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名も無き冒険者Tales of Eternia ONLINE 175

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Tales of Eternia ONLINE 175
381 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 01:21:01 ID:5jaiuHMA
新スキルだけど
戦士は防御スキルある分
剣より攻撃スキルの類は少なくなるんじゃないか?
と思うんだが。

Tales of Eternia ONLINE 175
408 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 02:55:19 ID:5jaiuHMA
麻痺と気絶の刻印ってどっちがいいの?
麻痺でもバンバン気絶するんだけど・・・
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418 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 03:08:10 ID:5jaiuHMA
敵意のが麻痺時間短いのかー
犠牲と比べて体感どれくらいなの?
Tales of Eternia ONLINE 175
594 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 13:59:34 ID:5jaiuHMA
今では信じられないかもしれないが
ROは癌が管理するまでは、割と良ゲーだったよ。
一番許せないのは癌が管理会社になったとき
まだ初めなんだから・・・と軽く擁護してた自分だな。

今のROはユーザーが全ネトゲ中最低
管理会社も最低クラスの
凄いゲームだと思う。


で、お前ら。いずれ来るであろう新スキルについて語り合おうぜ。
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631 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 14:53:03 ID:5jaiuHMA
>>629
乱れ雪月花で聖剣が、しかも新約の次にクソのそれが出てくる考えはなかったわ。

もう乱れ雪月花の元すらわからん世代とかがネットしてるんだなぁ・・・
Tales of Eternia ONLINE 175
669 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 16:39:46 ID:5jaiuHMA
聖と剣やってる身から一言言わせてもらうなら
確かに下手な前衛も多いけど、昔みたいにTP切れるアホはまずいなくなった。
タメ潰そうとしないアホとHPが低すぎるカスが最近よく見る、が。
それ以上の確率で地雷聖によく当たる。
フェラ島以降での即席PTの地雷率半端じゃねぇよ・・・。
知り合いの聖がいないと怖くて即席でPT組めなくなるほどに。
敵が強いのもあるんだろうけど
HP1000切るまでヒールしないとか、何考えてんだと思う。
まぁだからこそ、固定も見つからずあぶれてるのかも知れないけど・・・

前衛は失敗したらそれはそれでしょうがないと思うから
とりあえず、タメ潰すこととHP上げる事を覚えて欲しい。
力極剣とかマジ死ねばいいよ。足引っ張るだけでクソの役にも立たん。
聖はもう少しヒールするタイミングとか見極めてくれ。
無駄にサークル打ちまくらないでくれ。
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677 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 16:51:49 ID:5jaiuHMA
>>671
HPは振るならある程度振ったほうがいい。
40↑くらいは欲しい。
110になれば2400は欲しいところ。
110で2100とか、100で2000無い奴とかわんねぇ
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687 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 16:59:06 ID:5jaiuHMA
HP2400ってのは剣が110くらいの時に理想であって
格はそんなにいらないと思うが・・・。
まぁソウドウマシーンになっちゃうし
ソウドウ以外格に攻撃力求める人、そんなにいないと思うから
HPにある程度振るのもアリだとは思うけど。
>>685
さっきから思ったんだけど
100で2000超えりゃそれでいいってもんじゃないんだよ?
あとHP振る以上10とか20だとあんまり意味無いと思う。
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697 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 17:11:36 ID:5jaiuHMA
>>693
カタカナ4文字のゼクの人だな・・・。
組んだ事あるから判る。
あの人が晒された理由のもうひとつに
タゲ潰さないってのと
100超えててもソウドウ使えなかったってのがあると思う。
格の人は100超えたらまず、何をおいてもソウドウ覚えて欲しい。
フェラ島で100超えた格入れる人は
格のソウドウに期待してるって事を忘れないで欲しい。
入れてみてソウドウ使えないじゃ、何のために入れたかマジでわからなくなる。
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707 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 17:36:02 ID:5jaiuHMA
ところで幸運変更ってログイン時間6時間だっけ?
それともログインしてなくても6時間だったか12時間たったら自動変更?
今まで気にした事なかったけど、なんか気になってきた
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709 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 17:39:03 ID:5jaiuHMA
>>708
ありがとう。友達と自分だと変わる時間違うっぽいんで
なんだろうと気になってた。
自動だったのか
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741 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 19:06:01 ID:5jaiuHMA
>>738
回避振りなのは全然いいんだけど
さすがにHPないと負担が・・・
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768 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 20:17:34 ID:5jaiuHMA
>>766
いる。
凄い当たり障り無く会話して
スルーする。
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792 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 22:10:00 ID:5jaiuHMA
空気読めないのと下半身だけは絶対嫌だ。
シャウトでギルメン募集とか、本当によくできるなと思う。
そんなの来たらどうするんだよ・・・
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795 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 22:15:58 ID:5jaiuHMA
>>794
こういう人をネタにしたくないぞ。
下半身ってこういう意味じゃない(;´Д`)
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798 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 22:23:05 ID:5jaiuHMA
>>796
けどこういう人を可哀想だって思うこと自体
いけない事っていう人もいるよな。
難しいところだね。
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799 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 22:26:32 ID:5jaiuHMA
>>797
しゃべって仲良くなった人だけでいいんじゃね?
下手に人数増えても
狩る時とか、ギルド内の聖の取り合いとかありそうでイヤだ。
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816 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 22:43:37 ID:5jaiuHMA
敵だけでも固有EXPにすべきだよなー・・・
そうすればPTも組みやすくなるし、決まったEXPはいるなら
わざわざ混む場所で狩ったりしない
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821 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 22:51:34 ID:5jaiuHMA
>>817
その辺は普通のMMO±10以上はPT組んでもEXPはいらないとか
そういう風にされてるし、そうすればいいと思う
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826 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 22:55:41 ID:5jaiuHMA
仮にBOTが待ち望んでても
今よりは全然マシだと思うんだけどなー・・・
絆売りにしてるのに、絆破壊にしかならないタダの足枷じゃん。今のコレは。
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830 :名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 23:01:17 ID:5jaiuHMA
>>829
あー・・・ それもそうか。
レア狩りでレベル上がりまくりそうではあるね。


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