファミコンシリーズという背景に支えられた人気。
別のシューティングゲームのボスにでも使われてたら全く人気無い肝キャラじゃん

http://images.google.co.jp/images?q=%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%B5%E3%83%AD&hl=ja&btnG=%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%A4%9C%E7%B4%A2
デスピサロ

http://images.google.co.jp/images?q=%E3%82%AF%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%B3&svnum=10&hl=ja&lr=&start=0&sa=N
クンドン

どう見てもクンドンの方が魅力的です。
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
194 :名も無き冒険者[sage183]:2006/06/05(月) 03:18:54 ID:5xBR6cnL
>>193
そっちこそ冷静に考えろよ。
>>183のテイルズの絵を見れば分かるとおり
「ロークオリティで装備の絵を量産」してるゲームだろ。
それを個性と言うならそれまでだけど、
一つ一つの印象が薄くて全く個性的じゃ無いと思うのが自分の感想。

よってMUの方が個性的じゃないか?
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
195 :名も無き冒険者[sage183]:2006/06/05(月) 03:20:51 ID:5xBR6cnL
http://www.rbbtoday.com/news/20040902/20040902_tl05.jpg
例えばこれ、「みんなバラバラ」ではあるけどそれぞれ個性的と言うほど主張が無いよね。
支離滅裂な組み合わせが多いし。
半ズボンに帽子にウサギの耳とかw
この絵からは良い意味の個性は感じません。
単なる支離滅裂じゃん。
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
199 :名も無き冒険者[sage183]:2006/06/05(月) 03:28:23 ID:5xBR6cnL
>>197
オフゲーとMMOを比べるだけ無駄。
デスピサロ基準に考えて他のMMOにもデスピサロ以上のキャラが居ないから全部DQ以下とか思ってるのか。

見た目の問題と言うけど見た目は魅力の重要な要素だろ。
デスピサロ(いい加減持ち出すのがばかばかしいが)の人気は
たまたまヒットしたファミコンゲームと言う背景に裏打ちされた人気だから
キャラそのものの良さとかじゃないよ。

そちらが愚かなのは「なぜデスピサロに人気があるのか」を考えてないところ。
答えは人気ファミコンゲームのキャラだからだよ。
キャラのそのものの魅力とかではない。

>ミュティズンの中だけでもいい。クンドン大好きって人が何人いる?
クンドンは高レベルじゃ無いと見れないからね。
レッドパージドラゴンとデスピサロどっちが好きかでアンケートとればいいんじゃね?
レッドパージドラゴンに一票w
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
200 :名も無き冒険者[sage183]:2006/06/05(月) 03:30:09 ID:5xBR6cnL
>>198
>ゲーム上のキャラでオシャレを楽しむゲーム
それが本当だとすると、そのような目的のゲームでは無いMUとの個性の比較として
そのような特性のゲームを持ち出した時点で問題だろうな。
ま、じっさいそのゲームのクオリティを軽視してるのは事実だが。
でも好きな人が好きでやってるなら良いと思うよ、自分は嫌いなだけ。
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
203 :名も無き冒険者[sage183]:2006/06/05(月) 03:40:03 ID:5xBR6cnL
>>201
>デスピサロ基準に考えて他のMMOにもデスピサロ以上のキャラが居ないから全部DQ以下とか思ってるのか。
この件に関してはどう思うの?
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
206 :名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 03:41:47 ID:5xBR6cnL
>>204
>でははたしてそのミュティズンにクンドンのファンはどれくらいいますかね?
クンドンは高レベルしか見れないよ。
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
212 :名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 03:56:50 ID:5xBR6cnL
>>207
>>208
>クンドンにはミュティズンの中だけですらまったくファンがつかない。
カルリマ1~7でもクンドンに合うにはそれなりの装備レベルが必用だよ。
クンドンの幻影とクンドン本体は区別しないのかな?

>要はそのゲーム内だけでどれほど貢献出来るかだ。
クンドンに限定しなくてもいいのでは?
例えばガブくんとかw

>むしろMUにはキャラに対する愛着がない。
それは世界観次第だろう。
DQ見たいにスライムみたいなノロケタ顔の敵なら愛着もわくだろうが、
MUはそのようなノロケタ設計ではない。
「愛着」とは魅力の一つに過ぎないことに気づくべきだな。
魅力とはそのゲームをどれだけ面白くするかだろう。
MUがDQのグラに指し換わるより、今のグラの方が人気が出ると思う、
だからMUの方が魅力的な世界といえる。
クンドンの絵がデスピサロにさし変わるよりはクンドンの方がゲームは魅力的ってこと。
愛着だけを価値感と思うのはどうかと。
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
215 :名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 04:00:36 ID:5xBR6cnL
>>209
>むしろMUそのものにそれほどの魅力あるキャラがほとんどいない。
そんなことは無い。
例えばMUの敵のグラが先のテイルズのグラに指し換わったらどうだろう?
ひとたまりもなくMUは魅力が無いゲームになってしまう。
全体的にダーク感を秘めたMUの世界観には魅力が備わっている、
モンスのデザインもその一部を担っているよ。

>パージドラゴン好き?どのくらい?
個人的にはデスピサロより上w

>一番好きなのは自分の装備でしょ?
他人の装備です。

>MUでキャラ萌えの話は聞きません。
世界観の問題。MUはテイルズみたいなのとは違うダークで硬派な世界観なんだから。
無理すればEEやミスリアモンに萌えられないこともありません、ガブくんならさらに可能でしょうw
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
218 :名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 04:08:57 ID:5xBR6cnL
>>216
いや〜、ゲームにどれほど貢献できるかだろ?
ガブくんはファンクラブサイトができたほどだから貢献度は計り知れない。
デスピサロファンサイトはあるのか?

>見た目はほぼ同じだからしない。大きさは違うが。
その大きさに重要な鍵が・・・?

ともかくなんで萌えが必要条件みたいに思ってるの?
そんなのキモイ!と思ってる人も居るんだよ、自分はそう。
だから、そういう雰囲気が無いMUが良いと思う。
無いのがメリットじゃない?
それを求める人はそれがあるところに行けばいいじゃん、
ただしMMOをやる前提ならデスピサロ萌えではMMOじゃないから無理だけどさ、
MUは萌えと対極の硬派な世界で悪いんですか?
萌えが大ッ嫌い、キモイ、硬派大好きな人のためのゲームでもいいじゃんw
【2重課金の】MU奇蹟の大地154【末期ゲー】
219 :名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 04:19:18 ID:5xBR6cnL
>ID:vaYGvPuwさん乙かれってか自分が疲れたのでレス止めますw
デスピサロ理論は面白かったです。
でもMMOやるのが前提なので、どのMMOにもデスピサロ以上のキャラが居ないから、
全部DQ以下だよといわれてもそれぞれのMMOへの評価には関係ないのでwでは。


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